Civilization IV: Warlords

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Salt la: Navigare, căutare
Civilization IV: Warlords
Dezvoltator(i) Firaxis Games
Editor(i) Take Two Interactive
Designer(i) 2K Games
Serie Civilization
Motor grafic Gamebryo
Ultima versiune 2.13 (20 Iulie 2007)
Platformă Windows, Mac OS X
Dată lansare Microsoft Windows
  • AN 24 Iulie 2006
  • PAL 4 noiembrie 2005

Mac OS X

  • AN 30 iunie 2006
Genuri Joc video de strategie pe tururi, 4X
Moduri Single player, multiplayer
Ratinguri
Media CD (2), DVD (1), download
Cerințe sistem Copie Civilization IV

Windows 2000 / XP / Vista
1.2 GHz Processor
256 MB RAM
1.7 GB spațiu liber
4x DVD Drive
Placă video DirectX 9.0c de 64 MB capabilă de T&L & pixel shader
Placă de sunet DirectX 9.0c

Control Maus, tastatură

Civilization IV: Warlords (în română Civilizația IV: Lorzii războiului) este primul expansion pack al jocului video de strategie pe tururi Civilization IV, lansat în vara anului 2006

Caracteristici[modificare | modificare sursă]

Warlords a adăugat jocului original multe caracteristici noi. Printre acestea se numără:

  • O nouă categorie de Personalități cunoscute drept "Great Generals" română Generali iluștrii;
  • Abilitatea de a institui state vasale;
  • Opt noi scenarii
  • Șase civilizații noi, jucabile în single-player și multiplayer;
  • Zece conducători noi (incluzându-i pe conducătorii civilizațiilor deja existente);
  • Trei trăsături noi ale conducătorilor (Carismatic, Protecționist și Imperialist);
  • Clădiri unice pentru fiecare civilizație;
  • Trei noi minuni ale lumii;
  • Noi unități, resurse, și îmbunătățiri;
  • Trucuri și completări pentru nucleul gameplay-ului;
  • Incluziunea tuturor patch-urilor realizate pentru Civilization IV.

Generalul ilustru[modificare | modificare sursă]

Jocul introduce un nou tip de "Personalitate", cunoscută sub numele de "General ilustru". Generalii iluștrii sunt de obicei creați atunci când experiența totală obținută de unitățile militare ale unei civilizații care luptă cu o alta ajunge la un prag specificat, în loc de punctele pentru Personalități generate de orașe. De asemenea, civilizația care obține prima tehnologia "Fascism" va obține un General ilustru gratis. Generalul ilustru poate fi folosit la fel ca celelalte Personalități: el poate să se alăture unui oraș ca un "Mare instructor militar", lucru care dă +2 puncte de experiență unităților militare construite în acel oraș. El poate să construiască o Academie militară, care permanent face mai rapidă construirea unităților militare (cu 50%) în oraș. Generalul ilustru poate fi și atașat de o unitate militară, lucru care va forma o unitate comună condusă de Warlord, care la rândul ei va împărți 20 de puncte de experiență cu toate unitățile din pătratul ei, dându-i unității Warlord upgrade-uri gratuite și acces exclusiv la promovările speciale. În toate jocurile normale și în majoritatea scenariilor, o unitate Warlord distrusă este pierdută permanent. Totuși, în scenariile cu Alexandru cel Mare și Ginghis Han, acești conducători servesc drept Generali iluștrii, și dacă oricare dintre ei este pierdut, acela va renaște în capitala civilizației după câteva ture.

Statele vasale[modificare | modificare sursă]

În Evul Mediu se folosește pe scară largă o nouă formă de guvernare: feudalismul. În feudalism un om de încredere (vasalul) primește din partea stăpânului (un rege sau un guvernator) un teritoriu de guvernat în schimbul încrederii depline a stăpânului. În Warlords un stat vasal este un stat care devine servitorul altuia în schimbul protecției. Stăpânul (statul suveran) poate tranzita pe teritoriul vasalului, poate să profite de resursele acestuia, să obțină tribut, să lupte alături de acesta ș.a.m.d. Există două tipuri de acorduri de vasalitate: primul, care poate fi obținut pe timp de pace, durează numai 10 ture; cel de-al doilea, numit capitulare poate fi obținut pe timp de război cu o civilizație cu care ești în război, și durează până la izbucnirea războiului dintre vasal și Stăpân sau până când vasalul nu mai are teritoriul la fel de mare ca Stăpânul.

