Grand Theft Auto V

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Sari la navigare Sari la căutare
Grand Theft Auto V
Grand-Theft-Auto-V coperta.jpeg
Dezvoltator(i)Rockstar North[*]
Rockstar Games
Rockstar San Diego[*]
Rockstar Leeds
Rockstar Toronto[*]
Rockstar New England[*]
Rockstar London[*]
Rockstar Lincoln[*]
NaturalMotion[*]
Rockstar India[*]  Modificați la Wikidata
Editor(i)Rockstar Games
Take-Two Interactive[*]
Softclub[*]  Modificați la Wikidata
Distribuitor(i)Take-Two Interactive[*]
Steam[1]
PlayStation Store[2]
Microsoft Store[*][3]
Humble Store[*][4]
Epic Games Store[*]  Modificați la Wikidata
Producător(i)Leslie Benzies[*]
Sam Houser[*]  Modificați la Wikidata
Compozitor(i)The Alchemist[*]
Oh No[*]
Tangerine Dream  Modificați la Wikidata
SerieGrand Theft Auto  Modificați la Wikidata
Motor graficRockstar Advanced Game Engine[*]
Euphoria[*]
Bullet[*]  Modificați la Wikidata
Ultima versiune1.46[5]  Modificați la Wikidata
PlatformăXbox 360
PlayStation 3
Xbox One
PlayStation 4
Microsoft Windows
PlayStation 5  Modificați la Wikidata
Dată lansareXbox 360, PlayStation 3
17 septembrie 2013[6]
Xbox One, PlayStation 4
18 noiembrie 2014
PC
14 aprilie 2015
Genurijoc de acțiune-aventură[7][8]
shooter first-person
joc video  Modificați la Wikidata
ModuriSingleplayer
Multiplayer
player versus player[*]
joc cooperativ[*]  Modificați la Wikidata
MediaBlu-ray
DVD
distribuire digitală  Modificați la Wikidata
ControlTastatură
Mouse
gamepad  Modificați la Wikidata
Prezență online
Site web
Ratinguri
PEGIPEGI 18[*]  Modificați la Wikidata
USKUSK 18[*]  Modificați la Wikidata
CEROZ (minim 18 ani)[*]  Modificați la Wikidata
ESRBMature 17+[*][9]
Mature 17+[*][9]  Modificați la Wikidata

Grand Theft Auto V (prescurtat adesea ca GTA V sau GTA 5) este un joc video de acțiune-aventură de tipul open world dezvoltat de Rockstar North și publicat de Rockstar Games. Este al cincilea titlu principal din seria Grand Theft Auto și al cincisprezecelea din serie per total, precum și al primul (și singurul) din era 5 a acesteia. Jocul a fost lansat pentru Xbox 360 și PlayStation 3 pe 17 septembrie 2013, iar mai târziu și pentru Xbox One și PlayStation 4 pe 18 noiembrie 2014, PC pe 14 aprilie 2015,[6] și urmează sa fie lansat pentru PlayStation 5 și Xbox Series X și Series S în 2021.

Acțiunea se desfășoară în orașul fictiv Los Santos, inspirat de Los Angeles, în anul 2013, și zonele vaste de păduri și deșert care îl înconjoară, formând împreună statul fictiv San Andreas (inspirat de statul California).[10] Povestea jocului urmărește trei protagoniști: Franklin Clinton, un tânăr afro-american care face parte dintr-o bandă stradală și își dorește o carieră mai profitabilă, Michael De Santa, un fost spărgător de bănci ce este nemulțumit de pensionarea sa, și Trevor Philips, un dealer de droguri și traficant de arme cu probleme de controlul furiei. În timp ce încearcă să comită diferite jafuri pentru a se îmbogăți, cei trei își găsesc viețele personale în declin, și întâmpină opoziții din partea unei agenții guvernamentale corupte, figuri interlope influente și alți inamici. Pe lângă modul single-player, Grand Theft Auto V include un mod multiplayer online intitulat Grand Theft Auto Online, ce permite la până 30 de jucători să exploreze lumea jocului și să completeze mai multe misiuni cooperative sau competitive.

Dezvoltarea jocului a început la scurt timp după lansarea lui Grand Theft Auto IV și a fost realizată de mai multe studiouri ale Rockstar Games din întreaga lume, jocul incorporând mai multe aspecte din alte titluri de la Rockstar anterioare, precum Red Dead Redemption și Max Payne 3, în timp ce conceptul de avea trei protagoniști a fost inspirat din GTA IV și expansiunile sale. Mare parte din dezvoltare a constant în crearea lumii jocului, numeroși membri ai echipei organizând excursii până în Los Angeles pentru a se inspira de acesta și a crea un oraș cât mai realistic cu putință. Coloana sonoră a jocului este formată din mai multe melodii originale create de diferite echipe de producători pe parcursul anilor.

Extrem de comercializat și anticipat pe înainte de lansare, Grand Theft Auto V a depășit numeroase recorduri de vânzări din industrie și a devenit cel mai rapid produs de divertisment din istorie, câștigând 800 de milioane de dolari în prima zi de la lansare și 1 miliard de dolari în primele sale trei zile. Jocul a fost, de asemenea, foarte apreciat și a avut parte numai de recenzii pozitive, laudele fiind orientate în special spre designul de protagoniști multipli, a lumii și a prezentării generale a jocului. Cu toate acestea, jocul a stârnit și numeroase controverse legate de nivelul său ridicat de violență și prezentarea femeilor. Considerat unul dintre cele mai semnificative titluri de jocuri de consolă pentru a șaptea și a opta generație și printre cele mai bune jocuri video create vreodată, GTA V a câștigat numeroase premii, inclusiv mai multe premii de Jocul Anului de la câteva publicații de jocuri. Jocul este al treilea cel mai vândut din toate timpurile, cu peste 110 milioane de exemplare livrate, și unul dintre cele mai de succes produse de divertisment din toate timpurile, cu aproximativ 6 miliarde de dolari în venituri la nivel mondial.

Gameplay[modificare | modificare sursă]

Gameplay-ul din Grand Theft Auto V este mai mult sau mai puțin același cu toate jocurile anterioare din serie, de la Grand Theft Auto III încoace, fiind un joc de acțiune-aventură de tipul open-world și jucat dintr-o perspectivă third person sau first person (doar pentru versiunile mai actualizate de Xbox One, PlayStation 4 și PC). Jucătorii completează mai multe misiuni - scenarii liniare cu obiective prestabilite - pentru a progresa în poveste. În afara misiunilor, jucătorii pot explora liberi lumea jocului, care este valabilă în totalitate de la început, deși anumite concepte de gameplay sunt deblocate pe măsură ce povestea progresează.

