Realitatea simulată în ficțiune

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Jump to navigation Jump to search
Domeniul SF

Realitatea simulată este o temă comună în ficțiunea speculativă. Acesta este precedată de conceptul "viața este un vis". Nu trebuie confundată cu tema realității virtuale. Realitatea simulată este un concept destul de diferit de actualul concept, realizabil tehnologic, al realității virtuale. Realitatea virtuală este, teoretic, ușor de identificat în raport cu realitatea "reală", iar participanții ei nu se îndoiesc de natura a ceea ce li se întâmplă. Prin contrast, în realitatea simulată participanții ei pot sau nu pot distinge cât de "reală" este realitatea în care se află.

Există numeroase lucrări despre realitatea simulată în literatură, cinematografie, televiziune, producții animate, teatru sau în industria jocurilor video. Alegoria peșterii din Republica lui Platon poate fi considerată o variantă timpurie de descriere a unei realități simulate (anii 380 î.Hr.). În Discurs asupra metodei René Descartes descrie o realitate simulată în 1637.

Literatură[modificare | modificare sursă]

Titlu Autor An Note
Accelerando Charles Stross 2005 O colecție de povestiri scurte, asamblate ca un roman, care prezintă viața unui bărbat și a fiicei sale atât înainte cât și după singularitate.
The Algebraist Iain M. Banks 2004 Postulează o religie conform căreia „Adevărul“ este acela că universul nostru este virtual.
Amnesia Moon Jonathan Lethem 1995 Într-o călătorie pe șosea, două personaje au ieșit dintr-un oraș postapocaliptic din Wyoming și trec printr-o succesiune de realități alternative, printre care și una învăluită în ceață opacă verde, un alt sistem politic bazat pe noroc și se sugerează că aceste realități divergente alternative împiedica o invazie extraterestră a Pământului. Omagiu lui Philip K. Dick.[1]
Ant Farm: God and His Computer Simulation CJ Choi 2017 O poveste care îl prezintă pe Dumnezeu ca un tânăr programator care creează Pământul într-o simulare a universului anterior realizată și care încearcă fără succes să-și ghideze progresul de la geneză și dincolo.
Breakfast of Champions (Micul dejun al campionilor) Kurt Vonnegut Jr. 1973 Kilgore Trout, un scriitor amator de science fiction, scrie o poveste care își bate joc de individualism sugerând că există un singur om și un singur Dumnezeu, iar restul omenirii sunt roboți, făcuți pentru a testa reacțiile omului; prin urmare, un fel de realitate simulată.
Chronic City Jonathan Lethem 2009 Despre jocurile de realitate virtuală și despre obiectele virtuale, dar apoi evenimentele din "lumea reală" îl determină pe cititor să concluzioneze că "lumea reală" este o realitate simulată deoarece conține erori și anomalii.
The Coma Alex Garland 2004 Un englez este bătut cu cruzime și rănit noaptea târziu în metroul din Londra. Se trezește din comă doar pentru a descoperi că realitatea lui este inconsecventă și începe să se întrebe dacă s-a trezit cu adevărat.
"The Cookie Monster" Vernor Vinge 2004 Personajele încep să se îndoiască de propria lor realitate. Această poveste a fost reprodusă în mai multe colecții antologice, a câștigat premiul Hugo 2004 pentru cea mai bună nuvelă și a fost nominalizată la premiul Nebula 2005 pentru cea mai bună nuvelă.
The Cosmic Puppets Philip K. Dick 1957 Un om merge să viziteze orașul în care și-a petrecut primii ani ai vieții, doar pentru a descoperi că nu recunoaște nimic și pe nimeni. Chiar și lucruri de bază precum numele străzilor sunt diferite. În cele din urmă descoperă că orașul și toți oamenii din el sunt supuși unei iluzii create de lupta dintre două ființe cosmice.
Count Zero (Contele Zero) William Gibson 1986 Povestea are loc în Matrice la șapte ani după evenimentele din Neuromantul
Darwinia Robert Charles Wilson 1998 La sfârșitul romanului se dezvăluie că orice s-a întâmplat în poveste este cu adevărat dincolo de sfârșitul timpului și că Universul, Pământul și toată conștiința care a existat vreodată sunt într-adevăr conservate într-o simulare asemănătoare computerului, cunoscută sub numele de Arhiva.
Dead Romance Lawrence Miles 1999/2004 Parte a seriei Virgin New Adventures (ficțiune spin-off a serialului BBC Doctor Who), care a fost deconectată de restul seriei. Romanul are loc pe o versiune a Pământului din anii 1970, în interiorul unui "univers într-o sticlă", invadat de ființe puternice din universul mai mare care îl înconjoară. Se sugerează că invadatorii fug de propriii lor invadatori și că universul lor este doar o altă sticlă într-un univer și mai mare.
Diaspora Greg Egan 1997 Un roman hard science fiction stabilit în anul 2975 în care transumanismul a devenit filozofia implicită și în care umanitatea s-a împărțit în grupuri distincte, dintre care unul este cel al cetățenilor. Cetățenii sunt inteligențe fără trup care există doar ca software și care funcționează în întregime în cadrul comunităților simulate de realitate. Cetățenii reprezintă majoritatea „umanității”.
A Dream of Wessex Christopher Priest 1977 Lansat în Statele Unite sub titlul The Lover Perfect. O echipă de specialiști suferă un fel de hipnoză de grup monitorizată de calculator pentru a crea o alternativă a Angliei, sperând să îmbunătățească această lume distopică, dar utopia lor este pusă în pericol de un membru cu emoții obscene și idei megalomaniace.
The Dueling Machine Ben Bova 1969 Duelul ca mijloc de rezolvare a disputelor a fost revigorat prin inventarea mașinii de duel. Aceasta permite celor doi adversari să se dueleze unul cu celălalt în lumea imaginară pe care o aleg, fără niciun pericol de rănire, doar umilință și pierderea punctului. Dar dictatorul Kerak a găsit o modalitate de a ucide cu ajutorul mașinii, astfel încât să aibă avantaje politice și să preia sistemele vecine.[2]
