Mirror's Edge

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Salt la: Navigare, căutare
Mirror's Edge
Mirror's Edge.jpg
Dezvoltator(i) EA Digital Illusions CE
Editor(i) Electronic Arts
Compozitor(i) Magnus Birgersson
Motor grafic Unreal Engine 3[1]
PhysX (hardware suportat de plăcile video nVIDIA GPU, iar accelerația și efectele adiționale sunt prezente exclusiv pe varianta de Windows)[2]
Ultima versiune 1.01[3]
Platformă PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
iOS
Dată lansare PlayStation 3 și Xbox 360
Microsoft Windows

iOS
1 aprilie 2010

Genuri First person, acțiune-aventură, platforming
Moduri Single-player
Ratinguri
Media disc optic, download
Cerințe sistem SO: Microsoft Windows XP SP2 sau Vista, Procesor: 3.0 GHz sau mai bun, Memorie: 1 GB RAM sau mai mult, Grafică: Placă video compatibilă cu Microsoft DirectX 9.0c, Shader Model 3.0.Placa video rebuie să aibă minim 256 MB sau mai mult, NVIDIA GeForce 6800 sau mai bună, Hard Disk 8 GB spațiu liber, Sound: Placă audio compatibilă DirectX 9.0c

Mirror's Edge este un joc video dezvoltat de EA Digital Illusions CE (DICE) și publicat de Electronic Arts. A fost lansat pentru PlayStation 3 și Xbox 360 în noiembrie 2008, iar pe PC pe 13 ianuarie 2009. Mirror's Edge folosește ca motor grafic Unreal Engine 3 cu îmbunătățirea luminozității de către Illuminate Labs în colaborare cu DICE.

Jocul este viu colorat și diferă de multe dintre jocurile first-person permițând o mai mare gamă de acțiuni, cum ar fi: alunecarea sub bariere, acrobații, alergarea pe pereți, salturi între blocuri și o mai mare libertate în mișcări. Deși nu are HUD, se văd pe ecran picioarele, brațele, și trunchiul personajului. Acțiunea din Mirror's Edge are loc într-o societate futuristă distopică, în care o rețea de „alergători”, din care face parte și personajul principal, au sarcina de a fi curieri și de a transmite mesaje, trebuind totodată să scape de supravegherea guvernului. Este un platformer tridimensional, în care jucătorul o ghidează pe Faith printre acoperișuri, pereți și sisteme de ventilare, mișcările acesteia fiind inspirate din parkour.

Mirror's Edge a primit în general recenzii pozitive, cu varianta de PC având în medie pe Metacritic un punctaj de 81%. A fost lăudat pentru unicitate și mediu bogat, dar criticat pentru slăbiciunile din scenariu, erori și pentru că este scurt. A fost lansat un album, compus din remixurile piesei „Still Alive” (română Încă în viață) a cântăreței suedeze Lisa Miskovsky (nu are legătură cu melodia cu același nume din genericul de final al jocului Portal). O versiune side-scroller a jocului a fost lansată pentru iPad pe data de 1 aprilie 2010 iar pentru iPhone pe 2 septembrie 2010. O variantă portată a jocului a fost lansată pentru Windows Phone 7 pe 13 iulie 2012, inițial drepturile fiind deținute exclusiv de Nokia pentru telefoanele Nokia Lumia.

Jocul[modificare | modificare sursă]

În Mirror's Edge, jucătorul intră în pielea protagonistei Faith, dintr-o perspectivă first-person, și are de trecut o serie de provocări care se desfășoară într-un oraș sclipitor, acestea constând în salturi între acoperișuri, fuga pe pereți, și intrarea în clădiri prin guri de aerisire. Acestea pot fi îndeplinite folosind tehnici și mișcări inspirate din parkour.[8] Conform producătorului senior Owen O'Brien, Mirror's Edge tinde să „comunice [...] și să aibă contact fizic și psihic cu mediul înconjurător”, cu scopul de a permite o libertate în mișcare nemaivăzută în modul first-person.[9][10] Pentru a reuși asta, mișcările camerei au fost legate mai strâns de cele ale personajului. De exemplu, odată cu creșterea vitezei lui Faith în timpul alergării, crește rata cu care camera se mișcă în sus și în jos. Când este executată o rostogolire, camera se învârte odată cu personajul.[11][12] Brațele, picioarele și trunchiul lui Faith sunt proeminente și pot fi văzute în mișcări și în timp ce își ia elan, pentru a le face mai realiste. În fugă își mărește pașii și își mișcă și brațele mai repede pe lângă corp, iar în timpul unor sărituri lungi își dă din mâini și picioarele.[11][13]