Jucătorii pot folosi atacuri corp la corp, arme de foc sau explozibili pentru a se lupta cu inamicii, și pot alerga, sări, înota sau conduce o mare varietate de vehicule pentru a explora lumea jocului. Datorită dimensiunii foarte mari a hărții, jocul introduce abilitatea de a pilota avioane, absente din toate titlurile anterioare din serie, cu excepția lui Grand Theft Auto: San Andreas. În luptă, jucătorul poate folosi un sistem de țintire automată sau acoperire pentru a ușura luptele. Dacă jucătorul este rănit, nivelul său de viață va începe să scadă, dar se regenerează la loc până la jumătate, dacă nu mai este rănit. Când jucătorul moare sau este "wasted", se va respawna la cel mai apropiat spital cu toate armele și nivelul de viață din nou plin, dar va fi pierdut din bani. Dacă jucătorul comite crime, atunci vor atrage atenția autorităților, marcată de un contor "wanted" în partea de sus a HUD-ului, ce poate avea până la maxim 5 stele (în jocurile anterioare din serie, numărul maxim de stele posibil era 6). Cu cât numărul de stele este mai mare, cu atât autoritățile vor încerca mai din greu să-l omoare sau aresteze pe jucător, iar, la un număr mare de stele, chiar FIB-ul și SWAT-ul se vor alătura urmăririi. Pentru a scăpa de autorități, jucătorul trebuie să iasă din zona acestora de căutare, evidențiată pe mini-harta din partea de jos a HUD-ului.

Numărul din Decembrie 2012 al revistei Game Informer ilustrează cei 3 protagoniști: Trevor Philips, Franklin Clinton și Michael De Santa (de la stânga la dreapta).

Single-player[modificare | modificare sursă]

Spre deosebire de titlurile anterioare ale seriei, modul single-player al jocului îi oferă jucătorului controlul asupra trei protagoniști diferiți: Michael De Santa, Franklin Clinton și Trevor Philips, trei infractori ai căror povești se intersectează în cadrul misiunilor pe care le realizează împreună. În unele misiuni jucătorul va controla doar unul sau doi protagoniști, în timp ce în altele va putea juca ca toți trei, putând schimba între ei folosind un contor în partea de jos a HUD-ului. În cadrul anumitor misiuni, jocul va schimba automat între personaje și, dacă unul dintre protagoniști este rănit, atunci imaginea lui din contor va începe să strălucească în roșu.

În cazul misiunilor mai complexe, jafurile, jucătorul va fi acompaniat de câțiva complici controlați de o inteligență artificială la alegere, fiecare având un anumit set de abilități ce se îmbunătățesc pe măsură ce sunt selectați mai mult. Cu cât un complice are abilități mai ridicate, cu atât va fi mai greu de ucis în timpul jafului, dar va costa mai mult să fie angajat. Dacă complicele este omorât în timpul jafului, atunci partea din bani care i-ar fi revenit este împărțită în mod egal între protagoniști. Jafurile permit două modalități de abordare diferite, fiecare având câte o serie de misiuni pregătitoare înainte.

Un alt element nou în serie este faptul că fiecare protagonist are câte o abilitate specială și unică: Franklin poate încetini timpul când conduce, Michael poate încetini timpul când se luptă cu inamicii, iar Trevor devine invincibil și elimină inamicii mai ușor. Fiecare abilitate specială se doar temporară, dar se încarcă la loc dacă jucătorul realizează anumite lucruri mai speciale, precum să conducă rapid și să facă drifturi cu mașina în cazul lui Franklin, sau să nimerească inamicii în cap în cazul lui Michael. De asemenea, fiecare protagonist are la rândul său o serie de abilități, precum condus, zburat și țintit, ce se îmbunătățesc pe măsură ce jucătorul exersează mai mult în acel domeniu.

În timp ce explorează lumea jocului, jucătorul poate realiza numeroase activități și hobby-uri fără context, precum scufundări, salturi cu parașuta, tenis, golf, sau să meargă la cinema ori la un club de striptis. În plus, la fel ca și în Grand Theft Auto IV, fiecare protagonist are un telefon mobil pe care îl poate folosi pentru a suna prieteni sau cunoștințe ai protagonistului respectiv și să iasă împreună. De asemenea, pe lângă aceste activități, jucătorul mai poate să-și costumizeze personajul, asemănător cu Grand Theft Auto: San Andreas, cumpărându-i haine, frizuri sau tatuaje, să folosească Internetul pentru a accesa diferite site-uri și să investească bani în anumite afaceri, să cumpere diverse proprietăți precum garaje sau afaceri profitabile, și să-și costumizeze armele sau vehiculele, cumpărând diverse accesorii.

Multiplayer[modificare | modificare sursă]

Grand Theft Auto Online are, precum Max Payne 3, un sistem de clanuri numit "Crews".[11] Acesta permite jucătorilor să își formeze clanuri private cu prietenii sau să se alăture unor clanuri publice. Un jucător poate fi membru a maxim cinci clanuri. Îndeplinirea sarcinilor unui clan va răsplăti jucătorul cu puncte de experiență numite RP (Reputation Points) În modul Multiplayer se pot conecta simultan până la 16 jucători din toată lumea (în special pe sesiunile publice), dar există și sesiuni private pe care te poți juca cu prietenii. Versiunile next-gen pentru PC, Xbox One și PlayStation 4 suportă o limită de 30 de jucători.

Plasare[modificare | modificare sursă]

Grand Theft Auto V se petrece în statul fictiv San Andreas, inspirat de California, ce cuprinde orașul Los Santos (o parodie a lui Los Angeles) și o zonă vastă de pădure, munți și deșert, cu câteva așezări rurale și orășele, la nord, intitulată Blaine County. Statul este prezentat ca o insulă aflată la o distanță necunoscută de coasta principală a Statelor Unite. De asemenea, jocul mai include și orășelul fictiv Ludendorff în statul North Yankton, dar acesta este prezent numai în două misiuni din joc. Lumea din GTA V este cea mai mare și detaliată din întreaga serie Grand Theft Auto, întrecând chiar și versiunea statului San Andreas din Grand Theft Auto: San Andreas. În plus, jocul este primul și singurul din serie care să includă animale, atât câini și pisici, cât și animale sălbatice, ce pot fi vânate de jucător.

GTA V are loc în "universul HD", același univers fictiv în care se mai petrec Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto: The Lost and Damned, Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony, și Grand Theft Auto: Chinatown Wars.

Povestea[modificare | modificare sursă]

Information icon.svg Atenție: urmează detalii despre narațiune și/sau deznodământ.

