Minecraft

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Salt la: Navigare, căutare
Minecraft
Minecraft 1.2.5 Title Screen - from Commons.png
Meniul Jocului în v1.2.5
Dezvoltator(i) Microsoft
Editor(i) Microsoft
Designer(i) Markus "Notch" Persson
Jens Bergensten
Compozitor(i) Daniel "C418" Rosenfeld
Ultima versiune 1.8
Platformă Android, iOS, Java platform, PS3, Java applet, Xbox 360
Dată lansare Full Version: November 2011
Classic: May 17, 2009
Beta: December 20, 2010
Genuri Sandbox
Moduri Singleplayer, Multiplayer
Media Digital

Minecraft este un joc de sandbox scris în Java, dezvoltat inițial de către creatorul Markus Alexej Persson și acum de către compania sa, Mojang. Jocul este axat pe creativitate și construcție, permițând jucătorilor să construiască, folosind cuburi texturate, într-o lume 3D/2D. Există trei moduri de joc - Creative, Survival și Adventure(Hardcore) . Modul Creative este axat exclusiv pe creativitate și construcție, jucătorul având materii nelimitate, în timp ce în Survival jucătorii trebuie să obțină resursele ei înșiși, și conține monștri, viață, și alte caracteristici și elemente suplimentare. Gameplay-ul este inspirat de Dwarf Fortress, Dungeon Keeper și Infiniminer. Modul Adventure este același ca Survival, dar dificultatea este pe Hard, de acolo și numele de "Hardcore".

Jocul este permanent în dezvoltare. El a avut mai multe stadii: Alpha, Beta și relase, care conține versiunile stabile Minecraft a fost dezvoltat timp de aproape o săptămână înainte de a fi publicat oficial pe forumul TIGSource, unde a atins un nivel considerabil de popularitate. De atunci, a fost în permanență modificat și actualizat și a avut câteva sute de vânzări și a primit numeroase critici pozitive. A trecut de un milion de copii vândute în 12 ianuarie 2011, la mai puțin de o lună de când a ajuns în varianta Beta.Si va mai ajunge twoplayers mod in care sunt realms facute de miners™

Gameplay[modificare | modificare sursă]

Modul de joc de bază se învârte în jurul construcțiilor. Lumea jocului este în esență, alcătuită din blocuri cubice aranjate într-un model grilă fixă, care reprezintă diferite materiale, cum ar fi nisip, piatră, minereuri diverse, apă, trunchiuri de copac, etc. În timp ce jucătorii se pot deplasa liber în întreaga lume, obiectele și articolele pot fi plasate numai la puncte fixe în raport cu grila. Player-ul poate aduna aceste materiale "blocuri" și poate să le pună în altă parte, creând astfel potențiale diferite construcții. Jocul are achievment-uri stabilite și începând cu versiunea 1.0.0 jocul poate fi câștigat, prin construire portalului către End. După ce ai ucis dragonul tu te mai poți întoarce și la dimensiunea din care ai plecat.

Minecraft are două variante disponibile în prezent, Beta și Classic, ambele cu single-player și opțiuni de multiplayer. Classic este cea mai veche versiune gratuită și modul inițial ce prezintă aspecte ale jocului, blocurile fiind nelimitate.Classic a fost apoi împărțit în modul de supraviețuire single-player, care conținea monștri[Zombie,Creeper,Spider,Skeleton,Enderman(1.0.0),Zombie Pigman(Alpha 1.2.0),Blaze(1.0.0),Cave Spider(1.0.0),Ghast(Alpha 1.2.0),Magma Cube(1.0.0),Silverfish(1.0.0),Slime(Alpha 1.0.11),Spider Jockey(1.0.17),Witch(1.4.2),Wither Skeleton(1.4.2),Zombie Villager(1.4.2),Ender Dragon(1.0.0),Wither(1.4.2)] și o varietate mult mai mare de blocuri și elementele disponibile.

