Minecraft

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Salt la: Navigare, căutare
Minecraft
Minecraft 1.2.5 Title Screen - from Commons.png
Meniul Jocului în v1.2.5
Dezvoltator(i) Microsoft
Editor(i) Microsoft
Designer(i) Markus "Notch" Persson
Jens Bergensten
Compozitor(i) Daniel "C418" Rosenfeld
Ultima versiune 1.8.3
Platformă Android, iOS, Java platform, PlayStation 3, Java applet, Xbox 360, PlayStation 4,
Xbox One
Dată lansare Full Version: November 2011
Classic: May 17, 2009
Beta: December 20, 2010
Genuri Sandbox
Moduri Singleplayer, Multiplayer
Media Digital

Minecraft este un joc video independent de tipul sandbox scris în Java, dezvoltat inițial de către creatorul Markus Alexej Persson și ulteror de către compania suedeză Mojang. Jocul este axat pe creativitate și construcție, permițând jucătorilor să construiască, folosind o multitudine de cuburi texturate, într-o lume tridimensională. Printre celelelalte activități din cadrul jocului se numără explorarea, adunarea resurselor, meșteșugul și construirea unelelor, dar și lupta. Jocul dispune de unele moduri, printre care se numără Survival, Creative și Adventure. În primul mod, jucătorii trebuie să obțină resursele de unii însuși, folosind resursele pentru a avansa progresiv, în timp ce în modul Creativ jucătorii au posibilitatea de a se folosi de creativitatea lor prin intermediul unor resurse nelimitate. Modul Adventure, de dificultate ridicată, pune la dispoziție unele lumi create de alți jucători. Denumirea provine din limba engleză, unde mine înseamnă „mină” iar craft „meșteșug, meserie” sau „lucru de mână”.

Versiunea alfa a jocului a fost lansată pentru PC pe data de 17 mai 2009, și, după o serie de update-uri, versiunea întreagă a fost lansată pe 18 noiembrie 2011. Versiunea pentru Android a fost lansată o lună mai devreme pe 7 octombrie, iar versiunea iOS a fost lansată pe 17 noiembrie 2011. Versiunile pentru console de jocuri au fost lansate astfel: Xbox 360 pe 9 mai 2012, PlayStation 3 pe 17 decembrie 2013, PlayStation 4 pe 4 septembrie 2014 și PlayStation Vita pe 14 octombrie 2014. Versiunea pentru Windows Phone a fost lansată pe 10 decembrie 2014.[1] Toate versiunile jocului sunt permanent în dezvoltare și primesc actualizări periodice.

Minecraft a fost primit cinci premii în timpul Game Developers Conference din 2011. Din cadrul Game Developers Choice Awards, a câștigat premiile Innovation Award, Best Downloadable Game Award și Best Debut Game Award; de la Independent Games Festival, a câștigat Audience Award și Marele Premiu Seumas McNally. În 2012, Minecraft a fost premiat cu Premiul Golden Joystickla categoria Best Downloadable Game. La data de octombrie 2014, peste 60 de milioane de copii ale jocului au fost vândute, printre care se numără 12 milioane pentru Xbox 360 și 18 milioane pentru PC, devenind astfel cel mai bine vândut joc pentru PC al momentului. Pe 15 septembrie 2014, Microsoft a anunțat planul de a cumpăra Mojang, și de asemenea proprietatea intelectuală a jocului Minecraft. Tranzacția a fost de 2,5 miliarde de dolari și s-a desfășurat pe 6 noiembrie 2014. [2][3][4]

Gameplay[modificare | modificare sursă]

Minecraft este un joc de tipul open world și nu are nici nivele, nici misiuni specifice pe care jucătorii trebuie să le finalizeze, ceea ce oferă jucătorilor o mare libertare. [5] Totuși, jocul dispune de câteva realizări (achievements) disponibile. [6] Se poate alege în funcție de dorința jucătorului varianta single-player, sau multiplayer. [7] Modul de joc de bază se învârte în jurul construcției și plasării de blocuri. Lumea jocului este în esență, alcătuită din blocuri cubice aranjate într-un model de grilă fixă, care reprezintă diferite materiale, cum ar fi nisip, piatră, minereuri diverse, apă, trunchiuri de copac, etc. În timp ce jucătorii se pot deplasa liber în întreaga lume, obiectele și articolele pot fi plasate numai la anumite puncte fixe în raport cu grila. Jucătorii pot aduna aceste blocuri materiale și să le plaseze în alte locuri, astfel că se deschide posibilitatea construirii de tipuri variate de clădiri. [8]