Un personaj în uniformă, stând pe un acoperiș, cade pe spate după ce este lovit. Se pot vedea cele două brațe și un picior aparținând personajului jucătorului.
Mirror's Edge vine cu o vedere realistică first-person, picioarele personajului fiind vizibile în lupta corp la corp.

În joc, impulsurile personajului devin o necesitate. Jucătorul trebuie să le conserve prin fluiditatea acțiunilor fizice, încurajând astfel legarea mișcărilor.[14] Dacă Faith nu primește comanda necesară pentru depășirea unui obiect, ea va cădea sau va fi aproape de cădere.[15] Comenzile sunt simplificate , potrivindu-se fiecărei situații; butonul „sus” o va face pe Faith să depășească iun obstacol trecând peste el (de exemplu prin săritură, cățărare, sau prinzându-se de lucruri din mediul înconjurător cum ar fi o tiroliană), în timp ce butonul „jos” vor duce la manevre ca alunecarea, rostogolirea sau trecerea prin ghemuit.[15][16] Pentru a veni în ajutorul jucătorului în aceste legări de mișcări, jocul vine cu un sistem numit „Runner Vision” (română Viziunea alergătorului), care evidențiază lucrurile utile pentru a progresa în nivel. Anumite țevi, rampe și uși sunt evidențiate prin culoarea roșie odată ce Faith se apropie de ele, permițând astfel jucătorului să recunoască instantaneu rutele și căile de scăpare.[15] Odată cu avansarea în joc, numărul acestor indicii vizuale scade până la țelul final, și jucătorul poate alege să închidă cu totul acest sistem de indicii.[14] Este folosit și pentru a creea puzzle-uri în care jucătorul trebuie să-și dea seama cum să combine obiectele evidențiate într-un lanț de mișcări care să ducă la atingerea scopului.[15] Un alt sistem menit să ajute jucătorul este „Reaction Time” (română Timp de reacție), un tip de bullet time activat de jucător, încetinind timpul pentru ca acesta să iși dea seama ce miscari va face in continuare făra a pierde avantajele tactice sau avântul luat.[16]

Faith poate purta arme, însă acestea nu sunt în general necesare. Accentul jocului este pus in special pe mișcările Parkour, fapt pentru care armele pot să îngreuneze mișcarile lui Faith și, deci, jucatorul trebuie să decidă când să folosească arme și când agilitate pentru a scăpa din situații neprevazute. O'Brien a insistat că „acesta este un joc de acțiune-aventură. Nu am vrut să-l facem un shooter - accentul nu este pus pe arme, ci pe persoană.” Scopul jocului este de a găsi cea mai bună rută spre îndeplirea misiunii în timp ce bătaia cade în planul secund. Completarea jocului fără împușcarea inamicilor este recompensată cu un achievement.[9] Se poate încerca și dezarmarea inamicului.[14] Dacă Faith cară o armă aceasta o face să se miște mai încet; cu cât este mai grea, cu atât mișcările vor fi mai greoaie. Astfel se introduce un element de strategie în care ai de ales între agilitate și puterea armelor pe termen scurt.[9][15]

Împreună cu modul campanie, Mirror's Edge are și un mod time attack, în care jucătorul trebuie să ajungă în cel mai scurt timp la finalul mai multor hărți. Cei mai buni timpi pot fi văzuți în clasamentul online, unde pot fi descărcate și „fantomele” altor jucători împotriva cărora se poate concura.[17][18] Hărțile sunt deschise odată cu îndeplinirea unor cerințe în modul campanie. Conform producătorului Tom Ferrer, nivelurile time trial ale lui Mirror's Edge sunt „foarte scurte pentru a le juca iar și iar în încercarea de a ajunge la final din ce în ce mai repede. Nu este ca și cum ai juca un întreg nivel."[19]

Sinopsis[modificare | modificare sursă]

Information icon.svg Atenție: urmează detalii despre narațiune și/sau deznodământ.