Modul de supraviețuire Classic a servit ca bază pentru dezvoltarea de single-player non-free Indev ("în dezvoltare"), iar versiunile mai recente non-free Infdev ("Dezvoltarea Infinită"), fiecare extindere a numărului de caracteristici. Indev și Infdev mai târziu au fost înlocuite cu varianta Alpha non-free, care a continuat să adauge caracteristici la joc, inclusiv modul multiplayer. La data de 20 decembrie 2010, jocul a intrat în Beta. Acesta include muzica de Daniel "C418" Rosenfeld. Pentru jocul în multiplayer, serverele sunt în prezent găzduite de jucători;. Nu există "oficial" servere Minecraft încă, singura modalitate de a conecta la un server este prin conectarea la IP-ul gazdei. Nu există diferențe de fond între multiplayer și Minecraft singleplayer, altele decât numărul de jucători într-o lume.

Beta[modificare | modificare sursă]

Versiunea Beta a jocului este un succesor la versiunea anterioară Alpha printr-o secvență de actualizări. Minecraft s-a mutat de la Alpha la statutul de beta pe 20 decembrie, 2010 . Este singura versiune a Minecraft actualizată continuu și este disponibilă doar pentru utilizatorii care au cumpărat jocul. Beta este un joc cu modul de supraviețuire, variante atât single-player cât și multiplayer pot fi redate ca un client de sine stătător și în browsere Web.Jucătorul are de ales la început o opțiune de joc din cele trei:Survival,Hardcore și Creative. În modul Survival Jucătorul trebuie să își procure singur resursele și are mai multe vieți.Modul Hardcore este la fel ca și modul Survival doar că are o singură viață și dacă o pierde , va lua de la început jocul.Modul Creative este un mod care permite jucătorului să ia orice resursă are nevoie din inventar, acestea fiind nelimitate.De asemenea Jucătorul are Vieți infinite și poate zbura.Jocul începe prin plasarea jucătorului pe suprafața unei lumi imense ,procedural generate. Jucătorul poate merge pe întregul teren format din câmpii, munți, peșteri, și diferitele organisme de apă. Lumea este, de asemenea, împărțită în biomuri variind de la deșerturi la terenuri înzăpezite. Sistemul de timp in-game ce urmează un ciclu de zi și de noapte. Jucătorul poate achiziționa diferite resurse și instrumente de ambarcațiuni, arme, armuri, produse alimentare, precum și diverse alte obiecte. Prin achiziționarea de resurse mai bune, jucătorul poate face un produs mai competent. De exemplu, instrumente cum ar fi topoare, lopeți,sau târnăcoape ,ce pot fi folosite pentru a tăia copaci, săpa solul, și a mina, respectiv, minereuri. Jocul are un sistem de inventariere și player-ul este limitat la numărul de elemente care pot fi transportate. În timpul zilei, diferite animale non-ostile se spawnează(se creează), care pot fi vânate pentru alimente și materiale de meșteșugărit. Mobi ostili, cum ar fi păianjeni mari, scheleți, zombie, si creeperi ce explodează , ce se spawnează în zonele stinse, cum ar fi în timpul nopții și în peșteri. Armura poate ajuta la diminuarea daunelor de la atacurile mobilor, în timp ce armele pot fi folosite pentru a ucide dușmanii și alte animale. Jucătorul are o bară de sănătate, care este epuizată de atacurile de la monștri, căderi, sau daune aduse de mediu (cum ar fi înec sau căderi în lavă) și poate fi alimentată prin consumul de produse alimentare, sau de joc pe cea mai ușoară dificultate, sănătatea care se regenerează de la sine. După moarte, obiectele din inventarul jucătorului sunt abandonate și player-ul este teleportat la punctul de spawn . Articolele pot fi recuperate în cazul în care jucătorul ajunge la ele în timp. Sistemele complexe pot fi construite folosind motorul de fizica in-game cu utilizarea circuitelor electrice primitive și porți logice. De exemplu, o ușă poate fi deschisă sau închisă prin apăsarea unui buton conectat sau pășind pe o placă de presiune. În mod similar, sistemele mai mari și mai complexe pot fi produse, cum ar fi o unitate logică aritmetică de lucru . Așa cum este folosit în procesare. Lumea jocului este generată procedural pe care jucătorul o explorează. Deși există limite privind circulația pe verticală, atât în sus și în jos, Beta permite o lume de joc infinit de mare pentru a fi generate blocuri pe plan orizontal, care rulează numai o problemă tehnică atunci când locații extrem de îndepărtate sunt atinse. Jocul realizează acest lucru prin divizarea datelor jocului lumea în secțiuni mai mici, numite chanchuri care sunt de fapt mai multe bucati de block-uri in forma de patrat formand "o foaie de matematica", numai create sau încărcate în memorie în cazul în care jucătorul este în apropiere. Unele servere de multiplayer oferă moduri făcute de fani care îmbunătățesc sau modifică modul de joc, cum ar fi furnizarea de aprovizionare cu materii nelimitate, noi inamici sau arme, sau sisteme îmbunătățite de transport .