La începutul jocului, jucătorul este plasat pe o suprafață dintr-o lume generată automat și infinită virtual. [9] Lumea este divizată pe biomuri, care variază de la deșerturi și jungle și până la câmpuri acoperite de zăpadă. [10][11] Jucătorii pot să se deplaseze prin această lume, care poate conține câmpii, munți, păduri, peșteri și diverse formațiuni hidrografice. [9] Pe măsură ce timpul trece, pe joc este reprezentată succesiunea dintre zi și noapte, tot ciclul durând 20 de minute reale. De-a lungul jocului, în calea jucătorului apar diferite personaje, printre care se numără animale, săteni sau creaturi ostile. [12] Unele animale inofensive, precum sunt vacile, porcii sau găinile, pot fi vânate pentru a face rost de materiale, iar acestea pot să se înmulțească în timpul zilei. Spre deosebire de acestea, creaturile ostile, cum sunt păianjenii uriași, scheletele vii sau zombii, se înmulțesc în timpul nopții sau în zone întunecoase, cum sunt peșterile. [9] În cultura populară, unele creaturi din Minecraft au primit denumiri distincte, cum de exemplu este Creeper, o creatură care explodează și se furișează lângă jucător; de asemenea este și Enderman, o creatură care se poate teleporta și poate ridica blocuri. [13]

Câteva creaturi ostile din Minecraft; de la stânga la dreapta: Zombi, Păianjen, Enderman, Creeper, Schelet Viu

Lumea din joc este generată progresiv, pe măsură ce jucătorul explorează tot mai mult, utilizând o așa-numită sămânță aleatorie [not 1], care este obținută prin referire la timpul prezent în acel moment pe sistem, deși aceasta poate și fi specificată manual de jucător. [14][15] Deși există limitări în ceea ce primește mișcarea pe verticală, Minecraft oferă posibilitatea generării unei lumi infinite pe orizontală, având doar unele probleme tehnice în momentul deplasării între locații foarte depărtate una de cealaltă. [not 2] Acest fapt se datorează faptului că lumile sunt divizate în secțiuni mai mici, numite în engleză "chunks", care sunt încărcate în memoria temporară doar atunci când jucătorul ajunge în zona corespunzătoare lor. [14]

Comentatorii sau criticii jocului au descris adesea fizica din spatele jocului ca fiind nerealistă. [16] Majoritatea blocurilor solide nu sunt afectate de gravitație. Lichidele curg dintr-o sursă, care este de obicei doar un singur bloc, care poate fi eliminat prin simpla plasare a unui bloc solid în locul său. De asemenea, lichidele dispar dacă sunt luate cu o simplă găleată. Sisteme complete pot fi construite folosindu-se mecanisme primitive, circuite electrice, și porți logice construite cu un material cunoscut sub numele de piatră roșie. [17]

Minecraft mai conține două dimensiuni alternative în afară de lumea principală: Lumea de Jos, the Nether, și Sfârșitul, The End. [13] Lumea de Jos este o dimensiune asemănătoare infernului, accesibilă prin intermediul unor portaluri construite de jucători, și conține multe resurse unice care pot fi folosite pentru a traversa distanțe mari în lumea de deasupra. [18] Sfârșitul este o lume aridă în care trăiește un dragon boss numit Ender Dragon. [19] Jucătorii au după aceea posibilitatea de a se teleporta înapoi în lumea originală și vor primi realizarea "The End". De asemenea, există chiar și un al doilea monstru boss, "The Wither", care, distrus, oferă un material specific folosit pentru construirea unui punct luminos, care mărește abilitățile jucătorilor din jur.

Jocul este format în principal din patru moduri: survival, creative, adventure, și spectator (supraviețuire, creativ, aventură și spectator). De asemenea, sunt puse la dispoziție patru nivele de dificultate; dificultatea ce mai mică, dacă este aleasă, înlătură toate creaturile ostile. [20]

Modul survival[modificare | modificare sursă]

Ecranul de fabricare Minecraft, ilustrând cerințele de fabricare a două topoare.

În modul survival (supraviețuire), jucătorii trebuie să adune resurse naturale care se găsesc în mediul înconjurător, precum sunt lemnul sau piatra, pentru a putea fabrica (denumirea originală este craft) diverse blocuri sau unelte. [9] Depinzând de dificultate, monștrii pot apărea în zonele întunecoase din apropierea personajului, ceea ce determină nevoia sa de a construi un adăpost pentru noapte. [9] De asemenea, acest mod presupune existența unei bare ce reprezintă viața personajului, viață care scade odată cu atacul monștrilor, căderile în gol, înecul, căderea în lavă, sufocarea, foamea sau altele. Există și o bară care reprezintă foamea, astfel că personajul trebuie hrănit periodic, dar nu și pentru nivelul de dificultate cel mai mic.