Clădiri unice[modificare | modificare sursă]

Pentru a face civilizații diferite, fiecăreia i s-a adăugat posibilitatea de a construi clădiri unice (exemple.:Roma-Forum; Celții-Dun; Englezii-Borsa; ș.a.m.d.).

Schimbări[modificare | modificare sursă]

Printe civilizațiile noi se numără Cartaginezii, Celții, Coreenii, Otomanii, Vikingii și Zulușii. Au fost adăugați și patru noi conducători pentru civilizațiile deja existente, precum și caracteristicile conducătorilor deja existenți s-au schimbat. Două clădiri noi, trei unități și trei minuni ale lumii noi au fost adăugate. Fiecare civilizație are propria sa clădire unică, care înlocuiește o clădire standard și oferă avantaje speciale.

Lista civilizațiilor din Civilization IV după modificările prezente:
Civilizație Unitate unică Clădire unică Conducător Capitală
Americană Navy SEAL Centru comercial George Washington, Franklin Roosevelt Washington
Arabia Arcaș pe cămilă Madrassa Saladin Mecca
Aztecă Războinic jaguar Altarul sacrifical Montezuma Tenochtitlan
Cartagineză Cavaleria numidiană Cothon Hannibal Barca Cartagina
Celtică Spadasin galic Dun Brennus Bibracte
Chineză Cho-Ko-Nu Pavilion Qin Shi Huang, Mao Zedong, Taizong (în versiunea chineză) Beijing
Egipteană Car de război Obelisc Hatshepsut, Ramses II Teba
Engleză Tunica roșie Borsa Elisabeta I, Victoria, Winston Churchill Londra
Franceză Muschetar Salon Ludovic al XIV-lea, Napoleon Bonaparte Paris
Germană Panzer Laborator de asamblare Frederick cel Mare, Otto von Bismarck Berlin
Greacă Falanga macedoneană Odeon Alexandru cel Mare Atena
Inca Quechua Terasă Huayna Capac Cuzco
Indiană Muncitorul rapid Mausoleu Asoka, Gandhi Delhi
Japoneză Samurai Termocentrală Tokugawa Kyoto
Coreeană Hwacha Seowon Wang Kon Seoul
Mali Skirmisher Argintărie Mansa Musa Timbuktu
Mongolă Keshik Ger Ginghis Han, Kublai Han Karakorum
Otomană Ienicer Hammam Mehmed II Istanbul
Persană Nemuritorul persan Farmacie Cirus Persepolis
Romană Pretorianul Forum roman Iuliu Cezar, Cezar August Roma
Rusă Cazac Institut de cercetare Petru I, Ecaterina, Stalin Moscova
Spaniolă Conquistador Citadelă Isabella Madrid
Vikingă Berserker Bază comercială Ragnar Lodbrok Nidaros
Zulu Impi Ikhanda Shaka Zulu Ulundi

Caracteristicile conducătorilor[modificare | modificare sursă]

Acum, conducătorul sau conducătorii civilizației tale pot avea trei noi caracteristici, care le dau noi avantaje. Noile caracteristici sunt:

  • Carismatic: +1 fericire per oraș, necesită un -25% puncte de experiență pentru promovarea unităților și +1 fericire în plus pentru construirea unui Obelisc sau unui Turn de transmisie.
  • Protecționist: Arcașul și Pușcașul primesc automat promovările «Instructaj I» și «Garnizoană de oraș I» și viteza producției este dublată în cazul construirii de ziduri sau Castel. .
  • Imperialist: +100% apariție a Generalilor iluștrii, +50% pentru producția Coloniștilor.

Scenarii[modificare | modificare sursă]

  • Războiul peloponesiac (engleză Peloponnesian War, de la 1 la 2 jucători) — După ce au trecut de invazia persană din 480 Î.Hr., tensiunile dintre Atena și Sparta le determină să concureze pentru stăpânirea lumii Grecești în 444 Î.Hr. Atenienii încep cu o economie puternică și cu stăpânirea mărilor, dar cu un imperiu îndepărtat. Spartanii au puține averi dincolo de mare dar au o armată de uscat puternică. Amândouă taberele au orașe-stat aliate, reprezentate ca și state vasale.

Vezi și[modificare | modificare sursă]

Legături externe[modificare | modificare sursă]