Mirror's Edge are loc într-un oraș distopic fără nume[20] cu o rată a criminalității foarte scăzută în care viața este confortabilă. Dar acesta este controlat de un regim despotic și totalitar[21] care monitorizează toate comunicațiile, deține control total asupra mass-mediei, are politici care includ ilegalizarea categorică a fumatului, și, implicit, operează procese și o democrație mincinoasă. În urmă cu optsprezece ani, în evenimentele de joc un protest s-a soldat cu foc deschis din partea guvernului, lucru soldat cu moartea a multor civili.

Povestea începe aproape de alegerile pentru primar, cu Robert Pope fiind contracandidatul deținătorului acestui post, primarul Callaghan.

Teme[modificare | modificare sursă]

Conform producătorului Owen O'Brien, „[Mirror's Edge] te întreabă la cât ești dispus să renunți din libertatea personală pentru o viață confortabilă. Nu este vorba doar de o fată care se luptă cu dictatura guvernamentală și polițienească. Este mult mai subtil de atât.”[22]

O'Brien afirma că s-a inspirat din serialul american de televiziune Firefly și filmul Serenity. „Cealaltă temă este cea conform căreia nu poți obliga alți oameni să trăiască sub regulile și în societatea ta, chiar dacă ele sunt mai bune”. „În Serenity The Operative spune, 'Acesta nu este un imperiu diabolic. Noi doar nu înțelegem de ce nu vrei să faci parte din această lume minunată.' Este clar s-a ajuns prea departe, lucru care se întâmplă și în jocul nostru.”[22]

Personajele[modificare | modificare sursă]

Protagonista lui Mirror's Edge este Faith Connors (dublată de Jules de Jongh), în vârstă de 24 de ani[23][24] care are un tatuaj distinctiv în jurul ochiului drept, imitând sigla jocului. Faith își câștigă existența lucrând ca „Runner” (română Alergător), un curier care transportă comunicate prin oraș, oferindu-și serviciile unor grupuri revoluționare care nu comunică prin e-mail sau telefon deoarece acestea sunt monitorizate non-stop.[9] Atitudinea lui Faith privind guvernul totalitar își are rădăcinile în trecutul ei. La vârsta de patru ani și-a pierdut mama în protestele împotriva regimului totalitar din noiembrie, care erau menite să fie pașnice dar au fost suprimate de regim. Faith a plecat de acasă la vârsta de 16 ani, trăind o viață de hoinar pe străzile orașului. A devenit „alergătoare” după întâlnirea cu Mercury (sau Merc), un fost runner care acum antrenează noii veniți, găsindu-le un loc de muncă și asigurându-le suport radio și echipamente de ultimă generație pe care să le folosească în timpul misiunilor.[25] Alte personaje care apar în joc sunt sora lui Faith, Kate Connors, un ofițer de poliție, Drake, un alt antrenor de runneri, prietenii lui Faith Celeste și Kreeg, încă doi alergători de-ai lui Merc, și Jacknife, un fost runner.

Povestea[modificare | modificare sursă]

Faith, după ce livrează un pachet colegei runner Celeste, află că sora sa Kate este în biroul primarului Pope și se află în pericol. Când ajunge, o găsește stând peste cadavrul lui Pope, insistând că i s-a înscenat acest lucru pentru a fi acuzată de crimă și cerându-i lui Faith să descopere cine a pus la cale înscenarea. Faith găsește în mâna lui Pope o bucată de hârtie pe care era scris numele „Icarus”. Kate refuză să coopereze, spunând că ar face-o să pară vinovată și în cele din urmă este arestată. De la un fost „alergător”, Jacknike, Faith află că șeful gărzii de corp a lui Pope, un fost wrestler pe nume Travis Burfield (cu numele de scenă Ropeburn), ar avea legătură cu asasinarea lui Pope. Ea se întâlnește cu Lt. Miller, la cererea lui Kate, care era cât pe ce să o aresteze. La biroul său, ea îl aude stabilind o întâlnire la periferia orașului. Merge în secret în acea zonă, Ropeburn o atacă, dar Faith reușește să-l prindă de mână și îl ține de mână suspendat pe bloc. Încearcă să-l interogheze dar înainte să mărturisească ceva este omorât de un asasin necunoscut.