Este disponibilă o mare varietate de obiecte pe care jucătorii le pot fabrica în Minecraft.[21] Printre acestea se numără armurile, care pot diminua loviturile din atacuri, și armele care sunt folosite pentru a omorî inamicii sau animalele mai ușor. Jucătorii pot face rost de resurse pentru a fabrica unelte, precum armele, armurile, apoi din mai multe resurse se pot fabrica topoare, lopeți, târnăcoape. Uneltele fabricate din fier realizează unele sarcini mult mai rapid decât cele fabricate din piatră sau lemn, și pot fi folosite mai mult înainte să se uzeze. Jucătorii mai pot face schimb de mărfuri cu sătenii prin intermediul schimbului de smaralde sau alte produse. [22] Sătenii fac schimb de obicei pentru smaralde, grâu sau alte materiale. [12][22]

Jocul posedă un sistem de inventariere, astfel că jucătorii pot căra numai un număr limitat de obiecte. Dacă jucătorul moare, obiectele cad, iar jucătorul este plasat în locul în care jocul a a fost inițializat, acest loc fiind resetat dacă jucătorul doarme într-un pat. [23] Obiectele căzute pot fi reluate dacă jucătorul poate să le găsească înainte să dispară. Jucătorii pot acumula puncte de experiență pentru diferite activități, precum omorârea creaturilor sau a altor jucători, minarea, topirea minereurilor, creșterea și înmulțirea animalelor, și prepararea mâncării. Aceste puncte pot fi folosite pentru obținerea prin incantație a uneltelor, armurilor sau armelor. [20] Acestea sunt în general mult mai puternice, se uzează mai greu, sau alte efecte speciale. [20]

Cel mai greu nivel de dificultate este hardcore, iar această în primul rând se diferențiază de celelalte prin dificultatea cadrului lumii dar și din cauza morții permanente; dacă utilizatorul moare, lumea sa este ștearsă. [24]

Modul creative[modificare | modificare sursă]

Un exemplu de clădire construită în Minecraft

În modul creativ, jucătorii au acces la toate resursele, materialele și uneltele din joc, și pot să le plaseze sau să le elimine pe oricare dintre acestea oricând și oricum. [25] În acest mod, jucătorii pot să zboare liberi în orice direcție și să observe lumea de sus, astfel că nicio creatură nu poate să rănească personajul jucătorului, și acesta nici nu este afectat de foame. [26][27] Modul creativ oferă posibilitatea jucătorilor de a construi și crea proiecte de dimensiuni mari. [25]

Modul adventure[modificare | modificare sursă]

Modul adventure (aventură) a fost introdus în Minecraft în cadrul versiunii 1.3; a fost proiectat în așa fel încât jucătorii să poată experimenta aventuri și hărți fabricate de utilizator. [28][29][30] Modul de joc este asemănător cu cel al modului supraviețuire, dar introduce câteva restricții pentru jucător. O regulă este aceea că jucătorii obțin obiectele sau uneltele și experiența în modul în care dorește creatorul lumii. [30] O altă adăugare pentru aceste lumi este blocul de comandă; acesta oferă creatorilor posibilitatea de a mări interacțiunile cu jucătorii prin intermediul unor comenzi de server. [31]

Modul Spectator[modificare | modificare sursă]

Modul Spectator oferă jucătorilor posibilitatea de a zbura în diverse lumi și de a urmări desfășurarea jocului fără să interacționeze. În acest mod este de asemenea posibil să se observe lumea din punctul de vedere a unui alt jucător sau al unei creaturi. Unele aspecte sau puncte de vedere pot să difere de la o creatură la alta. [32]

Multiplayer[modificare | modificare sursă]

Jocul cu mai mulți jucători, adică multiplayer, este posibil pe Minecraft prin intermediul unor servere găzduite de utilizatori, și presupune interacționarea și comunicarea dintre jucători în cadru unei singure lumi. [33] Jucătorii au posibilitatea de a conduce propriul server, sau să îl folosească pe unul găzduit de altcineva. Lumile pentru jucători singuri au suport pe rețeaua locală, ceea ce oferă posibilitatea jucătorilor de a intra în unele lumi conectate la nivel local, de pe computere diferite, fără să inițializeze un server. [34] Serverele multiplayer de la Minecraft sunt ghidate de operatorii de servere, care au acces la comenzile serverelor, precum sunt setarea timpului și teleportarea jucătorilor în cadrul lumii. De asemenea, operatorii pot să seteze anumite restricții, cum ar fi numele de utilizator sau adresele IP care pot să se conecteze la server. [33] Jocul pe aceste servere oferă jucătorilor o gamă largă de activități, iar unele servere au propriile reguli și setări. Un server de sine stătător numit CraftBukkit[35] a fost dezvoltat de comunitate pentru a facilitatea dezvoltarea de pluginuri la nivel de server care permit unele elemente noi ale modului de joc, precum permisiuni, ranguri, moneda virtuală și formatarea chatului. Competițiile sunt posibile în unele servere, în care jucătorii pot participa într-o mulțime de jocuri, incluzând cele asemănătoare cu Jocurile Foamei.[36][37] Un mod de joc, PvP (player versus player), poate fi introdus pentru a permite jucătorilor să se bată unul cu altul. [38] În 2013, Mojang a anunțat Minecraft Realms, un server ce găzduiește servicii speciale ce permit jucătorilor să intre pe diverse servere multiplayer mai ușor și mai sigur, fără să trebuiască să aibă propriul server. [39]