"The Electric Ant" (Furnica electrică) Philip K. Dick 1969 După un accident, Garson Poole constată că realitatea lui subiectivă îi este indusă de o casetă din cavitatea toracică
Electric Forest (Pădure electrică) Tanith Lee 1979 Un roman despre o femeie deformată care primește un nou corp în cadrul unui efort de spionaj guvernamental.[3]
Epic[4] Conor Kostick 2004 Epic (primul roman din trilogia Avatar Chronicles) are loc într-o lume numită Noul Pământ și prezintă viața unui băiat numit Erik Haraldson și implicarea sa într-un joc numit Epic. Acesta este un joc virtual similar cu World of Warcraft și Everquest, diferența fiind că interacțiunea cu acest joc afectează în mod direct veniturile, situația socială și carierele celor care joacă. Din această cauză se produce o separare tot mai mare a puterii, care imită lumea reală, unde cei care au bani și putere tind să o mențină, și cei care nu< au tind să rămână săraci (atât în joc cât și în viața reală). Pentru a-și câștiga aprecierea în joc și astfel în viața reală, jucătorii săraci trebuie să lucreze în joc pentru întreaga lor viață, sperând să devină suficient de puternici pentru a lua parte la provocările formulate de elită pentru premii. Cu aceste premii, cetățenii pot trăi mai confortabil în viața reală.
Eternitate Greg Bear 1988 Introducerea algoritmilor Taylor ca mijloc de determinare a naturii simulate a unui mediu artificial.
Eye in the Sky Philip K. Dick 1957 După un accident nuclear, șapte victime trec succesiv print-o gamă largă de universuri alternative, personalizate, solipsiste.
Feersum Endjinn Iain M. Banks 1994 Descrie o versiune a Pământului cu capacități foarte extinse de realitate virtuală. Cartea are loc pe un Pământ îndepărtat viitor, în care încărcarea gândirilor într-o rețea de calculatoare (cunoscută sub numele de "Criptospferă", "Data Corpus" sau pur și simplu "Cripta") este ceva obișnuit, permițând reîncarnarea cu ușurință a morților, de mai multe ori, mai întâi fizic și apoi virtual în interiorul "Criptei." Lumea este în criză, pe măsură ce sistemul solar intră lent într-un nor molecular interstelar care va diminua și apoi va distruge în cele din urmă Soarele, distrugând astfel viața pe Pământ.
Flow My Tears, the Policeman Said (Curgeți, lacrimile mele, zise polițistul) Philip K. Dick 1974 Narațiunea îl urmărește pe un celebru cântăreț și star de televiziune, îmbunătățit genetic, care se trezește într-o lume în care el nu exista. Cadrul romanului este o distopie futuristă, în care Statele Unite au devenit un stat polițienesc în urma unui al doilea Război Civil.
Forever Free (Liber pentru totdeauna) Joe Haldeman 1999 Un mic grup de veterani care au luptat și au supraviețuit Războiului Forever s-au întors pe Pământ pentru a descoperi că omenirea a evoluat într-o minte de grup numită Om. Înconjurați de o societate care este prea autocratică și intruzivă, trăind o existență plictisitoare care nu se poate compara cu certitudinile luptei și simțindu-se din ce în ce mai înstrăinați, veteranii planifică o scăpare în viitor prin intermediul călătoriilor spațiale și a relativității. Dar când nava lor începe să eșueze, călătoria lor devine o căutare a unei entității necunoscute, evazive, care a creat universul ca experiment. Acest zeu le explică faptul că acțiunea lor de a părăsi galaxia într-o călătorie circulară de 40.000 de ani este similară cu cea a unui șoarece de laborator care a scăpat din cușcă. În cele din urmă, "zeul" restaurează locuitorii dispăruți care erau depozitați în stază.[5]
Get Real: A Philosophical Adventure in Virtual Reality Zhai Zhenming Philip 1998 O aventură îndrăzneață în lumea realității virtuale. Argumentând că indiferent de motivele pe care le avem pentru a justifica materialitatea lumii actuale, acestea sunt la fel de valabile și pentru a justifica materialitatea lumii virtuale odată ce suntem scufundați în ea. Zhai afirmă că singura diferență importantă dintre lumea reală și cea virtuală este că suntem co-creatori ai acesteia din urmă.
The Girl Who Was Plugged In James Tiptree Jr. (ca Alice Sheldon) 1974 Despre controlul la distanță prin satelit a unui corp artificial. Premiul Hugo pentru cea mai bună nuvelă din 1974.
Glasshouse Charles Stross 2006 Romanul are loc secolul al XXVII-lea la bordul unei nave spațiale care merge în voia sorții prin spațiul interstelar. Robin, protagonistul, și-a șters recent memoria. El este de acord să participe la un experiment, în timpul căruia este plasat într-un model al unei societăți euro-americane de la sfârșitul secolului al XX-lea - începutul secolului al XXI-lea. Robin primește o nouă identitate și un corp, al unei femei numită "Reeve". Temele majore ale acestui roman sunt identitatea, determinismul de gen, imaginea de sine și conformitatea.
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy (Ghidul autostopistului galactic) Douglas Adams 1979–2009 Pământul a fost proiectat de un supercomputer străin, denumit Deep Thought (Gândire Profundă), pentru a găsi răspunsul final la întrebarea supremă despre Viață, Univers și tot Restul (răspunsul final stabilit deja ca fiind 42), folosind viața organică ca parte a matricei sale operaționale. Cu toate acestea, la începutul primei cărți, Pământul a fost distrus chiar înainte de momentul critic al citirii datelor, ceea ce a dus la evenimentele din restul seriei. Mai târziu, o parte a acțiunii are loc într-un univers sintetic.
Idlewild Nick Sagan 2003 Acest roman conține o școală simulată într-o lume simulată.
Illusions Richard Bach 1977 Povestea pune la îndoială viziunea cititorului asupra realității, sugerând că ceea ce noi numim realitate este doar o iluzie pe care o creăm pentru învățare și distracție.[6] Un pilot prin vestul mijlociu al Statelor Unite se întâlnește cu un mesia care îl dezvăluie că lumea este doar "ca un film" proiectat de "Maestru" pentru a distra și a lumina omenirea. Romanul este continuat de Illusions II: The Adventures of a Reluctant Student în 2014.