În 2004, Michael Townley, Trevor Philips și Brad Snider jefuiesc o bancă din Ludendorff, North Yankton. În urma jafului, cei trei sunt ambuscați de poliție, ce îl împușcă pe Brad și pe Michael, în timp ce Trevor scapă; toți trei sunt presupuți morți. Mai târziu, în timpul înmormântării lui Michael, acesta este văzut privind de la depărtare, sugerând că și-a înscenat propria moarte. Nouă ani mai târziu, în 2013, Michael locuiește în Los Santos împreună cu familia sa în programul de protecție a martorilor, sub numele "Michael De Santa". În partea cealaltă a orașului, tânărul gangster Franklin Clinton și prietenul său Lamar Davis lucrează pentru Simeon Yetarian, un vânzător de mașini corupt ce îi pune să fure înapoi mașinile vândute înainte de a putea fi avariate. Când este trimis să fure mașina fiului lui Michael, Franklin îl întâlnește pe acesta și cei doi se împrietenesc rapid.

După ce o prinde pe soția sa înșelându-l cu antrenorul ei de tenis, Michael îl urmărește furios pe acesta cu ajutorul lui Franklin, distrugând o casă în care antrenorul încearcă să se ascundă. În urma incidentului, proprietarul casei, un șef de cartel de droguri numit Martin Madrazo, îl forțează pe Michael să plătească despăgubiri. Fără nicio altă opțiune, Michael se întoarce la cariera sa de spărgător de bănci și îl contactează pe vechiul său prieten hacker și complice, Lester Crest, pentru a planifica jaful unui magazin de bijuterii, recrutându-l și pe Franklin să-i ajute. Jaful este un succes, permițându-i lui Michael să-l plătească pe Madrazo, și asigurându-i lui Franklin noi oportunități de a se îmbogăți în calitate de complice la jafuri, distanțându-se astfel de viața sa de cartier.

Între timp, Trevor, care a supraviețuit jafului eșuat din North Yankton cu nouă ani în urmă și locuiește acum în Sandy Shores, un orășel rural situat în nordul Los Santos-ului, află despre jaf de la știri și își dă seamă că a fost mâna lui Michael. Surprins că vechiul său prieten este încă în viață și realizând că a fost mințit în toți acești ani, Trevor are o criză de furie și ajunge să rupă relațiile de afaceri cu clubul de motocicliști The Lost și banda Varrios Los Aztecas, determinat acum să preia contorlul traficului de droguri și arme în Blaine County. După ce preia câteva afaceri de la rivalii săi, Trevor este contact de Triade pentru un posibil parteneriat, dar aceștia ajung să se alieze cu rivalii săi, frații O'Neil, în schimb. Furios, Trevor îi omoară pe aceștia și le distruge laboratorul de droguri, înainte de a pleca în Los Santos pentru a-l găsi pe Michael. În ciuda unei prime revederi tensionate, cei doi își pun diferențele deoparte pentru a lucra din nou împreună, de data aceasta alături de Franklin, cu care Trevor se împrietenește, de asemenea.

Pe măsură ce realizează diferite operațiuni împreună, viețile personale ale celor trei protagoniști ajung în declin. Michael este abadonat de familia sa. Franklin și Lamar trebuie să scape din diferite ambuscade din partea rivalilor lor, Ballașii, plănuite de fostul lor prieten Harold "Stretch" Joseph, ce își dorește să-i omoare pe cei doi pentru a-și dovedi loialitatea noii sale bande. Iar Trevor devine ținta atacurilor din partea inamicilor pe care și-a făcut, în principal Triadele și firma de securitate privată Merryweather. Mai mult, cei trei sunt forțați să realizeze mai multe operațiuni cu scopul de submina agenția guvernamentală IAA pentru Dave Norton, un agent FIB corupt ce l-a ajutat pe Michael să-și însceneze moartea cu nouă ani urmă, și superiorul său, Steve Haines.[a]

În urma unei misiuni pentru Madrazo, Trevor o răpește pe soția acestuia, Patricia, de care s-a îndrăgostit și care nu era respectată de soțul ei. Drept urmare, el și Michael sunt nevoiți să se ascundă temporar în Shandy Shores, timp în care jefuiesc banca din Paleto Bay cu ajutorul lui Franklin și Lester, și îi asistă pe Dave și Steve cu furtul unei arme chimice dintr-un laborator controlat de IAA. În cele din urmă, cei doi fură un obiect de valoare de la Merryweather, pe care îl dau la schimb alături de Patricia lui Madrazo, astfel încât se pot întoarce în Los Santos.

Prin intermediul lui Steve, cei trei protagoniști îl întâlnesc pe Devin Weston, un miliardar care a investit în numeroase afaceri, inclusiv Merryweather, și îi angajează să fure o serie de mașini scumpe. Prin intermediul lui Devin, Michael îl întâlnește pe idolul său, producătorul de filme Solomon Richards, care, în schimbul asistenței sale cu câteva probleme privind cel mai nou film al său, îl numește co-producător. Deși fericit că și-a asigurat o carieră legitimă, Michael este nevoit să-l oprească pe Devin când acesta încearcă să închidă și să vândă studioul înainte de finalizarea filmului, atrăgându-i furia. Ulterior, Devin îi trădează și pe ceilalți protagoniști, refuzând să-i plătească pentru munca lor, și încearcă să se răzbune pe Michael trimițând mercenari Merryweather să-i omoare familia după ce acesta se împacă cu ei, deși Michael reușește să-i salveze.

În acest timp, Michael, Trevor, Franklin și Lester planifică ultimul și cel mai mare jaf al lor: furtul unor lingouri de aur în valoare de sute de milioane de dolari de la Union Depository. Totuși, Trevor află că Brad nu a fost arestat în urma jafului din North Yankton cu nouă în urmă, ci omorât și înmormântat în locul lui Michael. Sentimentele de trădare ale lui Trevor amenință să submineze jaful, mai ales că acesta îl lasă pe Michael să fie capturat de Triade, deși Franklin reușește ulterior să-l salveze. Între timp, pe măsură ce Steve este investigat tot mai îndeaproape de superiorii săi, el îi obligă pe Michael și Franklin să se infiltreze în sediul FIB pentru a șterge toate dovezile cu privire la corupția sa, dar Michael se folosește de oportunitate pentru a-și șterge propriul cazier, distrugând astfel puterea lui Steve asupra sa. În timpul unei întâlniri în urma misiunii, Michael și Dave sunt trădați de Steve, ce încearcă să-i omoare, dar toți trei sunt prinși într-o confruntare dintre FIB, IAA și Merryweather. Trevor le vine în ajutor lui Michael și Dave și, deși nu îl iartă pe Michael, îi spune că îl va ajuta cu jaful de la Union Depository înainte de a tăia orice conexiune.