Classic[modificare | modificare sursă]

Altă variantă Minecraft este Classic. Este numai o funcționalitate a jocului de bază, permițând jucătorilor să construiască și sa distrugă orice din lume, fie singur, fie într-un server de multiplayer, fără a fi nevoie să vă faceți griji despre a fi atacat de inamici controlați de calculator, căderi în lavă, sau căderi abrupte. Player-ului îi este dată o cantitate nelimitata de blocuri cu care să construiască și poate elimina orice bloc , indiferent de tipul lor. Blocuri noi și interacțiunea mediului sunt introduse în versiunea Indev și mai târziu nu sunt disponibile în modul Classic. De exemplu, în modul Classic, TNT va acționa la fel ca orice alt bloc si se va distruge atunci când a lovit, dar, în mod Beta, TNT va detona după ce este aprins. Spre deosebire de Beta, Classic este gratuit pentru a juca, deși nu este actualizat. Jucătorii au creat boți pentru ai ajuta să construiască în interiorul de servere Classic Mod. Unul dintre utiliza preconizat ale acestor boți este replicarea a unor structuri in-game. Classic este destinat să fie eliminat în timp ce progresează Beta, lăsând Beta ca singurul joc Minecraft. O versiune oficială a software de tip server Classic este disponibilă pe site-ul Minecraft. Cu toate acestea, mulți fani au creat propriile servere personalizate cu caracteristici suplimentare, cum ar fi abilitatea de a plasa blocuri de apă.

Dezvoltare[modificare | modificare sursă]

Dezvoltatorul Minecraft-ului, Markus Persson alias Notch, a lucrat anterior la jocuri, cum ar fi Wurm Online și ca dezvoltator de joc pentru King.com de peste patru ani . Dezvoltarea Minecraft a început în 10 mai 2009, la scurt timp după ce Persson a renunțat la slujba sa de la King.com, în scopul de a se concentra mai mult pe dezvoltarea de sine stătătoare. Persson a fost inspirat de a crea Minecraft de către mai multe jocuri, cum ar fi Dwarf Fortress, Infiniminer ,de Industries Zachtronics, și Dungeon Keeper de către Software Bullfrog . El era în lucru la elementele de bază ale gameplay-ului atunci când a descoperit Infiniminer și a jucat cu alții pe forum TIGSource.com. La acea vreme, el a fost influențat către un joc izometric de clădiri 3D, care ar fi o încrucișare între inspirații lui și a făcut unele prototipuri făcute mai devreme. După ce a descoperit Infiniminer, Notch a declarat: "Doamne, am realizat că acesta este jocul pe care am vrut să-l fac". Infiniminer a influențat puternic stilul de joc, care în cele din urmă a dus la Minecraft, inclusiv aspectul first-person al jocului și stilul vizual "Blocky".

Minecraft a fost lansat pentru public pe 17 mai 2009, ca o dezvoltare "Alpha" pentru presă. Deși Persson a menținut un loc de muncă pe zi, cu Jalbum.net la început, el mai târziu s-a mutat în jumătate de normă de lucru și a renunțat, deoarece pentru a lucra la timp la Minecraft,fericit că vânzările versiunii Beta a jocului s-au extins,Persson continua să actualizeze jocul cu versiuni distribuite la utilizatori în mod automat. Persson plănui de a continua aceste actualizări, după lansarea jocului complet, atâta timp cât nu exista încă un activ userbase. Aceste actualizări au inclus caracteristici cum ar fi elemente noi, blocuri noi, un supleant, dimensiunea "Nether" (accesibile prin construirea de un portal) cum îi spunea Notch "Lumea de Jos", lupii care asistau jucătorul, și modificările la comportamentul jocului (de exemplu, modul în care curge apa). Persson intenționează sa lanseze în cele din urma jocul ca open-source după ce vânzările au scăzut și atunci când voia să se mute pe alte proiecte.

