Geometrie proiectivă
Geometria proiectivă este acel domeniu al geometriei care tratează figurile geometrice din punctul de vedere al perspectivei și al liniei de orizont, figuri care sunt considerate invariabile prin proiecție.
Cuprins |
Istoric [modificare]
Originile se regăsesc în lucrările lui Pappus din Alexandria (secolul al IV-lea d.Hr.) care, referindu-se la rezultatele lui Apoloniu din Perga, introduce conceptul de raport anarmonic. Studiul geometriei proiective este reluat mai târziu de către matematicieni ca Pascal sau arhitecți ca Gérard Desargues în secolul al XVII-lea, ca acest domeniu să fie teoretizat și predat în școli la sfârșitul secolului al XVIII-lea de către Gaspard Monge.
Jean-Victor Poncelet, prin lucrarea sa, Traité des propriétés géométriques des figures, conferă un puternic avânt acestei științe, dar aceasta plecând de la geometria euclidiană. Totuși geometria afină excludea posibilitatea intersecției dreptelor paralele, noțiune esențială în geometria proiectivă. Dar descoperirile realizate în secolul al XIX-lea de August Ferdinand Möbius, Julius Plücker și mai ales cele ale lui Felix Klein către 1900, separă definitiv geometria proiectivă de cea euclidiană. Are loc și o revoluție conceptuală: Dacă până atunci geometria era o știință a figurilor, acum atenția se îndreaptă către transformările geometrice, către legile de compoziție interne asociate, structurile diverselor grupuri de transformări.
Caracteristici generale [modificare]
Spre deosebire de geometria euclidiană, unde figurile se realizează cu rigla și compasul, în geometria proiectivă este necesară doar rigla. Geometria proiectivă nu ia în considerare paralelismul sau perpendicularitatea dreptelor, izometria, cercurile, triunghiurile isoscele sau echilaterale. Utilizează numai o parte din axiomele geometriei euclidiene.
Spațiul proiectiv [modificare]
Spațiul proiectiv reprezintă ansamblul tuturor dreptelor vectoriale ale unui spațiu vectorial. Dacă ne imaginăm observatorul plasat în originea spațiului vectorial, atunci fiecărui element al spațiului îi corespunde o direcție a privirii acestuia.
Un spațiu proiectiv se diferențiază de un spațiu vectorial prin caracterul său omogen: nu conține niciun punct care poate fi considerat origine și prin aceasta se aseamănă cu spațiul afin.
Definiția vectorială [modificare]
Fie
un K-spațiu vectorial (K fiind un corp, cum ar fi
sau
), în niciun caz
. Definim pe
relația de echivalență :
.
Numim spațiu proiectiv pe
mulțimea claselor de echivalență ale lui
prin relația de echivalență
:
. Pentru orice element
din
vom nota
ca fiind clasa sa de echivalență:
. Avem deci :
dacă și numai dacă
și
sont coliniare.
Aplicația
se numește proiecție canonică.
Putem spune mai simplu că spațiul proiectiv
este mulțimea dreptelor vectoriale ale lui
; elementul
al spațiului proiectiv este dreapta vectorială a lui
pentru care vectorul director este
.
Dacă
este de dimensiune finită
atunci spunem că
est de dimensiune finită:
fiind dimensiunea spațiului proiectiv. În particular:
- Dacă n=1 atunci
are dimensiune nulă) ; - Dacă n=2 atunci
este un plan vectorial și
se numește dreaptă proiectivă. - Dacă n=3 atunci
se numește plan proiectiv.
Dacă spațiul
este un spațiu vectorial de dimensiune
"tipică" adică
atunci avem o notație specială pentru spațiul proiectiv
în loc de
.