Jaful de la Union Depository este un succes, dar Trevor refuză în continuare să-l ierte pe MIchael. Mai mult, Franklin este abordat separat de Dave și Steve, care îi cer să-l omoare pe Trevor, considerându-l problematic pentru operațiunile lor, și de Devin, care îi ordonă să-l omoare pe Michael. Alternativ, el poate alege să-și salveze ambii mentori și prieteni într-o misiune sinucigașă. Dacă alege să-i omoare pe Trevor sau Michael, Franklin își taie conexiunile cu supraviețuitorul și se întoarce la vechea lui viață.[13][14] Dacă alege să-i salveze pe amândoi, cei trei supraviețuiesc unei ambuscade din partea FIB-ului și Merryweather-ului cu ajutorul lui Lamar și Lester, înainte de a-și omorî toți inamicii rămași: Stretch, liderul Triadelor Wei Cheng, Steve și Devin. Cu inamicii lor eliminați, Michael și Trevor se împacă, iar cei trei protagoniști încetează să mai lucreze împreună, dar rămân prieteni.[15][b]

Dezvoltare[modificare | modificare sursă]

Rockstar North a început să lucreze la ''Grand Theft Auto V''⁠(en) în 2009, la scurt timp după lansarea lui Grand Theft Auto IV.[16] Din echipa care a făcut jocul au făcut parte mai mult de 1000 de oameni, printre care se numără nucleul Rockstar North și alți membri ai companiei părinte Rockstar Games și ale studiourilor din Rockstar din întreaga lume.[17] Jocul rulează pe baza motorului Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), care a fost îmbunătățit pentru a mări capacitatea de redare a adâncimii câmpului vizual⁠(en).[18] Programele Euphoria și Bullet au fost folosite pentru alte animații și sarcini de redare.[19] Devenind mai familiarizați cu arhitectura consolelor PlayStation 3 și Xbox 360, Rockstar a fost capabilă să se folosească și mai mult de capabilitățile grafice ale acestor console, față de jocurile precedente.[20] Estimările analiștilor cu privire la bugetul de dezvoltare și marketing al jocului au fost în jurul a 170 milioane £ (265 milioane $), făcându-l cel mai scump joc din toate timpurile la acea vreme.[21][c]

În prezent Grand Theft Auto 5 este disponibil pe PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One și pe PC (Windows).

O mare parte din designul open-world și redarea sa au făcut parte din prima etapă de dezvoltare a jocului.[23] Orașul din joc a fost modelat după California de Sud și Los Angeles.[24] Membrii cheie din echipa de producție a jocului au făcut mai multe călătorii prin regiune pentru a-și documenta eforturile cu material video și audio.[20] Echipa a folosit și mai multe proiecții ale Los Angelesului din Hărți Google pentru a crea rețeaua de drumuri a Los Santos.[25][26] Pentru a reproduce răspândirea demografică a Los Angeles, dezvoltatorii au studiat date din recensăminte și au urmărit documentare cu orașul.[18] Dezvoltatorii au considerat că reproducerea orașului a fost cel mai greu aspect din producerea jocului.[16]

Cerințe de sistem[modificare | modificare sursă]

Cerințe minime[modificare | modificare sursă]

Sistem de operare: Windows 10 64 de biți, Windows 8.1 64 de biți, Windows 8 64 de biți, Windows 7 64 de biți Service Pack 1, Windows Vista 64 de biți Service Pack 2* (*Se recomandă utilizarea unei plăci video NVIDIA dacă jocul este rulat pe Vista) Procesor: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 de 2,40 GHz (4 CPU)/procesor AMD Phenom 9850 Quad-Core (4 CPU) de 2,5 GHz Memorie: 4 GB Placa video: NVIDIA 9800 GT 1 GB/AMD HD 4870 1 GB (DX 10, 10.1, 11) Placa de sunet: compatibilă 100% cu DirectX 10 Spațiu pe HDD: 65 GB

Cerințe recomandate[modificare | modificare sursă]

Sistem de operare: Windows 10 64 decembrie biți, Windows 8.1 64 de biți, Windows 8 64 de biți, Windows 7 64 de biți Service Pack 1 Procesor: Intel Core i5 3470 de 3,2 GHz (4 CPU)/AMD X8 FX-8350 de 4 GHz (8 CPU) Memorie: 8GB Placa video: NVIDIA GTX 660 2 GB/AMD HD7870 4 GB Placa de sunet: compatibilă 100% cu DirectX 10 Spațiu pe HDD: 65 GB

Recepție[modificare | modificare sursă]

Lansarea inițială[modificare | modificare sursă]

Grand Theft Auto V a avut parte de „apreciere universală” din partea criticilor, potrivit agregatorului de recenzii Metacritic, bazat pe 50 de recenzii pentru versiunea PlayStation 3 și 58 recenzii pentru versiunea Xbox 360. Jocul are în prezent al cincilea cel mai mare scor pe Metacritic, la egalitate cu încă alte câteva. Recenzilor le-a plăcut formula cu personajele multiple, proiectarea jafurilor și prezentarea, dar unii nu au fost de acord cu privire la calitatea poveștii și a personajelor. Keza MacDonald de la IGN a numit Grand Theft Auto V „unul dintre cele mai bune jocuri video făcute vreodată”, și Play l-a considerat „definitoriu de generație” și „excepțional”. Edge a scris că este o „realizare remarcabilă” în designul și povestirea în lume deschisă [89], în timp ce Tom Hoggins de la The Daily Telegraph a declarat-o „un obiect colosal al ingineriei tehnice”. A devenit cel de-al doilea joc dezvoltat occidental care a primit un scor perfect din revista japoneză de jocuri video Famitsu. Jeff Bakalar de la CNET a considerat că jocul a încurajat jucătorii să se implice cu toate cele trei personaje. Edge a descoperit că jucătorii care comutau au ajutat la evitarea timpilor lungi de călătorie până la punctele de pornire ale misiunii. Datorită mecanicului de comutare, Matt Informer de la Game Informer a menționat că jucătorii sunt ținuți "în acțiunea" în timpul loviturilor. Tom Bramwell, de la Eurogamer, a scris că trecerea a adăugat un element tactic la fotografii, deoarece personajele instalate în avanposturile strategice ar provoca mai puține situații de „galerie de fotografiere” decât tranzacțiile anterioare. MacDonald de la IGN a simțit că funcția de comutare a oferit jucătorilor mai multe opțiuni în abordarea lor și a făcut ca misiunile să fie mai puțin previzibile.

Jeff Gerstmann de la Giant Bomb a considerat că misiunile nebunești sunt o abatere binevenită de la structura tipică a misiunii din serie. Bramwell de la Eurogamer le-a asemănat cu „piese de tip blockbuster”, și Carolyn Petit de la GameSpot a menționat filmul Heat din 1995 ca o influență stilistică asupra designului lor. Xav de Matos din Joystiq a simțit creativitatea și abordările metodice au fost încurajate. Chris Plante de la Polygon a asociat comutarea rapidă a personajelor în timpul misiunilor aprinse către „editare de film, cu jucătorul funcționând ca redactor, trecând rapid la cea mai interesantă perspectivă pentru orice moment”. Andy Kelly, computer și jocuri video, a considerat că proiectarea generală a misiunii este mult mai diversă decât și că nu avea nicio formă de escortă a predecesorilor săi.