"The Immortals"[7] David Duncan 1960 Doi oameni de știință folosesc un calculator pentru a prezice consecințele asupra societății ale unui nou medicament pe care unul dintre ei l-a inventat.
Irreversible Liz Maverick 2008 O femeie este înviată din morți și plasată într-o buclă de timp dintr-un viitor alternativ, astfel încât un inventator corporativ lacom și director executiv să poată testa limitele acestei tehnologii. Trăiește mereu aceeași săptămână, cu toate persoanele și evenimentele simulate pentru ea, pentru a reduce numărul de defecte ale sistemului.[8]
The Joy Makers James E. Gunn 1961 O nouă filozofie cunoscută sub numele de "hedonism", care face ca bucuria să fie cea mai mare nevoie a omului, duce într-un final la proiectarea virtuală a fanteziei finale a fiecărei persoane direct în creierul lor, în timp ce corpurile lor aflate în comă sunt îngrijite în interiorul "uterului" încuiat. Un pământean se întoarce de pe planeta Venus, unde viața este încă în faza de pionierat, și încearcă să zdrobească dominația grotească a mașinii peste o populație umană captivă.
Killobyte Piers Anthony 1993 Killobyte este un joc fictiv de realitate virtuală "de a doua generație" care pune jucătorii într-un mediu tridimensional, complet senzorial. Această carte explorează o lume a realității virtuale în contextul internetului și, deși inițial a fost concepută ca o poveste de acțiune și aventură, este mai mult un studiu de caractere. A devenit o carte idol din cauza incursiunilor sale în realitatea virtuală, precum și a inadvertențelor sale tehnice.
Viața este vis Pedro Calderón de la Barca 1635 Piesă de teatru. Un discurs dramatic filozofico-ontologic despre poziția omului în lume.[9]
Rūpu (ループ, Bucla) Koji Suzuki 1998 Povestea se învârte în jurul unei realități simulate, exact la fel ca a noastră, cunoscută sub numele de Buclă: creată pentru a simula apariția și evoluția vieții. În acest univers alternativ au avut loc evenimentele din romanele anterioare ale lui Koji Suzuki, Inelul (Ringu) și Spirala (Rasen).
The Man in the High Castle (Omul din castelul înalt) Philip K. Dick 1962 Inițial, se pare că Germania nazistă și Imperiul japonez au câștigat cel de-al doilea război mondial într-o lume alternativă, în care Statele Unite și alte țări au fost ocupate. Cu toate acestea, instrumentul de ghicire Yi-Jing dezvăluie că acest lucru este o iluzie aparentă.
A Maze of Death (Labirintul morții) Philip K. Dick 1970 Pasagerii unei nave spațiale defecte se află pe orbita unui gigant gazos extraterestru și sunt sortiți să rămână aici până vor muri. Pentru a alunga plictiseala și disperarea, ei creează programe de realitate virtuală în care trăiesc vieți reale. Cartea se încheie cu repornirea programului anterior.
The Metamorphosis of Prime Intellect (Metamorfozele primului intelect) Roger Williams 1994 Ramificațiile acțiunii unui supercomputer puternic, superinteligent, care descoperă o metodă de rescriere a "BIOS-ului" realității, în timp ce studia legi puțin cunoscute ale fizicii cuantice descoperite în timpul prototipării propriilor sale procesoare specializate, ceea ce duce la o singularitate tehnologică. Narațiunea are loc în două perioade: înainte și după apariția singularității tehnologice. Prima perioadă descrie cum a fost creat supercomputerul (Prime Intellect) de către Lawrence, un tehnician, și realizarea puterilor sale care fac în mod efectiv întreaga rasă umană nemuritoare și îi fabrică fiecare capriciu. Perioada ulterioară este cu cca. șase sute de ani mai târziu, când toată lumea s-a obișnuit cu schimbările, iar rasa umană trăiește în lumi fantastice elaborate.[10] Supercomputerul funcționează în temeiul celor trei legi ale roboticii formulate de Asimov, iar interpretarea sa a acestor legi duce la universul nemuririi și fanteziei.
The Mirage Matt Ruff 2012 O lume în care Orientul Mijlociu este centrul mondial al capitalismului și al democrației, iar în Statele Unite ale Americii au loc acte de violență sectară și teroristă. Cea mai mare parte a istoriei lumii este relatată în întreaga carte prin extrase dintr-un site web numit Biblioteca din Alexandria, versiunea Wikipedia a acestei lumi. În cele din urmă se dezvăluie că linia temporală este o iluzie creată de un Djinn.
Mona Lisa Overdrive William Gibson 1988 A doua continuă a Neuromantului lui Gibson, care prezintă o explorare ulterioară a influenței spațiului cibernetic în viitor.
Moongazer Marianne Mancusi 2007. Retipărită în 2012 ca Alternity. O societate subterană post-apocaliptică își pacifică cetățenii prin conectarea lor într-o versiune simulată a New York-ului înainte de război, între timp spunând oamenilor că aceștia călătoresc de fapt într-o realitate alternativă, unde pot să scape de viața lor limitată din subteran.
Neuromancer (Neuromantul) William Gibson 1984 În Conurb, cea mai mare metropolă din lume, Henry Dorsett Case este un hacker, un pirat informatic. El este cel mai bun și nimic nu-i poate rezista. Dar într-o zi, fiind prea lacom, el încearcă să fure de la șeful său. Acesta din urmă, drept represalii, îi injectează o neurotoxină care distruge selectiv partea sistemului nervos direct conectată prin electrozi la tastatura calculatorului. Case nu mai are nicio posibilitatea de a se conecta la rețea: pentru el, totul este pierdut, nu mai există nimic.
Old Twentieth Joe Haldeman 2005 Un grup de oameni nemuritori pleacă într-o voiaj de o mie de ani pentru a explora o planetă ca Pământul. Pentru a se distra, ei folosesc realitatea virtuală pentru a face excursii în secolul al XX-lea; dar când călătoriile încep să meargă prost, un inginer al realității virtuale descoperă că lumea simulată este condusă de un calculator conștient de sine ... care poate face o simulare mult mai complexă decât își poate imagina vreodată cineva.