Beta[modificare | modificare sursă]

Versiunea Beta a jocului este un succesor la versiunea anterioară Alpha printr-o secvență de actualizări. Minecraft s-a mutat de la Alpha la statutul de beta pe 20 decembrie, 2010 . Este singura versiune a Minecraft actualizată continuu și este disponibilă doar pentru utilizatorii care au cumpărat jocul. Beta este un joc cu modul de supraviețuire, variante atât single-player cât și multiplayer pot fi redate ca un client de sine stătător și în browsere Web.Jucătorul are de ales la început o opțiune de joc din cele trei:Survival,Hardcore și Creative. În modul Survival Jucătorul trebuie să își procure singur resursele și are mai multe vieți.Modul Hardcore este la fel ca și modul Survival doar că are o singură viață și dacă o pierde , va lua de la început jocul.Modul Creative este un mod care permite jucătorului să ia orice resursă are nevoie din inventar, acestea fiind nelimitate.De asemenea Jucătorul are Vieți infinite și poate zbura.Jocul începe prin plasarea jucătorului pe suprafața unei lumi imense ,procedural generate. Jucătorul poate merge pe întregul teren format din câmpii, munți, peșteri, și diferitele organisme de apă. Lumea este, de asemenea, împărțită în biomuri variind de la deșerturi la terenuri înzăpezite. Sistemul de timp in-game ce urmează un ciclu de zi și de noapte. Jucătorul poate achiziționa diferite resurse și instrumente de ambarcațiuni, arme, armuri, produse alimentare, precum și diverse alte obiecte. Prin achiziționarea de resurse mai bune, jucătorul poate face un produs mai competent. De exemplu, instrumente cum ar fi topoare, lopeți,sau târnăcoape ,ce pot fi folosite pentru a tăia copaci, săpa solul, și a mina, respectiv, minereuri. Jocul are un sistem de inventariere și player-ul este limitat la numărul de elemente care pot fi transportate. În timpul zilei, diferite animale non-ostile se spawnează(se creează), care pot fi vânate pentru alimente și materiale de meșteșugărit. Mobi ostili, cum ar fi păianjeni mari, scheleți, zombie, si creeperi ce explodează , ce se spawnează în zonele stinse, cum ar fi în timpul nopții și în peșteri. Armura poate ajuta la diminuarea daunelor de la atacurile mobilor, în timp ce armele pot fi folosite pentru a ucide dușmanii și alte animale. Jucătorul are o bară de sănătate, care este epuizată de atacurile de la monștri, căderi, sau daune aduse de mediu (cum ar fi înec sau căderi în lavă) și poate fi alimentată prin consumul de produse alimentare, sau de joc pe cea mai ușoară dificultate, sănătatea care se regenerează de la sine. După moarte, obiectele din inventarul jucătorului sunt abandonate și player-ul este teleportat la punctul de spawn . Articolele pot fi recuperate în cazul în care jucătorul ajunge la ele în timp. Sistemele complexe pot fi construite folosind motorul de fizica in-game cu utilizarea circuitelor electrice primitive și porți logice. De exemplu, o ușă poate fi deschisă sau închisă prin apăsarea unui buton conectat sau pășind pe o placă de presiune. În mod similar, sistemele mai mari și mai complexe pot fi produse, cum ar fi o unitate logică aritmetică de lucru . Așa cum este folosit în procesare. Lumea jocului este generată procedural pe care jucătorul o explorează. Deși există limite privind circulația pe verticală, atât în sus și în jos, Beta permite o lume de joc infinit de mare pentru a fi generate blocuri pe plan orizontal, care rulează numai o problemă tehnică atunci când locații extrem de îndepărtate sunt atinse. Jocul realizează acest lucru prin divizarea datelor jocului lumea în secțiuni mai mici, numite chanchuri care sunt de fapt mai multe bucati de block-uri in forma de patrat formand "o foaie de matematica", numai create sau încărcate în memorie în cazul în care jucătorul este în apropiere. Unele servere de multiplayer oferă moduri făcute de fani care îmbunătățesc sau modifică modul de joc, cum ar fi furnizarea de aprovizionare cu materii nelimitate, noi inamici sau arme, sau sisteme îmbunătățite de transport .

