Age of Mythology

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Salt la: Navigare, căutare
Age of Mythology
Age of Mythology.jpg
Coperta CD-ului
Dezvoltator(i) Ensemble Studios
Editor(i) Microsoft Game Studios
MacSoft
Motor grafic Bang Engine (proprietar)
Versiune 1.10
Platformă Microsoft Windows și Mac OS X
Dată lansare
  • AN October 30, 2002
  • EUR November 11, 2002
Genuri Real-Time Strategy (RTS)
Moduri Single-Player și Multi-Player
Rating
Mod de distribuție CD-ROM
Cerințe sistem

Microsoft Windows:

Mac OS:

Control Tastatură și Mouse

Age of Mythology (prescurtat AoM) este un joc de strategie în timp real (RTS) dezvoltat de Ensemble Studios și publicat de către Microsoft Game Studios care este bazat pe mitologie. Jocul a fost lansat pe 11 noiembrie 2002 în America de Nord și o săptămână mai târziu în Europa.

Un derivat al seriei Age of Empires, Age of Mythology este inspirat din mitologia și legendele Greciilor, Egiptenilor și a Scandinavilor, spre deosebire de seria originală care este inspirată din realitate. Totuși, foarte multe elemente ale jocului se aseamană cu Age of Empires. Campania povestește întâmplările amiralului Atlantean, Arkantos, care este forțat să treacă prin cele trei civilizații ale jocului, urmărind un cyclops care s-a întors odată cu Poseidon împotriva Atlantei.

Age of Mythology a devenit rapid un succes comercial, devenind "de platină" doar la patru luni după lansare, deja având peste un milion de copi. Recepția critică a fost în mare parte bună având 89% din partea lui Game Rankings și Meta Critic.

Cuprins

[modificare] Gameplay

Precum majoritatea jocurilor de strategie în timp real, Age of Mythology este bazat în construirea orașelor, adunarea resurselor, creeare armatelor, și în final distrugerea inamicului și cladirile lui. În acest fel, jucătorii pot înfrânge inamicul și a câștiga runda. De asemenea, jucătorul poate să își avanseze orașele prin patru epoci: Epoca Arhaică, apoi, Epoca Clasică, Epoca Eroica și Epoca Legendară. Cu fiecare avansare, jucătorul are acces la trupe mai puternice și tehnologi mai bune care îl fac mai puternic. Deși, orice tehnologie trebuie mai întai cercetată costând resurse precum și având nevoie de o anumită clădire deja construită.

În joc sunt incluse trei civilizații: Grecii, Egiptenii și Scandinavii. Fiecare civilizație are un anumit zeu major (principal) cum ar fi Zeus, Odin... Jucătorul trebuie să aleagă zeul înainte să înceapă runda. Cu fiecare epocă aleasă, jucătorul mai poate alege încă un zeu "minor" (cum ar fi Bast sau Afrodita), acești zei au o istorie mai scurtă și nu au decât un impact insignific, aducând câteva tehnologi unice, trupe noi, și o putere divină -- o putere unică care poate fi folosită o singură dată care poate răni inamicul sau având un beneficiu către jucător.

Sunt patru tipuri majore de resurse în Age of Mythology: mâncare, lemn, aur și favoare, dar spre deosebire de celelalte jocuri Ensemble Studios, acesta nu include și piatră. Aceste resurse pot fi folosite pentru a antrena trupe noi, pentru a construi clădiri, a cerceta tehnologi și altele. Unitățiile civile -- sătenii Greci, culegătorii și piticii Scandinavi, muncitorii Egipteni precum și bărcile de pescuit -- sunt folosite pentru a construi clădiri, a culege arbuștii, vâna animale, crescând animale, ocupându-se de ferme, și de a pescui. Lemnul se poate lua doar prin tăierea copacilor, și aurul prin minerit și comerț. Fiecare civilizație dispune de tehnologi care poate îmbunătăți rata de adunare a resurselor. Favoarea se poate mări diferit depinzând de civilizație: sătenii Greci se roagă la templu, Egiptenii construiesc monumente și Scandinavi prin luptă sau eroi. Se poate face negoț cu toate resursele jocului mai puțin favoare.

[modificare] Trupe

Fiecare "unitate" din joc poate consuma între 1 și 5 "slot-uri" de populație. Capacitatea populației poate fi mărită construind case sau centre ale satelor -- cladirea principală a jocului care poate mări această limită mai mult decât casele dar poate să și antreneze săteni și cerceta unele tehnologii și epoci - populația maximă poate ajunge la 300.

Unitățiile pot fi categorizate în șapte tipuri: infanterie, arcași, cavalerie -- toate trei fiind categorizate ca "unități umane" -- artilerie de asalt, unitați navale, eroi, și unități mitologice. Aceste trupe se atacă între ele ca în jocul piatră, hârtie, foarfecă, fiecare având un bonus de atac pentru un alt tip de unitate și un defect de apărare împotriva altui tip de unitate, de exemplu catapultele de-aibia pot nimeri cavaleria, neavând nici-o șansă de una singură, dar pe de-o parte pot distruge clădirile cu ușurință ceea ce unitățile normale nu prea pot. Eroii sunt experți când e vorba de eliminarea unităților mitologice dar nu se descurcă foarte bine cu cele umane, de asemenea, eroii pot lua cu ei "relicve", care dacă sunt aduse la un templu, aduc un anumit bonus militar sau econimic civilizației jucătorului. Majoritatea trupelor pot fi modernizate prin cercetarea tehnologiilor facându-le mai bune în luptă.

[modificare] Clădiri

Ca și unitățile, cladirile pot fi împărțite în trei categori: clădiri economice, 'clădiri militare' și 'clădiri defensive'. Cea mai importantă clădire, este centrul satului / orașului (Town Center).

[modificare] Referințe


[modificare] Legături externe

Unelte personale
Spații de nume

Variante
Vizualizări
Acțiuni
Navigare
Participare
Tipărire/exportare
Trusa de unelte
În alte limbi