Rămănând fără alte piste, investighează firma de securitate care a fost angajată să ajute poliția în lupta contra alergătorilor. Află că ei fac parte din „Proiectul Icarus”, un program în care oamenii erau antrenați în parkour pentru a urmări și elimina alergătorii. Faith urmărește asasinul până în port. Descoperă că acesta era Celeste, care complota cu Proiectul Icarus pentru a fi în siguranță, sfătuind-o pe fosta colegă să facă la fel. Faith scapă datorită sosirii poliției.

Cu Kate fiind condamnată pentru uciderea lui Pope, Merc pune la cale un plan pentru Faith pentru a deturna convoiul poliției care o transporta la închisoare. Faith reușește să o elibereze. Când se întoarce la ascunzătoare, e atacată, Merc este pe moarte, iar Kate recapturată. Ultimele cuvinte ale lui Merc au fost cele conform cărora Kate se află la „Shard”, unde își au sediu birourile noului primar Callaghan și unde sunt toate sistemele de supraveghere. Cu ajutorul lui Miller, Faith intră în biroul primarului, distrugând multe dintre servere pentru a avea acces la acoperiș. Acolo o găsește pe Kate, care era amenințată cu arma de către Jacknife, care recunoaște că și el face parte din Proiectul Icarus, și a făcut parte din plan pentru a-i ademeni pe alergători afară din ascunzătoare. Când Jacknife încearcă să o ducă pe Kate pe un elicopter care survola blocul, Faith reușește să sară pe el, aruncându-l pe Jacknife în gol, dar a provocat pagube elicopterului în timpul luptei. Ambele scapă cu viață din elicopterul în cădere.

În timpul genericului de sfârșit, știrile anunțau că acțiunile lui Faith au făcut parte din Proiectul Icarus, iar ea și Kate sunt căutate pentru uciderea lui Pope. Totuși, odată cu distrugerea sistemului de supraveghere, populația este îndemnată să nu folosească mijloacele electronice de comunicare până când „securitatea” este restaurată. Locația lui Faith și a lui Kate rămâne necunoscută.

Dezvoltare și lansare[modificare | modificare sursă]

În 2007, directorul de creație a celor de la DICE Ben Cousins a declarat pentru GameIndustry.biz că studioul vrea să creeze „ceva diferit și interesant”, anticipând nevoia de diversificare după seria de succes Battlefield pentru care era cunoscut studioul.[26]

În iunie 2007, revista Computer and Video Games dezvăluia că DICE lucra la un joc numit Mirror's Edge, de la care se aștepta să „zguduie genul first-person shooter”.[27] Pe 10 iulie 2007 a fost dată publică prima demonstrație a jocului.[16] Un video cu material din joc a fost lansat la Ziua Sony PlayStation în Londra din 6 mai 2008.[28]

Designul înseamnă mai mult decât jocul în sine. Am vrut să le dăm oamenilor o lume în care să se miște repede și când zic asta mă refer la foarte repede. La început am scos toate culorile și am pus doar roșu [pentru a ghida oamenii spre obiective]... Am vrut un joc la care să mă pot uita la o poză și să zic „Uite, ăsta e Mirror's Edge."

Owen O'Brien[20]

Mirror's Edge are un stil vizual distinct, în mediul exterior predominând culoarea alb și lipsind verdele, scos în evidență de utilizarea deliberată a culorilor primare. Conform producătorului senior Owen O'Brien, alegerile stilistice permit jucătorului să se concentreze pe sistemul Runner Vision. Atunci când Faith mai are puțină viață, culorile devin din ce în ce mai pale.[20] Pentru că dezvoltarea lui Mirror's Edge a început înainte ca DICE să termine propriul motor de joc, Frostbite, acesta folosește Unreal Engine 3, produs de Epic Games. DICE, împreună cu Illuminate Labs, au dezvoltat un sistem de iluminare numit „Beast”. Acesta accentuează designul diferit al Mirror's Edge, permițând reflexia culorilor și a lumninii.[1][29] Pentru a rezolva problema amețelilor asociată cu mișcarea liberă a camerei în modul first person, a fost plasat în centrul ecranului un mic reticul. Acesta servește la țintire și este un punct de focalizare, prevenind starea de amețeală într-un mod similar cu al tehnicii de dans numită spotting. Pe lângă acest reticul (care poate fi ascuns de către jucător), jocul nu are HUD.[20][30]