Omnitopia Dawn Diane Duane 2010 Prezintă un joc online de multiplayer masiv numit Omnitopia care conține mai multe lumi construite de jucători în care pot concura pentru popularitate, câștigând bani reali.
Seria Otherland Tad Williams 1998 Povestea din Otherland are loc pe Pământ aproape de sfârșitul secolului XXI, probabil între 2082 și 2089, într-o lume în care tehnologia a avansat dincolo de prezent. Progresul cel mai notabil este disponibilitatea pe scară largă a instalațiilor de imersiune în realitate virtuală, care permit oamenilor din toate domeniile să acceseze o lume online numită pur și simplu Net. Tad Williams țese un complot complicat care cuprinde patru volume groase și creează o imagine a unei societăți viitoare în care lumile virtuale sunt pe deplin integrate în viața de zi cu zi.
Ready Player One Ernest Cline 2011 Povestea, stabilită într-o distopie a anului 2044, îl prezintă pe protagonistul Wade Watts în căutarea unui ou de Paști într-un joc de realitate virtuală la nivel mondial, descoperirea căruia îl va face să moștenească averea creatorului jocului.
Paprika Yasutaka Tsutsui 1993 Un roman japonez despre un psiholog care folosește un dispozitiv care permite terapeuților să-i ajute pe pacienți intrând în visele acestora; adaptat ulterior într-un film anime.
The Penultimate Truth (Penultimul Adevăr) Philip K. Dick 1964 Un grup de oameni trăiesc în buncăre subterane în timpul unui război nuclear. Aceștia decid că trebuie să iasă la suprafața iradiată și periculoasă pentru a găsi un organ artificial pentru un membru de neînlocuit al comunității lor, doar pentru a descoperi că tot ceea ce au fost determinați să creadă e o minciuna.
Permutation City Greg Egan 1994 Explorează multe concepte, inclusiv ontologia cuantică, prin diferite aspecte filosofice ale vieții artificiale și ale realității simulate. Romanul întreabă dacă există o diferență între o simulare pe calculator a unei persoane și a unei persoane "reale". Se concentrează pe un model de conștiință și de realitate, Teoria prafului, similară cu Ipoteza universului matematic propusă de cosmologul Max Tegmark.[11][12][13]
Phase Space Stephen Baxter 2003 Colecție de povestiri. Include câteva scurte povestiri referitoare la realitățile simulate, în special în ceea ce privește rezolvarea paradoxului Fermi. Cele mai notabile: "Touching Centauri", "Poyekhali 3201", "Glass Earth, Inc." "Tracks" și "The Barrier," care explorează ipoteza grădinii zoologice.
Ciberiada Stanisław Lem 1965 În povestirea Altruizina sau povestea adevărată a sihastrului Bunițus care a vrut sa fericească cosmosul, și ce a ieșit din asta Clapauțius construiește o mașină gigantică capabilă să simuleze întregul univers, incluzând un membru al civilizației care a atins Suprema Fază a Dezvoltării.
Jurnale astrale - "Profesorul Corcoran"
(alt titlu: "Alte reminiscențe ale lui Ijon Tichy I")
Stanisław Lem 1961 O scurtă poveste despre un profesor, Corcoran, care a creat un set de inteligențe artificiale la cutie. Fiecare dintre aceste inteligențe artificiale trăiesc într-o lume iluzorie, toate sentimentele și viitorul lor fiind dictate de profesor. Profesorul comentează cu amărăciune că adeseori visează că este, de asemenea, în interiorul unei cutii din laboratorul altcuiva. Publicat în Jurnale astrale ("Memoriile unui călător spațial: alte reminiscențe ale lui Ijon Tichy").
Seria Pendragon D. J. MacHale 2003 Seria Pendragon descrie aventurile lui Bobby Pendragon, un adolescent american care descoperă că trebuie să călătorească prin timp și spațiu pentru a preveni distrugerea celor zece "teritorii": locuri critice în univers (câte un loc descris în fiecare carte a seriei). În The Reality Bug (2003) lumea ce trebuie salvată se referă la imaginația popoarelor. Oamenii își creează propriile lumi fantastice și trăiesc în interiorul viselor lor.
Reality Crash Lou Grantt, Cyd Ropp 2008 Un programator dintr-un viitor postapocaliptic din Anglia își trăiește viața într-o varietate de canale de realitate virtuală, dar el crede că viața reală nu este chiar atât de rea. Într-o zi, se lovește la cap la lucru și începe să vadă o versiune a realității în care toată lumea este murdară și prost hrănită și unde chiar botezul nu este chiar ceea ce pare a fi la prima vedere.
Realtime Interrupt[14][15] James P. Hogan 1995 Joe Corrigan se trezește într-un spital din Pittsburgh, Pennsylvania fără memorie. Ca director al super-secretului Proiect Oz, el a lucrat la un proiect software de realitate virtuală și încercă să-și reamintească treptat trecutul său. El descoperă că realitatea virtuală continuă.
REAMDE Neal Stephenson 2011 Deși romanul nu este stabilit într-o realitate simulată, Richard "Dodge" Forthrast este creatorul unui joc online de multiplayer masiv, "T'Rain", extrem de popular.
Seria Remnants (Rămășițele) K. A. Applegate 2001 Despre o uriașă navă extraterestră, "Mama". Aceasta poate manipula mediul fizic în limitele navei, care creează peisaje virtuale.
The Restoration Game Ken MacLeod 2010 O anomalie misterioasă duce la revelația că personajele trăiesc într-o lume simulată, care, la rândul ei, este încorporată într-o altă lume simulată.
"Cele șapte expediții ale lui Trurl și Claupauțius" Stanisław Lem 1965 Cei doi doi străluciți roboți-ingineri, Trurl și Claupauțius, creează printre altele și lumi simulate.
Simulacron-3 Daniel F. Galouye 1964 Este printre primele opere literare care descriu o realitate virtuală.
Snow Crash Neal Stephenson 1992 Romantizând lumea periculoasă a unor tineri hackeri, romanul discută istoria și natura limbajului și a realității virtuale, printre multe alte subiecte.