Edge a lăudat fidelitatea grafică a jocului și absența ecranelor de încărcare. Jocul a completat distanțele de tragere, vremea și sistemele de iluminare. Bramwell de la Eurogamer a considerat sistemul de iluminat cel mai important avans al jocului. Mikel Reparaz, oficial al revistei Xbox Xbox (OXM), a considerat că jocul este „probabil cea mai mare realizare tehnică a Xbox 360” și a fost surprins că lumea deschisă ar putea fi redată pe consolă. Recenzorii au lăudat designul în lumea deschisă, unii complimentând în continuare jocul pentru eficientizarea geografiei Los Angeles într-un spațiu bine conceput al orașului. Brandon Jones de la GameTrailers a considerat emulația din Los Angeles autentică și lumea deschisă "plină de voce și personalitate". IGN și PlayStation Official Magazine (OPM) au făcut comparații favorabile între Los Santos și Liberty City din Grand Theft Auto IV. Reparez de la OXM a simțit că Los Santos depășește Liberty City care era „gri și grizonat”. Recenzorii au lăudat satira mondială a culturii americane contemporane - Joel Gregory al OPM a exprimat opinia că „comentariul social înfiorător este, desigur, prezent și corect”.

Jim Sterling de la Destructoid a numit designul sunetului "impecabil" și a lăudat performanțele actorilor, coloana sonoră originală și utilizarea licențiată a muzicii. IGN și Giant Bomb au lăudat selecția muzicală și au considerat că scorul original sporește tensiunea dramatică în timpul misiunilor. Petit GameSpot a scris că scorul "oferă misiunilor mai multă aromă cinematografică". Edge a spus că muzica licențiată a îmbunătățit „deja sensul de spațiu al orașului” și că scorul original a îmbunătățit atmosfera jocului. Aceștia au rezumat jocul drept „un compendiu din tot ce a aflat Rockstar despre puterea muzicii de joc în ultimul deceniu”.

Mulți recenzori au găsit vehiculele terestre mai sensibile și mai ușor de controlat decât în ​​jocurile anterioare. Game Informer's Bertz a explicat că "mașinile au un simț corespunzător al greutății, păstrând totodată agilitatea necesară pentru navigarea prin trafic la viteze mari". În plus față de manevrarea vehiculului, cei mai mulți recenzori au observat că mecanica de tragere a fost mai strânsă decât fusese în jocurile anterioare, dar Sterling-ul lui Destructoid a simțit că, în ciuda îmbunătățirilor, țintirea automată a fost „tulburătoare și de neîncredere" și mecanicile de acoperire „ încă învechite și lipsite de protecție". Unii recenzori au considerat că jocul a rezolvat o problemă persistentă prin adăugarea de checkpoint-uri la jumătatea misiunilor.

Povestea și personajele - în special Trevor - au lăsat recenzorii polarizați. Unii au considerat că narațiunea nu a fost la fel de bine scrisă ca jocurile anterioare Rockstar și au citat punctele forte ale lui Grand Theft Auto IV și Red Dead Redemption. Alții au crezut că personalitățile contrastante ale protagoniștilor au dat naștere accentuării narativei. Hollander Cooper de la GamesRadar a considerat că jocul a negat neconcordanțele din poveștile înregistrărilor anterioare, ai căror protagoniști singuri aveau o moralitate încurcată. Petit GameSpot l-a considerat pe Trevor, în special, ca o „ființă umană cu adevărat oribilă, terifiantă, psihotică - și un personaj grozav”. Bramwell al Eurogamerului l-a găsit pe Trevor „superficial și neconvingător” și a considerat că excentricitățile sale răneau narațiunea și i-au umbrit dezvoltarea personajelor lui Michael și Franklin. Joystiq de Matos a greșit lipsa de probabilitate a protagoniștilor pentru el și a găsit ambivalența dintre Michael și Trevor, un dispozitiv de complot obosit, deoarece conflictul lor a devenit un „ciclu aparent fără sfârșit”. Greg Tito al Escapistului a avut dificultăți în a se conecta cu emoțiile personajelor, deoarece au acționat din lăcomie fără niciun sentiment de moralitate și astfel le-a oferit jucătorilor puține motive pentru a le susține.

Relansare[modificare | modificare sursă]

Relansarea lui Grand Theft Auto V, în mod similar cu versiunea originală, a fost foarte apreciată de critici. Metacritic a calculat un scor mediu de 97 din 100 pe baza a 66 recenzii pentru versiunea PlayStation 4 și 14 recenzii pentru versiunea Xbox One, și 96 din 100 pe baza a 48 de recenzii pentru versiunea pentru PC. Andrew Reiner, informatorul jocului, a considerat adăugarea primei persoane „o altă descoperire semnificativă pentru serie” în condițiile trecerii lui Grand Theft Auto III la perspectiva third person și graficile 2D din Grand Theft Auto. Mark Walton de la GameSpot a constatat că jocul în prima persoană a sporit impactul violenței lui Grand Theft Auto V, ceea ce l-a făcut să reflecte asupra moralității și motivației personajelor mai mult decât înainte. VideoGamer.com a afirmat că jucătorii se simt ca locuitori ai lumii, mai degrabă decât „arme armate cu o cameră plutitoare”. Dan Stapleton de la IGN a găsit jocul mai imersiv în prima persoană, creând o „experiență surprinzător de diferită”. VideoGamer.com a lăudat „detaliile mai fine” în animațiile de la prima persoană, cum ar fi camera slabă când jucătorii iau colțurile cu motocicletele sau instrumentele de navigație din cockpits cu avion. Recenzorii au considerat că jocul a fost mai dificil la prima persoană, dar antrenorul jocului a preferat provocarea.

Walton-ul GameSpot a considerat că îmbunătățirile grafice au făcut ca lumea deschisă să fie „și mai spectaculoasă”, în special datorită îmbunătățirii antialiasice spațiale. În opinia în primul rând, el a spus că „la nivel de sol totul pare mai mare și mai impunător” din cauza graficii îmbunătățite. Stapleton de la IGN a favorizat grafica versiunii PlayStation 4 pe Xbox One, dar s-a gândit că ambele console au redat jocul bine și au menținut majoritatea ratelor de cadru consistente. El a lăudat rata crescută de cadre și opțiunile grafice oferite în versiunea pentru computer. VideoGamer.com a numit rata de cadru a versiunii consolei, atât de consistentă încât a fost „abia credibilă”, deși Walton de la GameSpot a menționat scăderi ale ratei cadrelor ocazionale. Peter Brown de la GameSpot a susținut că versiunea pentru PC a permis jucătorilor să „asiste la întreaga admirație a admirabilului lucru al Rockstar”, dar a menționat că „păstrează dovezi ale rădăcinilor sale de ultimă generație ... cu o geometrie simplă”. VideoGamer.com a lăudat accesibilitatea editorului Rockstar pe PC, dar a criticat unele dintre limitările sale, cum ar fi restricțiile de unghi ale camerei. Stapleton a apreciat controalele personalizabile ale versiunii PC, și GameSpot's Brown au considerat că trecerea constantă între mouse și tastatură și un gamepad era necesară pentru „cea mai bună experiență”. Chris Thursten de la PC Gamer a numit jocul „cel mai frumos, expansiv și generos” al seriei.