Classic[modificare | modificare sursă]

Altă variantă Minecraft este Classic. Este numai o funcționalitate a jocului de bază, permițând jucătorilor să construiască și sa distrugă orice din lume, fie singur, fie într-un server de multiplayer, fără a fi nevoie să vă faceți griji despre a fi atacat de inamici controlați de calculator, căderi în lavă, sau căderi abrupte. Player-ului îi este dată o cantitate nelimitata de blocuri cu care să construiască și poate elimina orice bloc , indiferent de tipul lor. Blocuri noi și interacțiunea mediului sunt introduse în versiunea Indev și mai târziu nu sunt disponibile în modul Classic. De exemplu, în modul Classic, TNT va acționa la fel ca orice alt bloc si se va distruge atunci când a lovit, dar, în mod Beta, TNT va detona după ce este aprins. Spre deosebire de Beta, Classic este gratuit pentru a juca, deși nu este actualizat. Jucătorii au creat boți pentru ai ajuta să construiască în interiorul de servere Classic Mod. Unul dintre utiliza preconizat ale acestor boți este replicarea a unor structuri in-game. Classic este destinat să fie eliminat în timp ce progresează Beta, lăsând Beta ca singurul joc Minecraft. O versiune oficială a software de tip server Classic este disponibilă pe site-ul Minecraft. Cu toate acestea, mulți fani au creat propriile servere personalizate cu caracteristici suplimentare, cum ar fi abilitatea de a plasa blocuri de apă.

Dezvoltare[modificare | modificare sursă]

Dezvoltatorul Minecraft-ului, Markus Persson alias Notch, a lucrat anterior la jocuri, cum ar fi Wurm Online și ca dezvoltator de joc pentru King.com de peste patru ani . Dezvoltarea Minecraft a început în 10 mai 2009, la scurt timp după ce Persson a renunțat la slujba sa de la King.com, în scopul de a se concentra mai mult pe dezvoltarea de sine stătătoare. Persson a fost inspirat de a crea Minecraft de către mai multe jocuri, cum ar fi Dwarf Fortress, Infiniminer ,de Industries Zachtronics, și Dungeon Keeper de către Software Bullfrog . El era în lucru la elementele de bază ale gameplay-ului atunci când a descoperit Infiniminer și a jucat cu alții pe forum TIGSource.com. La acea vreme, el a fost influențat către un joc izometric de clădiri 3D, care ar fi o încrucișare între inspirații lui și a făcut unele prototipuri făcute mai devreme. După ce a descoperit Infiniminer, Notch a declarat: "Doamne, am realizat că acesta este jocul pe care am vrut să-l fac". Infiniminer a influențat puternic stilul de joc, care în cele din urmă a dus la Minecraft, inclusiv aspectul first-person al jocului și stilul vizual "Blocky".

Minecraft a fost lansat pentru public pe 17 mai 2009, ca o dezvoltare "Alpha" pentru presă. Deși Persson a menținut un loc de muncă pe zi, cu Jalbum.net la început, el mai târziu s-a mutat în jumătate de normă de lucru și a renunțat, deoarece pentru a lucra la timp la Minecraft,fericit că vânzările versiunii Beta a jocului s-au extins,Persson continua să actualizeze jocul cu versiuni distribuite la utilizatori în mod automat. Persson plănui de a continua aceste actualizări, după lansarea jocului complet, atâta timp cât nu exista încă un activ userbase. Aceste actualizări au inclus caracteristici cum ar fi elemente noi, blocuri noi, un supleant, dimensiunea "Nether" (accesibile prin construirea de un portal) cum îi spunea Notch "Lumea de Jos", lupii care asistau jucătorul, și modificările la comportamentul jocului (de exemplu, modul în care curge apa). Persson intenționează sa lanseze în cele din urma jocul ca open-source după ce vânzările au scăzut și atunci când voia să se mute pe alte proiecte.