The Song of Synth Sébastien Doubinsky 2015 William S. Burroughs îl întâlnește pe Philip K. Dick în acest roman distopic, stabilit în viitorul nu prea îndepărtat. Synth este un medicament capabil să inducă halucinații care nu pot fi diferențiate de realitate.
Lumea Sofiei Jostein Gaarder 1991
Surface Detail Iain M. Banks 2010 Despre un război între suporterii și adversarii iadului virtual. Povestea are loc în universul The Culture, o societate interstelară anarhistă din viitor a oamenilor și extratereștrilor bazată pe economia abundenței
"They"[16] Robert A. Heinlein 1941 Despre un om închis într-o instituție mentală deoarece suferă de iluzia că el este una dintre puținele entități "reale" din univers și că celelalte entități "reale" au creat restul universului ca o conspirație pentru a-l înșela. O mare parte din poveste este formată din discuțiile cu psihiatrul care se ocupă de el, în încercarea sa de a găsi o modalitate de a dovedi că are dreptate. Pe ultima pagină a povestirii, cititorul descoperă că ce afirmă este adevărat și că un personaj cu puteri ca de zeu, Glaroon, este în spatele conspirației. Poveste asemănătoare cu cea din "All You Zombies", sau din romanele Number of the Beast, Job: A Comedy of Justice.
The Three Stigmata of Palmer Eldritch (Cele trei stigmate ale lui Palmer Eldritch) Philip K. Dick 1965 Romanul prezintă mai multe niveluri ale realității și non-realității. În acest viitor, stările alternative de conștiință sunt mediate de utilizarea răspândită și legală a halucinogenelor.
Time Out of Joint (Timpul dezarticulat) Philip K. Dick 1959 Ragle Gumm este prins într-o realitate artificială care seamănă cu America de mici dimensiuni la sfârșitul anilor 1950. Totul este o simulare strategică din 1998 condusă de un guvern terestru în război cu colonia sa lunară separatistă.
"The Trouble with Bubbles"[17] Philip K. Dick 1953 Într-o epocă în care explorarea științifică a dovedit că sistemul solar este lipsit de viață extraterestră și că roboții se ocupă de cea mai mare parte a muncii, oamenii își petrec timpul construind universuri simulate minuțioase denumite Worldcraft Bubbles (Bule de Buzunar).
"The Tunnel under the World" Frederik Pohl 1955 O persoană află în mod accidental că trăiește iarăși și iarăși aceeași zi de 15 iunie. Se pare că un director de publicitate nemilos a preluat pământul în ruine unde se afla un oraș care a pierit într-o explozie de substanțe chimice și l-a reconstruit, alături de oameni, în miniatură, pentru a testa campaniile publicitare cele mai presante.
Ubik Philip K. Dick 1969 Mai mulți foști angajați sunt uciși, dar conștiințele lor rămân simțitoare, deși în descompunere, într-o experiență halucinantă comună simulată.
Utopia [18] Lincoln Child 2002 Are loc într-un parc de distracții futurist denumit Utopia care se bazează foarte mult pe holograme și robotică.
Valis Philip K. Dick 1981 Primul volum al trilogiei VALIS. Lumea noastră este declarată a fi stratul unei halucinații produsă de un demiurg gnostic răutăcios- deși poate fi și o halucinație vizuală și auditivă produsă de schizofrenia auctorială.
"The Veldt" (Stepa) Ray Bradbury 1951 Titlul original al povestirii era "Lumea creată de copii" ("The World the Children Made"). În poveste, o mamă și un tată se luptă cu casa lor avansată din punct de vedere tehnologic, care a preluat rolul de părinte, iar copiii lor devin necooperanți ca urmare a lipsei de disciplină. Cei doi copii preferă realitatea simulată de către casă în locul părinților.
Vurt Jeff Noon 1993 Într-un Manchester alternativ din viitor oamenii trăiesc pentru Vurt - un drog sintetic care produce iluzii perfecte.
White Space - Book 1 of The Dark Passages Ilsa J. Bick 2014 Un grup de adolescenți provenind din medii foarte diferite se găsesc prinși într-o vale nefamiliară în timpul unei furtuni de zăpadă, doar pentru a descoperi că valea, trecutul și viața lor nu pot fi decât povestiri create de un autor cu putere magică / tehnologică extraordinară.
Seria World of Tiers Philip José Farmer 1965 -1993 Serie formată din romanele The Maker of Universes (1965), The Gates of Creation (1966), A Private Cosmos (1968), Behind the Walls of Terra (1970), The Lavalite World (1977), More Than Fire (1993) și Red Orc's Rage (1991). Seria are loc într-o serie de universuri construite artificial, create și conduse de ființe decadente (numite "Lorzi") care sunt identice din punct de vedere genetic cu oamenii, dar care se consideră superioare, acestea au moștenit o tehnologie avansată pe care nu o mai înțeleg.
Pollen Jeff Noon 1995 Continuarea romanului Vurt. Despre lupta continuă dintre lumea reală și lumea virtuală. În ceea ce privește lumea virtuală, se remarcă unele referințe la mitologia greacă, inclusiv Persefona și Demetra, râul Styx și Charon și Hades (portretizat de personajul John Barleycorn). Romanul are loc în Manchester.
Automated Alice Jeff Noon 1996 Cartea urmărește călătoriile lui Alice într-un viitor oraș Manchester, populat de newmonieni, șerpi civili și de o pisică care dispare. Newmonienii sunt entități făcute din două obiecte combinate, de exemplu, o zebră și un om.
Seria The Wonderland Gambit Jack L. Chalker 1995-1997 O trilogie care aduce un omagiu Aventurilor lui Alice în Țara Minunilor.
"You're Another" Damon Knight 1955 Despre un personaj care se regăsește într-o realitate bizară, posibil filmată. Probabil cea mai timpurie reprezentare fictivă a ceea ce se numește acum reality television
"Crystal Nights" Greg Egan 1992 Despre un grup de oameni de știință care creează o simulare a unei lumi pentru a explora evoluția și dezvoltarea societății. În cele din urmă ei se dezvăluie locuitorilor și sunt tratați ca zei, dar apoi creațiile lor își dau seama că există mai mult decât pot să vadă cu ochii și complotează să evadeze.
Republica Plato 380 î.Hr. Alegoria peșterii
Discurs asupra metodei René Descartes 1637