Pe multiplayer-ul jocului, Stapleton a raportat numărul scăzut al jucătorilor în meciuri, timpii de așteptare îndelungate în lobby-uri, deconectare de server și blocări ocazionale. "Din cauza asta", a scris el, "nu pot recomanda cu tărie ... experiența multiplayer doar". VideoGamer.com a găsit progresia personajelor online simplificată prin comparație cu versiunea originală. Potrivit acestora, „dorința de a face doar PvP până când misiunile cooperative devin o regularitate” s-a pierdut, iar noii veniți ar putea găsi multiplayer-ul plăcut și echilibrat. Cu toate acestea, ei au scris despre deconectarea frecventă a serverului, în special în timpul ecranelor de încărcare. Walton de la GameSpot a considerat că Grand Theft Auto Online „suferă în continuare de o lipsă de direcție” pentru jocul său deschis și frenetic, dar este totuși distractiv. Game Informer Reiner a raportat „un minim de întârziere sau probleme în cadrul luptelor și curselor extinse”.

Premii[modificare | modificare sursă]

Grand Theft Auto V a primit multiple nominalizări și premii din partea publicațiilor de jocuri. Înainte de lansare, a câștigat cel mai anticipat joc la premiile Spike Video Game 2012. Jocul a fost cel mai bine cotat pentru agregatori Metacritic și GameRankings pentru anul 2013. Jocul a apărut pe mai multe liste de final ale anului cu cele mai bune jocuri din 2013, primind câștiguri de la jurnalistul independent Tom Chick, CNET, Edge, a 31-a Golden Joystick Awards, Al cincilea an premii anuale Inside Gaming, premiile Spike VGX 2013, Slant Magazine și Time. A fost desemnat cel mai bun joc Xbox de către Canada.com, GameSpot și IGN și cel mai bun joc multiplicat de către Destructoid. Rockstar Games și Rockstar North au câștigat cel mai bun studio și cel mai bun dezvoltator de la Edge și premiul BFTA Academy Fellowship la cea de-a 10-a ediție a British Academy Video Awards.

Diverse elemente în joc au fost recunoscute cu premii. Două personaje, Trevor Philips și Lamar Davis, au primit numeroase nominalizări pentru cel mai bun personaj, iar Lamar a câștigat premiul de la Giant Bomb. Muzica a primit premii de la Spike VGX, Hardcore Gamer și The Daily Telegraph. Grand Theft Auto Online a câștigat cel mai bun multiplayer de la GameTrailers și BAFTA și cel mai bun multiplayer Xbox 360 de la IGN. Online a fost, de asemenea, nominalizat pentru cea mai mare dezamăgire de Game Revolution și Hardcore Gamer. Grand Theft Auto V a câștigat cea mai bună realizare tehnică în cadrul premiilor Telegraph Video Game Awards și cea mai bună tehnologie la a 14-a ediție anuală a Game Developers Choice Awards. Designul grafic și artistic a primit premii de la IGN, The Daily Telegraph și BAFTA și o nominalizare la Game Developers Choice Awards.

Jocul a primit numeroase alte premii. Acesta a primit titlul de Cel mai imersiv joc la premiile Inside Gaming. Publicul general a votat pentru ca jocul să câștige premiul User Choice Award la PlayStation Awards 2013 și premiul Community Choice de la Destructoid. Jocul a primit premiul Platinum la PlayStation Awards și a fost desemnat cel mai bun joc britanic de la BAFTA. La IGN's Best of 2013 Awards, acesta a obținut multiple victorii, inclusiv cele mai bune grafice Xbox 360, cel mai bun sunet Xbox 360 și cel mai bun joc de acțiune pe Xbox 360, PlayStation 3 și în general.

Vânzări[modificare | modificare sursă]

În primele 24 de ore de la lansare, Grand Theft Auto V a generat mai mult de 800 milioane USD în venituri la nivel mondial, echivalent cu aproximativ 11,21 milioane de exemplare vândute pentru Take-Two Interactive. Numerele au dublat aproape așteptările analiștilor pentru acest titlu. La trei zile de la lansare, jocul a depășit un miliard de dolari în vânzări, ceea ce îl face cel mai rapid produs de divertisment din istorie. La șase săptămâni de la lansare, Rockstar a expediat aproape 29 de milioane de copii ale jocului, depășind recordul stabilit anterior dee Grand Theft Auto IV. Pe 7 octombrie 2013, jocul a devenit cea mai vândută versiune digitală pe PlayStation Store pentru PlayStation 3, rupând recordul anterior stabilit de The Last of Us, deși cifrele de vânzări numerice nu au fost dezvăluite. Acesta a spart șapte recorduri mondiale Guinness la 8 octombrie: jocuri video cele mai vândute în 24 de ore, jocuri video cele mai vândute în acțiuni și aventuri în 24 de ore, jocuri video cu cea mai mare sumă în 24 de ore, cea mai rapidă proprietate de divertisment până la 1 miliard de dolari brut, cel mai rapid jocuri video până la un miliard de dolari brut, cel mai mare venit generat de un produs de divertisment în 24 de ore și cel mai vizionat trailer pentru un joc video de acțiune și aventură. O versiune digitală a fost lansată pe 18 octombrie pentru Xbox 360, care a continuat să devină cea mai mare sumă de lansare pentru o zi și o săptămână-una pe Xbox Live. Până în mai 2014, jocul a generat venituri de aproape 1,98 miliarde USD. În august 2014, jocul a vândut peste 34 de milioane de unități retailerilor pentru PlayStation 3 și Xbox 360. Până în decembrie 2014, jocul expediase 45 de milioane de copii, inclusiv 10 milioane de exemplare ale versiunii relansate. Până în aprilie 2018, jocul a generat aproximativ 6 miliarde de dolari, ceea ce îl face unul dintre cele mai profitabile produse de divertisment din toate timpurile. Începând cu mai 2019, jocul a expediat peste 110 milioane de exemplare în toată lumea pe toate platformele.