În septembrie 2010 Persson a anunțat ca el și un prieten au început o companie de jocuri, Mojang, cu banii câștigați de la Minecraft. Aceasta societate a fost destinată să sprijine dezvoltarea Minecraft și un joc independent, Scrolls, de care prietenul său ar răspunde în primul rând . Ca parte a creării societății, Persson a angajat "un artist, un site web developer, și un om de afaceri", programatori suplimentari, și a stabilit un birou în Stockholm. Deși Persson avea planuri să-și petreacă cea mai mare parte a timpului lui de lucru privind Minecraft în timp ce partenerul său își petrece cea mai mare parte din timpul său de lucru pe joc, el spune că "toată lumea care lucrează la firmă va fi implicat în ambele proiecte într-o oarecare măsura" . Persson a spus că o parte din motivația sa în spatele angajării de personal a fost că el a simțit că petrece prea mult timp de lucru pe site-ul web și citind email-uri , mai degrabă decât în cursul de dezvoltare Minecraft patru muncitori suplimentari angajați în 2010 au fost Jens Bergensten, un programator. Daniel Kaplan, "om de afaceri"; Jakob Porser, care vor lucra pe celălalt joc pentru Mojang;. și Markus "Junkboy" Toivonen, un artist pixel. Planurile pentru noua companie Persson au fost întârziate de săptămâni când contul său de PayPal, conținând peste 763 de mii dolari US,veniturile din vânzările la Minecraft, a fost înghețate din cauza unei "retragere suspecte sau depozit" La 20 octombrie 2010, site-ul oficial Minecraft a suferit un atac DDoS prelungit. La 11 decembrie 2010, Persson a anunțat, prin intermediul blog-ului său personal, că ar intra Minecraft în faza sa de testare Beta la 20 decembrie 2010, și că prietenul ar crește la € 14.95. El a mai afirmat că utilizatorii care au cumpărat jocul după aceasta data nu ar mai fi primit garantia de a primi tot conținutul viitor gratuit că aceasta "de speriat atât avocaților și de bord." Cu toate acestea, remedieri de erori și toate actualizarile de conducere pâna la si inclusiv de presa ar fi libere. La începutul anului 2011 Mojang a fost extins pentru a-l include pe Carl Manneh ca un "managing director" si Tobias Möllstam ca un programator. La data de 07 aprilie 2011., Persson facut un post pe blogul sau ca Mojang a decis sa mute jocul din beta pe Official pe 11 noiembrie 2011, însa acest lucru nu ar fi "produsul finit", ca jocul va fi actualizat continuu înainte si dupa eliberare [29]. Minecraft.net furnizeaza sisteme on-line pentru a autentifica login-uri si gazda profilul jucatorului, inclusiv caracterul sau modelul de piele(skin) modificabili si codurile achizitionate cadou. La 18 ianuarie 2011, Persson a anuntat într-un post pe blog in care serverele de web al Minecraft ar fi inceput a fi gazduit numai pe Amazon Web Services (AWS), reteaua de livrare de continut. Notch a declarat pe blogul sau personal ca gazda lor veche a fost de ajutor având în probleme si ca Mojang ar fi trecerea la utilizarea AWS la gazda lor atât pentru Minecraft.net si functiile Minecraft de web cum ar fi logarea inch . Aceasta a fost urmata de un tweet a doua zi de confirmare a migratiei si ca Tobias ar fi cel de a seta servere noi. La aceasta migratie ce gazduieste, atât Minecraft.net si caracteristici Minecraft joc cu experienta fluctuante în jos de timp. La data de 21 februarie Mojang angajatul Dan a inceput sa supraveghieze back-end pentru ambele jocuri, Minecraft, cat si Scrolls.

Versiunile i sunt : Versiunea 1.8.1 , 1.8 , 1.7.10 , 1.7.9 , 1.7.6 , 1.7.5 , 1.7.4 , 1.7.2 , 1.7 , 1.6.8 , 1.6.4 , 1.6 ,............, Beta si Alpha .

Audio[modificare | modificare sursă]

Minecraft – Volume Alpha
Fișier:Minecraft Volume Alpha.jpg
Soundtrack de Daniel "C418" Rosenfeld
Lansare March 4, 2011
Gen Ambient, electronic
Durată 58:48
Minecraft – Volume Beta
Fișier:Minecraft Volume Beta.jpg
Soundtrack de Daniel "C418" Rosenfeld
Lansare November 9, 2013
Gen Ambient, electronic
Durată 2:20:48

Platforme[modificare | modificare sursă]

General de utilizator;conținut de descărcare[modificare | modificare sursă]

Recepție[modificare | modificare sursă]

MineCon[modificare | modificare sursă]

Minecraft: Story Mode[modificare | modificare sursă]

Articole comerciale[modificare | modificare sursă]

Cultura populară și mijloace sociale[modificare | modificare sursă]

Aplicații[modificare | modificare sursă]

Note[modificare | modificare sursă]

  1. ^ În engleză se numește Random seed
  2. ^ Într-o postare de pe blog,[14] Persson explică:
    ... let me clarify some things about the "infinite" maps: They're not infinite, but there's no hard limit either. It'll just get buggier and buggier the further out you are. Terrain is generated, saved and loaded, and (kind of) rendered in chunks of 16*16*128 blocks. These chunks have an offset value that is a 32 bit integer roughly in the range negative two billion to positive two billion. If you go outside that range (about 25% of the distance from where you are now to the sun), loading and saving chunks will start overwriting old chunks. At a 16/th of that distance, things that use integers for block positions, such as using items and pathfinding, will start overflowing and acting weird.
    Those are the two "hard" limits.