Film[modificare | modificare sursă]

Titlu An Gen Bazat pe Note
Avalon (Gate to Avalon; Avaron; アヴァロン) 2001 film științifico-fantastic dramatic regizat de Mamoru Oshii. Despre un jucător al unui joc video realitate virtuală denumit Avalon care încearcă să descopere adevărata natură și scopul jocului. Film continuat de Assault Girls (2009)
Brainscan 1994 științifico-fantastic de groază film științifico-fantastic/de groază despre un adolescent care joacă un joc video interactiv; regizat de John Flynn
Brainstorm (O idee genială) 1983 științifico-fantastic film științifico-fantastic regizat de Douglas Trumbull cu actorii Christopher Walken și Natalie Wood
Brazil 1985 științifico-fantastic regizat de Terry Gilliam
The Cabin in the Woods (Cabana din pădure) 2012 comedie de groază regizat de Drew Goddard, în care pentru a preveni Ziua Judecății un grup de adolescenți trebuie să fie sacrificați fără a-și da seama ce este cu adevărat în spatele ororilor pe care le întâlnesc. Un comentator a scris că în film "totul este despre o conspirație reală".[19]
Cargo 2009 științifico-fantastic regizat de Ivan Engler și Ralph Etter.
Congresul 2013 film de acțiune, artistic și animație, științifico-fantastic, dramatic vag bazat pe romanul lui Stanislaw Lem, The Futurological Congress de Ari Folman și Stanislaw Lem: O actriță în vârstă, acceptă un ultim loc de muncă, deși consecințele deciziei ei o afectează în moduri pe care nu le-a luat în considerare. O abordare SF a unui viitor aparent utopic care se dovedește a fi o iluzie.
Cube 2: Hypercube (Cubul 2) 2002 științifico-fantastic, psihologic, thriller scris de Sean Hood
Darkdrive 1996 științifico-fantastic de Phillip J. Roth
Dark City (Orașul întunecat 1998 neo-noir, științifico-fantastic de Alex Proyas
The Cell (Conexiune inversă) 2000 științifico-fantastic, psihologic, thriller de Tarsem Singh
Eternal Sunshine of the Spotless Mind (Strălucirea eternă a minții neprihănite) 2004 științifico-fantastic, comedie romantică
eXistenZ 1999 științifico-fantastic, body horror de David Cronenberg, în care schimbătoarele de nivel apar în continuu foarte des încât la sfârșitul filmului este dificil de concluzionat dacă personajele principale sunt din nou în "realitate".
Good Bye Lenin! (Adio, Lenin!) 2003 tragicomedie de Wolfgang Becker: o familie din Berlin încearcă să o facă pe mama lor firavă să creadă că Germania de Est nu a căzut.
Impostorul 2002 științifico-fantastic povestire omonimă de Philip K. Dick un om se trezește într-o dimineață doar pentru a fi arestat și acuzat că este un robot extraterestru programat să-l ucidă pe cancelarul Pământului și i se spune că nici măcar nu este conștient de faptul că se dă drept un om mort ale cărui amintiri au fost furate.
Începutul 2010 științifico-fantastic, heist, thriller scris și regizat de Christopher Nolan, în care un extractor invadează visele oamenilor pentru a fura informații și idei, dar i se cere să implanteze o idee în loc să fure una.
Insula 2005 științifico-fantastic, de acțiune, dramatic regizat de Michael Bay, în care numeroase clone ale investitorilor bogați sunt păstrate într-o unitate izolată sub pământ pentru a întineri investitorii cu organele clonelor. Locul în care se află clonele este prezentat ca o societate idealizată și ultimul loc sigur de pe Pământ pentru a le împiedica să plece.
Jacob's Ladder (Scara lui Iacob) 1990 horror psihologic thriller regizat de Adrian Lyne
The Lawnmower Man (Omul care tunde iarba) 1992 științifico-fantastic de acțiune horror bazat pe o povestire omonimă de Stephen King din mai 1975 regizat de Brett Leonard.
Lost Highway (Metamorfoze) 1997 neo-noir, psihologic, de mister, thriller de David Lynch. Un muzician începe să primească casete misterioase VHS cu el și cu soția sa în casa lor; și care este condamnat brusc de crimă, după care dispare în mod inexplicabil și este înlocuit de un tânăr mecanic care trăiește o viață diferită.
seria The Matrix 1999–2003 științifico-fantastic, cyberpunk de Lana Wachowski și Andrew Paul "Andy" Wachowski, în care omenirea a pierdut un război împotriva roboților simțitori și acum este folosită în mod predominant ca energie bioelectrică pentru roboți, mințile lor rămân active prin popularea lor în realitatea simulată a Matricei
Mindwarp (Brain Slasher) 1992 științifico-fantastic o tânără femeie într-o lume post-apocaliptică (a anului 2037) se răzvrătește împotriva status quo-ului în care toată lumea își trăiește viața într-o lume fantastică a realității virtuale, aleasă de ei ... Cu consecințe pe care nu și le-a putut imagina.
Moon 2009 științifico-fantastic scris de Nathan Parker și regizat de Duncan Jones. Un om care lucrează pe Lună pentru a colecta Helium 3, care furnizează 70% din energia Pământului prin fuziune în viitorul apropiat, crede că se apropie de sfârșitul unui contract de muncă de trei ani și se va întoarce în curând pe Pământ pentru a fi alături de soția și copilul său. După un accident, el află că trăiește într-o înșelăciune creată pentru a-l împiedica să afle cine este cu adevărat.
The Nines (stilizat The NIN9S, ro.: 9) 2007 Science fantasy scris și regizat de John August, se concentrează pe subiectul realității simulate. Filmul este împărțit în trei capitole care prezintă trei bărbați (toți interpretați de Ryan Reynolds), care încearcă să descopere secretul despre întâmplările ciudate din viețile lor, uneori suprapuse.
Nirvana 1997 științifico-fantastic, cyberpunk scris și regizat de Gabriele Salvatores. Filmul spune povestea unui designer de jocuri video de realitate simulată care descoperă că personajul principal al jocului său a devenit simțitor datorită unui atac de virus de calculator.