În Regatul Unit, jocul a devenit cel mai rapid vânzări din toate timpurile, vânzând peste 2,25 milioane de exemplare în cinci zile. Aceasta a doborat recordul stabilit de Call of Duty: Black Ops la două milioane de exemplare în aceeași perioadă. Acesta a înregistrat prima zi, vânzând 1,57 milioane de exemplare și generând 65 de milioane de lire sterline. În două săptămâni, jocul a vândut peste 2,6 milioane de exemplare și a generat 90 de milioane de lire sterline, ceea ce a reprezentat 52% din jocurile vândute în septembrie 2013. După trei săptămâni de vânzare, aceasta a bătut vânzările de viață de viață ale Grand Theft Auto IV în Regatul Unit. În cea de-a patra săptămână, a devenit cel mai vândut titlu pentru a sparge bariera de trei milioane în Marea Britanie, depășind astfel vânzările pe viață ale lui Black Ops II. În noiembrie 2014, jocul a devenit cel mai vândut joc din toate timpurile din Marea Britanie, depășind Black Ops. Jocul a avut un succes similar în America de Nord: a fost cel mai vândut joc din septembrie, reprezentând peste 50% din vânzările de software și a crescut vânzările de software cu 52% în comparație cu septembrie 2012.

Controverse[modificare | modificare sursă]

Jocul a generat mai multe controverse legate de violența sa și reprezentarea femeilor. O misiune în care jucătorul trebuie să folosească mai multe instrumente de tortură a lăsat comentatorii polarizați, care au observat comentariile sale politice, dar au considerat că secvența de tortură este de prost gust. Misiunea a primit, de asemenea, critici din partea politicienilor și a grupurilor de caritate anti-tortură. Jocul a devenit supus unei dezbateri online răspândite cu privire la portretizarea femeilor, în special ca urmare a reacției împotriva jurnalistei de la GameSpot, Carolyn Petit, când a susținut că jocul a fost misogin în revizuirea ei. După ce pagina web de recenzie a lui Petit a primit peste 20.000 de comentarii, în mare parte negative, mulți jurnaliști au apărat dreptul ei la o opinie și au regretat apărarea comunității de jocuri față de critici. Personalitatea TV Karen Gravano și actrița Lindsay Lohan au intentat acțiuni împotriva Rockstar în acuzația că personajele din joc se bazau pe asemănările lor. Ulterior, procesele lor au fost respinse. Magazinul australian Target a scos jocul din cele 300 de magazine în urma unei petiții Change.org împotriva reprezentărilor de violență față de femei în joc.

Grand Theft Auto Online[modificare | modificare sursă]

Dezvoltat în tandem cu modul single-player, modul multiplayer online Grand Theft Auto Online a fost conceput ca o experiență separată pentru a fi jucat într-o lume în continuă evoluție. Până la 30 de jucători se plimbă liber în lumea jocului și intră în lobby-uri pentru a finaliza mai multe joburi (misiuni competitive sau cooperative bazate pe povești). Setul de instrumente Content Creator permite jucătorilor să-și creeze propriii parametri pentru joburi personalizate, cum ar fi pistele de curse și punctele de declanșare a armelor de moarte. Jucătorii se pot forma împreună în echipe de jucători organizați numiți echipaje pentru a finaliza lucrările împreună. Rockstar Games Social Club extinde echipajele formate în modul multiplayer al lui Max Payne 3 la cele ale Grand Theft Auto Online. Jucătorii își pot crea propriile echipaje și se pot alătura până la cinci în total. Echipajele câștigă meciuri multiplayer pentru a câștiga puncte de experiență și urca clasamentele online.

Grand Theft Auto Online a fost lansat la 1 octombrie 2013, la două săptămâni de la lansarea Grand Theft Auto V. Mulți jucători au raportat dificultăți de conectare și înghețarea jocului în timpul ecranelor de încărcare. Rockstar a lansat un petic tehnic pe 5 octombrie, în efortul de a rezolva problemele, însă problemele au persistat în a doua săptămână următoare lansării, deoarece unii jucători au raportat progresul personajului că au dispărut. Un alt patch tehnic a fost lansat la 10 octombrie pentru a combate problemele, iar Rockstar a oferit un stimulent de 500.000 USD GTA (moneda în joc) în conturile tuturor jucătorilor conectați la Online de la lansare, ca recompensă. Din cauza problemelor tehnice răspândite prezente la lansare, mulți recenzori și-au exprimat experiența Grand Theft Auto Online, dar, în general, au recunoscut ca atuuri explorarea deschisă și conținutul dinamic.

Conținutul post-release este adăugat continuu la Grand Theft Auto Online prin actualizări gratuite ale titlului. Unele actualizări adaugă noi moduri și funcții de joc, iar altele prezintă conținut de joc tematic, precum actualizarea specială pentru Independența, care a adăugat conținut cu tematică patriotică la 1 iulie 2014. Actualizarea pe scară largă așteptată online lansată la 10 martie 2015 și a suferit unele tehnici inițiale. dificultăți datorate încărcării crescute a utilizatorului. La scurt timp după lansarea PC-ului jocului, unii jucători au raportat că au fost interziși de la Grand Theft Auto Online pentru utilizarea câmpului vizual și a modurilor cosmetice în single player. Rockstar a declarat în blogul lor oficial că nimeni nu i s-a interzis să utilizeze mod-uri cu un singur jucător, dar că actualizările recente ale versiunii PC au avut „efectul neintenționat” de a face astfel de moduri să fie redate. Aceștia au declarat că mod-urile nu sunt autorizate și pot provoca probleme tehnice neprevăzute și instabilități.

Moștenire[modificare | modificare sursă]

Criticii au fost de acord că Grand Theft Auto V s-a numărat printre cele mai bune jocuri de consolă din cea de-a șaptea generație și un mare titlu de închidere înainte de apariția celei de-a opta generații. Plante de la Polygon a observat că jocul va „face legătura între prezentul și viitorul jocurilor” și l-a declarat „închiderea acestei generații și valoarea de referință pentru următoarea”. Simon Miller de la VideoGamer.com l-a considerat „swansong-ul final pentru acest ciclu de consolă”, care ar „arunca o umbră lungă pe următorul”. La trei zile de la lansare, jocul s-a clasat pe locul doi pe lista „Top 25 Xbox 360 Games” a IGN. Editorul Ryan McCaffrey a considerat că scara și detaliile deschise ale lumii au reușit majoritatea altor jocuri Xbox 360. El a numit jocul „un triumf atât pentru jucători, cât și pentru mediul însuși, și merită succesul său scăpat”. În noiembrie 2013, Hardcore Gamer a plasat jocul pe locul trei pe lista „Top 100 de jocuri din generație”. Aceștia au menționat mecanica îmbunătățită de fotografiere și conducere față de predecesorii săi și au considerat proiectul de protagoniști multipli „o schimbare binevenită a ritmului” care ar putea deveni un reper de joc din generația a opta. În decembrie, The Daily Telegraph a listat jocul printre „cele mai bune 50 de jocuri ale generației de console”. Aceștia au numit-o „behemoth cultural” care „va fi moștenirea durabilă a Rockstar”.

