Civilization IV

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Salt la: Navigare, căutare
Civilization IV
Sid Meier's Civilization IV
Dezvoltator(i) Firaxis Games
Editor(i) 2K Games & Aspyr
Designer(i) Soren Johnson
Serie Civilization
Motor grafic Gamebryo
Ultima versiune 1.74 (20 iulie 2007)[1]
Platformă Windows, Mac OS X
Dată lansare Microsoft Windows
  • AN 25 octombrie 2005
  • PAL 4 noiembrie 2005

Mac OS X

  • AN 30 iunie 2006
Genuri TBS 4X
Moduri Single player, multiplayer
Ratinguri
Media CD (2), DVD (1), download
Cerințe sistem Windows 2000 / XP / Vista

1.2 GHz Processor
256 MB RAM
1.7 GB spațiu liber
4x DVD Drive
Placă video DirectX 9.0c de 64 MB capabilă de T&L & pixel shader
Placă de sunet DirectX 9.0c

Control Maus, tastatură

Civilization IV (engleză Civilizații) este un joc de strategie pe ture produs de către Firaxis Games și lansat în anul 2005. Jucătorul își asumă rolul unui conducător istoric real din diverse epoci și are ca scop cucerirea oponenților prin căi pașnice sau războinice. Fiind al patrulea joc din serie, acesta introduce o perspectivă 3D asupra terenului și schimbări ale elementor de joc, precum adăugarea religiilor și a modurilor de administrație ale imperiului inspirate din realitate.[2]

Gameplay[modificare | modificare sursă]

Civilization IV este un joc bazat pe ture în care jucatorul construiește un imperiu de la zero. Se începe în anul 4000 î.Hr., cu un settler engleză colonist care construiește un singur oraș. De acolo, jucătorul se va extinde în timp ce un imperiu concurează cu națiunile rivale, folosind geografie, în curs de dezvoltare a infrastructurii, precum și încurajarea progresului științific și cultural. În mod implicit, jucătorii pot câștigă la un joc de realizarea a cinci obiective: distrugând toate celelalte civilizații, cine controlează majoritatea terenurilor din lume și a populației, fiind prima lansare și de a construi o navă spațială capabilă de coloniziarea Alpha Centauri, creșterea gradului de cultura a trei evaluări diferite orașe, sau de a fi declarat "lider mondial" câștigarea de către o popularitate electorală prin intermediul Organizației Națiunilor Unite. Dacă jocul rămâne fără ceas (în mod implicit în anul 2050 d.Hr) cu nici unul dintre aceste obiective îndeplinite de către orice națiune, cel mai mare scor este declarat câștigător. Civilization IV a fost lansat în limbile engleză, germană, franceză, spaniolă, italiană, japoneză, și chineză. Jucatorii au făcut de asemenea, rusa, finlandeza, ceha, portugheză, poloneză și maghiară.

Referințe[modificare | modificare sursă]