Abre los Ojos (Deschide ochii!) 1997 thriller psihologic de Alejandro Amenábar (refăcut ca Vanilla Sky, 2001).
Paperhouse (Infernul de hârtie) 1988 Dark fantasy după romanul Marianne Dreams de Catherine Storr. regizat de Bernard Rose. O tânără fată pierdută în singurătatea și plictiseala realității găsește consolare într-un băiat bolnav, pe care-l poate vizita doar într-o lume de vis suprarealistă pe care a desenat-o în cartea ei.
Ready Player One (Să înceapă jocul) 2018 de Steven Spielberg. În anul 2045, lumea reală este un loc aspru. Oamenii se simt cu adevărat vii atunci când se conectează la OASIS, un univers virtual captivant în care majoritatea omenirii își petrec zilele.
Source Code (Transfer de identitate) 2011 științifico-fantastic, techno-thriller un pilot al armatei este înviat într-o lume virtuală pentru a identifica și opri un potențial bombardier; film științifico-fantastic techno-thriller regizat de Duncan Jones.
Strange Days (Amintiri periculoase) 1995 științifico-fantastic, cyberpunk, thriller Un thriller în care utilizatorii pot experimenta amintirile altei persoane; filmul a adus regizorului Kathryn Bigelow Premiul Saturn pentru cel mai bun regizor. Angela Bassett a câștigat Premiul Saturn pentru cea mai bună actriță.
Surrogates (Surogate) 2009 științifico-fantastic, cyberpunk regizat de Jonathan Mostow, bazat pe o carte omonimă de benzi desenate din 2005–2006 cu Bruce Willis ca un agent FBI, care se duce în lumea reală pentru a investiga uciderea surogatelor (vehiculele umanoide controlate de la distanță).
Synecdoche, New York 2008 comedie dramatică post-modernistă Scris și regizat de Charlie Kaufman: un director de teatru excentric creează o replică a New York-ului în interiorul orașului New York City, completată cu o copie a lui însuși făcându-și propria replică a New York City.
The Thirteenth Floor (Etajul 13) 1999 științifico-fantastic Daniel F. Galouye's Simulacron-3 regizat de Josef Rusnak, vag bazat pe romanul Simulacron-3 (1964) de Daniel F. Galouye, prezintă multe personaje care acționează într-un număr nesigur de straturi de realitate virtuală.
Total Recall 1990 științifico-fantastic de acțiune povestirea lui Philip K. Dick "We Can Remember It for You Wholesale" (Amintiri garantate) regizat de Paul Verhoeven, în care personajul principal, căutând să-și implanteze amintiri necostisitoare ale unei călătorii pe o colonie de pe planeta Marte, experimentează o aventură de spionaj care îl duce pe Marte și ajută la eliberarea coloniei de un om de afaceri care exploatează oamenii, dar nu își dă seama dacă totul aparține implantului de memorie sau este real.
Tron 1982 științifico-fantastic lansat de Walt Disney Productions. Scris și regizat de Steven Lisberger. Un programator de calculatoare este transportat în lumea software-ului unui calculator mainframe, unde interacționează cu diverse programe în încercarea sa de a se reîntoarce în lumea reală.
Tron Legacy (Tron: Moștenirea) 2010 științifico-fantastic de Walt Disney Pictures, Despre o lume virtuală în care legea este făcută de programe violente iar oamenii sunt folosiți în cadrul unor serii de jocuri sadice.
Vanilla Sky 2001 științifico-fantastic, psihologic, thriller Refacere a Abre los Ojos regizat de Cameron Crowe, în care personajul principal are visuri în timp ce este înghețat criogenic
Virtuosity (Virtuozitate) 1995 științifico-fantastic, de acțiune regizat de Brett Leonard
World on a Wire (Welt am Draht) 1973 științifico-fantastic Daniel F. Galouye's Simulacron-3 adaptare germană pentru televiziune a romanului Simulacron-3; este regizat de Rainer Werner Fassbinder.
Welcome to Blood City 1977 științifico-fantastic Western regizat de Peter Sasdy; un grup de oameni ajung sclavi în ceea ce arată ca un oraș din Vestul Sălbatic, dar fără a-și aminti cine sunt sau cum au ajuns acolo
Westworld (Lumea roboților) 1973 științifico-fantastic Western-thriller regizat de Michael Crichton, despre un parc tematic de distracții, un fel de Jurassic Park cu roboți.
Videodrome 1983 SF de groază regizat de David Cronenberg. Despre un program de televiziune extrem de violent care seduce și controlează telespectatorii.
The Truman Show (Truman Show) 1998 Drama Episodul The Twilight Zone "Special Service" regizat de Peter Weir, prezintă viața unui om care inițial nu este conștient că întreaga sa viață are loc în centrul unei emisiuni de televiziune urmărită de miliarde de oameni din întreaga lume
Dreamscape 1984 științifico-fantastic romanul lui Roger Zelazny: The Dream Master regizat de Joseph Ruben; un tânăr psihic care fuge de el însuși este recrutat de o agenție guvernamentală care experimentează utilizarea tehnologiei de împărțire a viselor și are sarcina inversă de a planifica o idee în mintea președintelui SUA.
In the Mouth of Madness (Creatorii de coșmaruri) 1994 de groază lovecraftiană lucrările lui H. P. Lovecraft regia John Carpenter. Un detectiv de asigurări descoperă impactul cărților unui scriitor de groază asupra fanilor săi.
Sfera 1998 științifico-fantastic romanul lui Michael Chrichton: Sfera
Event Horizon (Destinație mortală) 1997 științifico-fantastic regizat de Paul W.S. Anderson, despre un echipaj de salvare care investighează o navă spațială care a dispărut într-o gaură neagră și s-a reîntors ... cu cineva sau cu ceva nou la bord.
Serenity (Calmul dinaintea furtunii) 2019 științifico-fantastic regizat de Steven Knight. Căpitanul unei bărci de pescuit (care a murit în realitate în Irak) „trăiește” în jocul video creat de fiul său pentru a-l scăpa de abuzurile tatălui vitreg.