Referințe[modificare | modificare sursă]

  1. ^ Pocket Edition comes to Windows phones”. mojang.com. https://mojang.com/2014/12/pocket-edition-comes-to-windows-phones/. 
  2. ^ Peckham, Matt. „Minecraft Is Now Part of Microsoft, and It Only Cost $2.5 Billion. http://time.com/3377886/microsoft-buys-mojang/. Accesat la 15 septembrie 2014. 
  3. ^ Bass, Dina. „Microsoft to Buy Minecraft Maker Mojang for $2.5 Billion”. Bloomberg L.P.. http://www.bloomberg.com/news/2014-09-15/microsoft-to-buy-minecraft-maker-mojang-for-2-5-billion.html. Accesat la 16 septembrie 2014. 
  4. ^ Microsoft officially owns Minecraft and developer Mojang now”. Polygon. 6 noiembrie 2014. http://www.polygon.com/2014/11/6/7167349/microsoft-owns-minecraft-mojang-acquisition-closes. 
  5. ^ Gallegos, Anthony. „Minecraft Review — PC Review at IGN”. IGN. http://uk.ign.com/articles/2011/11/24/minecraft-review. Accesat la 27 martie 2015. 
  6. ^ Meer, Alec (30 martie 2011). „Minecraft:Wolves, Achievements, Mods, Merch”. Rock, Paper, Shotgun. Rock, Paper, Shotgun, Ltd.. http://www.rockpapershotgun.com/2011/03/30/minecraft-mods/. Accesat la 27 martie 2015. 
  7. ^ Purchese, Robert (23 noiembrie 2011). „Minecraft 1.0 launch patch notes”. Eurogamer. Eurogamer Network. http://www.eurogamer.net/articles/2011-11-23-minecraft-1-0-launch-patch-notes. Accesat la 27 martie 2015. 
  8. ^ Ashdown, Jeremy (11 noiembrie 2010). „This is Minecraft”. IGN. http://www.ign.com/articles/2010/11/11/this-is-minecraft. Accesat la 27 martie 2015. 
  9. ^ a b c d e Miller-Watt, Josh. „Minecraft beginner's guide”. GamesRadar. Future plc. http://www.gamesradar.com/minecraft-beginners-guide/. Accesat la 27 martie 2015. 
  10. ^ Meer, Alec (27 octombrie 2010). „BiomeShock: The New Minecraft Worlds”. Rock, Paper, Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2010/10/27/biomeshock-the-new-minecraft-worlds/. Accesat la 27 martie 2015. 
  11. ^ Phillips, Tom (20 ianuarie 2012). „Minecraft jungle biome, creatures coming soon”. Eurogamer. Eurogamer Network. http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-20-minecraft-jungle-biome-creatures-coming-soon. Accesat la 27 martie 2015. 
  12. ^ a b Senior, Tom (24 mai 2012). „Minecraft update snapshot includes trading, currency, new item and sandstone stairs”. PC Gamer. Future plc. http://www.pcgamer.com/2012/05/24/minecraft-update-snapshot-includes-trading-currency-new-item-and-sandstone-stairs/. Accesat la 27 martie 2015. 
  13. ^ Eroare la citare: Etichetă <ref> invalidă; niciun text nu a fost furnizat pentru ref-urile numite Eurogamer
  14. ^ a b c Persson, Markus (10 martie 2011). „Terrain generation, Part 1”. Mojang. http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1. Accesat la 27 martie 2015. 
  15. ^ Bergensten, Jens (23 februarie 2011). „A Short Demystification of the ‘Map Seed'”. Mojang. http://www.mojang.com/2011/02/a-short-demystification-of-the-map-seed. Accesat la 27 martie 2015. 
  16. ^ Walton, Mark (25 noiembrie 2012). „Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids”. GameSpot. CBS Interactive. http://www.gamespot.com/articles/minecraft-in-education-how-video-games-are-teaching-kids/1100-6400549/. Accesat la 27 martie 2015. 
  17. ^ Tito, Greg (4 octombrie 2010). „Player Creates Working Computer in Minecraft”. The Escapist. Alloy Digital. http://www.escapistmagazine.com/news/view/104029-Player-Creates-Working-Computer-in-Minecraft. Accesat la 27 martie 2015. 
  18. ^ Francis, Tom (10 octombrie 2010). „A clearer look at Minecraft's new hell dimension”. PC Gamer. Future plc. http://www.pcgamer.com/previews/a-clearer-look-at-minecrafts-new-hell-dimension/. Accesat la 27 martie 2015. 
  19. ^ Liebl, Matt. „Minecraft: The End, Ender Dragons, and Goop Portal All Explained”. GameZone. GameZone Online. http://www.gamezone.com/news/2011/10/11/minecraft-the-end-ender-dragons-and-goop-portal-all-explained. Accesat la 27 martie 2015. 
  20. ^ a b c Boots-Faubert, Chris. „Controls and Settings – Minecraft”. Super Cheats. Videogamer Network. http://www.supercheats.com/guides/minecraft/controls-and-settings. Accesat la 28 martie 2015. 