În ianuarie 2014, calculatoarele și jocurile video s-au clasat pe locul patru pe lista „Jocurile generației 20–1”. Editorul Rob Crossley a spus că, pentru prima dată, Rockstar a creat o lume deschisă „extrem de frumoasă”. El a descoperit că jocul s-a eliminat cu proiectarea repetitivă a misiunii Grand Theft Auto IV și s-a concentrat în schimb pe un joc distractiv. În mai, IGN a clasat-o pe locul opt pe lista lor „Top 100 Jocuri ale unei generații” și a numit-o „pod imens, răvășitor și ambițioasă pentru a genera [a opta] generație de jocuri de consolă”. Luna următoare, s-a plasat pe locul trei pe lista „Top 100 Jocuri ale unei generații” de la IGN, votată de cititorii site-ului. În luna august, Game Informer a clasat-o pe locul trei pe lista "Top 10 Games Action The Generation". Aceștia au comparat calitatea jocului cu cea a predecesorului său, dar au crezut că setarea lui de personaj, ansamblul misiunilor și multiplayer a înlocuit plasarea Grand Theft Auto IV pe listă. Au scris despre drama absurdă a poveștii și despre vastitatea lumii deschise și nu au „regretat nici o secundă” petrecută în joc. În noiembrie, Edge a numit-o cel de-al cincilea joc din generația sa și a comentat că „niciun alt studio de jocuri nu este chiar îndrăznit să încerce un joc mondial deschis în tradiția sa, deoarece pur și simplu nu există posibilitatea de a se măsura la standardele sale”. În 2015, publicația a calificat cel de-al doilea cel mai mare joc video din toate timpurile. Jocul s-a clasat pe cele mai bune liste de jocuri determinate de public; a fost al optulea pe lista „Cele mai mari 100 de jocuri video din toate timpurile” din Empire și a cincea pe lista „Top 100 Jocuri” a lui Good Game, votată de publicul respectiv al revistei și programului. A fost cel mai tweetat joc din 2015, în ciuda lansării cu un an mai devreme.

Note[modificare | modificare sursă]

  1. ^ În Grand Theft Auto V, FIB și IAA sunt parodii ale organizațiilor guvernamentale din viața reală Federal Bureau of Investigation (FBI), respectiv Central Intelligence Agency (CIA).[12]
  2. ^ În update-ul "The Diamond Casino & Resort" pentru Grand Theft Auto Online din iulie 2019, este confirmat că finalul 3 al jocului este cel adevărat.
  3. ^ Media analyst Arvind Bhatia estimated that the development budget exceeded US $137 million.[22] Reporterul Marty McLaughlin de la The Scotsman a estimat că bugetul combinat pentru dezvoltare și marketing depășește 170 de milioane de £ (265 de milioane de $).[21]

Referințe[modificare | modificare sursă]

  1. ^ Steam 
  2. ^ PlayStation Store 
  3. ^ Microsoft Store 
  4. ^ Humble Store 
  5. ^ https://support.rockstargames.com/hc/en-us/articles/360000767647-GTAV-Title-Update-1-43-Notes-PS4-Xbox-One-PC-  Lipsește sau este vid: |title= (ajutor)
  6. ^ a b Grand Theft Auto VIII Is Coming 9.17.2013 (www.rockstargames.com)
  7. ^ http://www.imdb.com/title/tt2103188/  Lipsește sau este vid: |title= (ajutor)
  8. ^ http://store.steampowered.com/app/271590/Grand_Theft_Auto_V/  Lipsește sau este vid: |title= (ajutor)
  9. ^ a b Grand Theft Auto V, Entertainment Software Rating Board 
  10. ^ GRAND THEFT AUTO V Official Announcement (www.rockstargames.com)
  11. ^ Multiplayer Crews Revealed on IGN - Play from Max Payne 3 to Grand Theft Auto V (www.rockstargames.com)
  12. ^ Chick, Tom (). „Is Grand Theft Auto V the most relevant story about torture since Zero Dark Thirty?”. Quarter to Three. Arhivat din originalul de la . Accesat în . 
  13. ^ Rockstar North (). „Grand Theft Auto V” (v1.0). Rockstar Games. Nivel/zonă: Something Sensible.  Mai multe valori specificate pentru |editură= și |publisher= (ajutor)
  14. ^ Rockstar North (). „Grand Theft Auto V” (v1.0). Rockstar Games. Nivel/zonă: The Time's Come.  Mai multe valori specificate pentru |editură= și |publisher= (ajutor)
  15. ^ Rockstar North (). „Grand Theft Auto V” (v1.0). Rockstar Games. Nivel/zonă: The Third Way.  Mai multe valori specificate pentru |editură= și |publisher= (ajutor)
  16. ^ a b Hill, Matt (). „Grand Theft Auto V: meet Dan Houser, architect of a gaming phenomenon”. The Guardian. Guardian Media Group. Arhivat din originalul de la . Accesat în . 
  17. ^ French, Michael (). „Inside Rockstar North – Part 2: The Studio”. Develop. Intent Media. Arhivat din originalul de la . Accesat în . 
  18. ^ a b Bertz 2012, p. 93.
  19. ^ Morgan, Thomas (). „Face-Off: Grand Theft Auto 5”. Eurogamer. Gamer Network. Arhivat din originalul de la . Accesat în . 
  20. ^ a b Bernstein, Joseph (). "Way Beyond Anything We've Done Before": Building The World Of "Grand Theft Auto V". BuzzFeed. Arhivat din originalul de la . Accesat în . 
  21. ^ a b Villapaz, Luke (). 'GTA 5' Costs $265 Million To Develop And Market, Making It The Most Expensive Video Game Ever Produced: Report”. International Business Times. IBT Media. Arhivat din originalul de la . Accesat în . 
  22. ^ Sinclair, Brendan (). „GTA V dev costs over $137 million, says analyst”. GamesIndustry.biz. Arhivat din originalul de la . Accesat în . 
  23. ^ „Rockstar North's Aaron Garbut on the making of Grand Theft Auto V – our game of 2013”. Edge. Future plc. . Arhivat din originalul de la . Accesat în . 
  24. ^ Schreier, Jason (). „Grand Theft Auto V Rolls Back to San Andreas”. Wired. Condé Nast. Arhivat din originalul de la . Accesat în . 
  25. ^ Bertz 2012, p. 91.
  26. ^ French, Michael (). „Inside Rockstar North – Part 4: The Art”. Develop. Intent Media. Arhivat din originalul de la . Accesat în . 

Legături externe[modificare | modificare sursă]