Televiziune[modificare | modificare sursă]

Teatru[modificare | modificare sursă]

Animații[modificare | modificare sursă]

Animații, anime, romane grafice, romane raito noberu (ライトノベル), benzi desenate și manga:

Titlu Autor An Note
"For the Man Who Has Everything" Alan Moore 1985 Carte de benzi desenate, poveste de Alan Moore și desenată de Dave Gibbons, prima oară publicată în Superman almanahul #11 (1985) de către DC Comics, despre Superman care este ținut captiv într-o realitate simulată creată de un organism parazitar extraterestru Black Mercy, realitate în care planeta natală Krypton nu a explodat niciodată.
.hack//SIGN 2002 O serie anime despre o persoană a cărei minte este prinsă într-un joc video RPG.
12 oz. Mouse 2005 Desene animate americane (surreal comedy/thriller minimalist)
Aeon Flux 1991 Are loc într-o lume animată
The Big O Hajime Yatate, Chiaki J. Konaka, N.B. 1999 Realitatea nu este pusă la îndoială dacă este simulată, dar pare că este.
Danger Room 1963 Simulator de antrenament pentru universul X-Men
Detective Conan: The Phantom of Baker Street 2002
Eternal Family 1997 Comedie anime suprarealistă OVA
Ghost in the Shell 1989–prezent Franciză postcyberpunk manga, de anime și de film
Lyoko 2003 Lumea virtuală condusă de un super computer în seria animată Code Lyoko
Log Horizon 2013 Serie anime despre jucători transportați în lumea jocului după o actualizare de expansiune.
Megazone 23 Noboru Ishiguro, Shinji Aramaki 1985-1989 Serie anime cyberpunk OVA creată de Noboru Ishiguro și Shinji Aramaki bazată pe simularea realității orașului Tokyo controlată de un super computer
Noein Kazuki Akane, Kenji Yasuda 2005 Un anime regizat de Kazuki Akane și Kenji Yasuda în care o realitate simulată este creată
Paprika Satoshi Kon 2006 Un film anime despre un psiholog care folosește un dispozitiv care permite terapii care ajută pacienții prin pătrunderea în visele acestora. Bazat pe romanul omonim din 1993 de Yasutaka Tsutsui
Paranoia Agent Satoshi Kon 2004
The Real Adventures of Jonny Quest (Aventurile reale ale lui Jonny Quest) 1996-1999
Robotech: The Movie 1986 Adaptare anime a Megazone 23
Serial Experiments Lain Chiaki J. Konaka 1998
Summer Wars Mamoru Hosoda 2009 Film japonez anime SF di 2009 regizat de Mamoru Hosoda.
Sword Art Online 2009-prezent O serie de romane raito noberu (ライトノベル), light novel despre un joc online de multiplayer masiv (MMOG) în care jucătorii sunt blocați în realitatea virtuală de către creator până la terminarea jocului
Urusei Yatsura 2: Beautiful Dreamer Mamoru Oshii 1984 Un film anime în care un grup de studenți sunt blocați într-o buclă de timp în care se repetă aceeași zi, până când aceștia descoperă că sunt blocați în visul cuiva.
Zegapain 2006 Serie anime - o studentă din Japonia descoperă brusc că întreaga sa realitate este o simulare în mijlocul celor mai grave circumstanțe posibile pentru rasa umană.

Jocuri video[modificare | modificare sursă]

Note[modificare | modificare sursă]

  1. ^ Kelleghan, Fiona (iulie 1998). „Private Hells and Radical Doubts: An Interview with Jonathan Lethem”. Science Fiction Studies. Accesat în . 
  2. ^ JOACHIM BOAZ - BOOK REVIEW: THE DUELING MACHINE, BEN BOVA (1969), SF BOOK REVIEWS
  3. ^ Costikyan, Greg (martie 1980). „Books”. Ares Magazine. Simulations Publications, Inc. (1): 35. 
  4. ^ Epic de Conor Kostick, isfdb.org
  5. ^ Forever Free de Joe Haldeman, Kirkus Reviews
  6. ^ BarefootsWorld.net: Illusions - Messiah's Handbook Quotations
  7. ^ Duncan, David (octombrie 1960). „The Immortals”. Galaxy Science Fiction. pp. 162–193. 
  8. ^ Irreversible (2008) (The tenth book in the Shomi series) A novel by Liz Maverick, fantasticfiction.com
  9. ^ Viața e vis. Ediție în limba română de Sorin Mărculescu, humanitas.ro
  10. ^ Donner, M. (2004). "Deus est machina". IEEE Security & Privacy. 2 (4): 51–53. doi:10.1109/MSP.2004.42.
  11. ^ Tegmark, Max (noiembrie 1998). „Is "the Theory of Everything" Merely the Ultimate Ensemble Theory?”. Annals of Physics. 270 (1): 1–51. arXiv:gr-qc/9704009Accesibil gratuit. Bibcode:1998AnPhy.270....1T. doi:10.1006/aphy.1998.5855. 
  12. ^ M. Tegmark 2014, "Our Mathematical Universe", Knopf
  13. ^ Aurealis Interview (2009) by Russell Blackford
  14. ^ James P. Hogan, Contemporary Authors Online, Detroit: Thomson Gale, 2008”. 
  15. ^ Realtime Interrupt (1995), Publishers Weekly, 1995”. 
  16. ^ Chalker, Jack L.; Mark Owings (). The Science-Fantasy Publishers: A Bibliographic History, 1923–1998. Westminster, MD and Baltimore: Mirage Press, Ltd. p. 308. 
  17. ^ „Bibliography: The Trouble with Bubbles”. Internet Speculative Fiction Database. Accesat în . 
  18. ^ Preston/Child web page with two Utopia sample chapters
  19. ^ Bradshaw, Peter (). „The Cabin in the Woods – review”. The Guardian. London: Guardian News and Media. Accesat în . 
  20. ^ Brantley, Ben (). „Worlds Within Worlds Within Worlds. And a Duane Reade”. New York Times. Accesat în . 
  21. ^ Max hallucinating on Valkyr - [the note reads] You're in a graphic novel & Michelle Payne: [the note reads] You're in a computer game, Max.
  22. ^ http://kotaku.com/metal-gear-solid-2-was-a-twisted-experiment-in-mind-con-1785833195

Legături externe[modificare | modificare sursă]