În septembrie 2010 Persson a anunțat ca el și un prieten au început o companie de jocuri, Mojang, cu banii câștigați de la Minecraft. Aceasta societate a fost destinată să sprijine dezvoltarea Minecraft și un joc independent, Scrolls, de care prietenul său ar răspunde în primul rând . Ca parte a creării societății, Persson a angajat "un artist, un site web developer, și un om de afaceri", programatori suplimentari, și a stabilit un birou în Stockholm. Deși Persson avea planuri să-și petreacă cea mai mare parte a timpului lui de lucru privind Minecraft în timp ce partenerul său își petrece cea mai mare parte din timpul său de lucru pe joc, el spune că "toată lumea care lucrează la firmă va fi implicat în ambele proiecte într-o oarecare măsura" . Persson a spus că o parte din motivația sa în spatele angajării de personal a fost că el a simțit că petrece prea mult timp de lucru pe site-ul web și citind email-uri , mai degrabă decât în cursul de dezvoltare Minecraft patru muncitori suplimentari angajați în 2010 au fost Jens Bergensten, un programator. Daniel Kaplan, "om de afaceri"; Jakob Porser, care vor lucra pe celălalt joc pentru Mojang;. și Markus "Junkboy" Toivonen, un artist pixel. Planurile pentru noua companie Persson au fost întârziate de săptămâni când contul său de PayPal, conținând peste 763 de mii dolari US,veniturile din vânzările la Minecraft, a fost înghețate din cauza unei "retragere suspecte sau depozit" La 20 octombrie 2010, site-ul oficial Minecraft a suferit un atac DDoS prelungit. La 11 decembrie 2010, Persson a anunțat, prin intermediul blog-ului său personal, că ar intra Minecraft în faza sa de testare Beta la 20 decembrie 2010, și că prietenul ar crește la € 14.95. El a mai afirmat că utilizatorii care au cumpărat jocul după aceasta data nu ar mai fi primit garantia de a primi tot conținutul viitor gratuit că aceasta "de speriat atât avocaților și de bord." Cu toate acestea, remedieri de erori și toate actualizarile de conducere pâna la si inclusiv de presa ar fi libere. La începutul anului 2011 Mojang a fost extins pentru a-l include pe Carl Manneh ca un "managing director" si Tobias Möllstam ca un programator. La data de 07 aprilie 2011., Persson facut un post pe blogul sau ca Mojang a decis sa mute jocul din beta pe Official pe 11 noiembrie 2011, însa acest lucru nu ar fi "produsul finit", ca jocul va fi actualizat continuu înainte si dupa eliberare [29]. Minecraft.net furnizeaza sisteme on-line pentru a autentifica login-uri si gazda profilul jucatorului, inclusiv caracterul sau modelul de piele(skin) modificabili si codurile achizitionate cadou. La 18 ianuarie 2011, Persson a anuntat într-un post pe blog in care serverele de web al Minecraft ar fi inceput a fi gazduit numai pe Amazon Web Services (AWS), reteaua de livrare de continut. Notch a declarat pe blogul sau personal ca gazda lor veche a fost de ajutor având în probleme si ca Mojang ar fi trecerea la utilizarea AWS la gazda lor atât pentru Minecraft.net si functiile Minecraft de web cum ar fi logarea inch . Aceasta a fost urmata de un tweet a doua zi de confirmare a migratiei si ca Tobias ar fi cel de a seta servere noi. La aceasta migratie ce gazduieste, atât Minecraft.net si caracteristici Minecraft joc cu experienta fluctuante în jos de timp. La data de 21 februarie Mojang angajatul Dan a inceput sa supraveghieze back-end pentru ambele jocuri, Minecraft, cat si Scrolls.

Referințe[modificare | modificare sursă]

Legături externe[modificare | modificare sursă]

Vezi și[modificare | modificare sursă]