  21. ^ Marriott, Scott. „Minecraft Review”. About.com. InterActiveCorp. http://compsimgames.about.com/od/citybuildingsims/fr/Minecraft-Review.htm. Accesat la 27 martie 2015. 
  22. ^ a b Brown, Mark (6 iulie 2012). „Gaming Minecraft update combines single and multiplayer, adds trading and tripwires”. Wired UK. http://www.wired.co.uk/news/archive/2012-07/06/minecraft-update. Accesat la 28 martie 2015. 
  23. ^ Walker, John (18 februarie 2011). „Minecraft Is Getting Ready For Bed”. Rock, Paper, Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2011/02/18/minecraft-is-getting-ready-for-bed/. Accesat la 28 martie 2015. 
  24. ^ Minecraft hardcore mode teased. When you die, the world dies with you”. PC Gamer. Future plc. 23 septembrie 2011. http://www.pcgamer.com/2011/09/23/minecraft-hardcore-mode-teased-when-you-die-the-world-dies-with-you/. Accesat la 28 martie 2015. 
  25. ^ a b Steinlage, Tate (26 septembrie 2012). „Creative Mode coming to Minecraft: Xbox 360 Edition”. GameZone. GameZone Online. http://www.gamezone.com/news/2012/09/26/creative-mode-coming-to-minecraft-xbox-360-edition. Accesat la 27 martie 2015. 
  26. ^ Haley, Sebastian (5 septembrie 2012). „Creative Mode 'weeks away' for Minecraft: Xbox 360 Edition”. VentureBeat. http://venturebeat.com/2012/09/05/creative-mode-weeks-away-for-minecraft-xbox-360-edition/. Accesat la 27 martie 2015. 
  27. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (5 septembrie 2012). „Minecraft Xbox 360 update: Creative Mode still "weeks away", 4J dresses Cliffy B up as Creeper”. Official Xbox Magazine. Future plc. http://www.totalxbox.com/45572/minecraft-xbox-360-update-creative-mode-still-weeks-away-4j-dresses-cliffy-b-up-as-creeper/. Accesat la 27 martie 2015. 
  28. ^ Eroare la citare: Etichetă <ref> invalidă; niciun text nu a fost furnizat pentru ref-urile numite Custom_maps
  29. ^ Grayson, Nathan (6 iulie 2012). „Minecraft 1.3 Adding LAN, Adventure Mode In August”. Rock, Paper, Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2012/07/06/minecraft-1-3-adding-lan-adventure-mode-in-august/. Accesat la 28 martie 2015. 
  30. ^ a b Walker, John (1 august 2012). „Minecraft Updates To 1.3 With Adventure Mode, Trading”. Rock, Paper, Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/01/minecraft-updates-with-adventure-mode/. Accesat la 28 martie 2015. 
  31. ^ Gallegos, Anthony. „Minecraft Adding New Block”. IGN. http://www.ign.com/articles/2012/07/27/minecraft-adding-new-block. Accesat la 28 martie 2015. 
  32. ^ Spectator”. Minecraft Wiki. Gamepedia. http://minecraft.gamepedia.com/Spectator. 
  33. ^ a b Hutchinson, Lee (10 septembrie 2012). „Blocks with friends: How to run your own Minecraft server”. Ars Technica. pp. 1–4. http://arstechnica.com/gaming/2012/09/blocks-with-friends-how-to-run-your-own-minecraft-server/. Accesat la 28 martie 2015. 
  34. ^ Meer, Alec (18 iunie 2012). „Modern! Minecraft Adds 'Local Area Network' Support”. Rock, Paper, Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2012/06/18/modern-minecraft-adds-local-area-network-support/. Accesat la 28 martie 2015. 
  35. ^ What is the difference between Bukkit and CraftBukkit?. http://wiki.bukkit.org/Bukkit#What_is_the_difference_between_Bukkit_and_CraftBukkit.3F. Accesat la 28 martie 2015. 
  36. ^ Cocke, Taylor (14 mai 2012). „Survival Games is The Hunger Games of Minecraft”. GameSpy. Glu Mobile. Arhivat din original la 22 februarie 2013. http://www.webcitation.org/6Ed67nbAP. Accesat la 28 martie 2015. 
  37. ^ Pearson, Craig (4 august 2012). „No End Of The World: MineZ Is Zombie Survival Minecraft”. Rock, Paper, Shotgun. http://www.rockpapershotgun.com/2012/08/04/no-end-of-the-world-minez-is-zombie-survival-minecraft/. Accesat la 28 martie 2015. 
  38. ^ Eroare la citare: Etichetă <ref> invalidă; niciun text nu a fost furnizat pentru ref-urile numite pcgamer_minecraft_future
  39. ^ Minecraft Realms hopes to make an increasingly complex game more family-friendly”. Polygon. http://www.polygon.com/2013/3/18/4118526/minecraft-realms-hopes-to-make-an-increasingly-complex-game-more. Accesat la 28 martie 2015. 

Legături externe[modificare | modificare sursă]

Vezi și[modificare | modificare sursă]