Varianta demo a Mirror's Edge, din care face parte capitolul prolog, a fost lansat prin PlayStation Store pe 30 octombrie 2008,[31] apoi de Xbox Live Marketplace pe 31 octombrie. La 7 noiembrie 2008, DICE a anunțat că Mirror's Edge a fost finalizat, iar versiunile de PS3 și Xbox 360 vor fi livrate retailerilor pe data de 13 noiembrie.[32] Pe 16 ianuarie 2009 a fost lansată varianta pentru Microsoft Windows.[7] Aceasta are suport pentru tehnologia PhysX de la NVIDIA, sticla, fumul și materialele moi putându-se vedea mai în detaliu. Jocul include și programul DRM SecuROM v7.x,[33] în afara variantei de Steam.[34]

Jocul a făcut subiectul unui scandal între EA și EDGE Games, un studio californian, datorită numelui.[35][36] În septembrie 2009, EA a ceut anularea drepturilor de autor deținute de EDGE Games, amenințând compania că o va da în judecată. Tim Langdell, președintele EDGE i-a acuzat pe cei de la EA de implicarea EDGE în discuții care nu-și au rostul și care constituie o pierdere de timp. Compania lui Langdell a lansat un comunicat prin care se spune că este adevăratul deținător al expresiei „Mirror's Edge” alături de alte variații cu „Edge”.[37]

Campania de marketing[modificare | modificare sursă]

Cumpărătorii care au precomandat Mirror's Edge de la Game Crazy au primit un cod care deschidea o parte a modului time trial a demoului, și un tricou pe tema Mirror's Edge. Acest cod se regăsea și în precomenzile GameStop, alături de un rucsac galben, copie a celui purtat de alergători în joc.[38] Precomenzile de la retailerul britanic GAME includeau un tricou Mirror's Edge produs de Fenchurch.[39] Jocul poate fi cumpărat și de pe site-ul Electronic Arts, unde a la cumpărarea jocului se primea o tolbă produsă de Timbuk2. Aceasta avea stema joclui la exterior și portretul lui Faith în interior.[40]

Benzi desenate[modificare | modificare sursă]

În timpul Comic-Con-ului din 2008, DICE a anunțat că va lansa o serie de benzi desenate inspirată din joc care va fi produsă de WildStorm, divizie a DC Comics.[41] Cele șase reviste au fost desenate de Matthew Dow Smith și scrise de Rhianna Pratchett.[42]

Coloana sonoră[modificare | modificare sursă]

Pe 7 octombrie 2008, EA a anunțat lansarea unui album cu remixurile cântecului temă „Still Alive”, interpretat de cântăreața suedeză Lisa Miskovsky. Au contribuit artiști precum Benny Benassi, Junkie XL, Paul van Dyk, Teddybears și Armand Van Helden. Still Alive are legătură cu melodia cu același nume din genericul de final al jocului Portal din 2007.[43] Albumul, cu titlul Still Alive – the Remixes, a fost lansat pe 11 noiembrie 2008.[44] Acesta este vândut la pachet cu variantele mai noi ale jocului, pentru toate platformele. În mai, Mirror's Edge Original Videogame Score a fost lansat doar online. Albumul a fost compus de muzicianul suedez de muzică electronică Magnus Birgersson, cunoscut ca Solar Fields.[45][46]

Recepție[modificare | modificare sursă]

 Recepție
Scor site
Site Scor
GameRankings 80.23% (PC)[47]
79.47% (X360)[48]
78.73% (PS3)[49]
Metacritic 81/100 (PC)[50]
79/100 (X360)[51]
79/100 (PS3)[52]
Scor retrospectiv
Publicație Scor
1UP.com A−[53]
Computer and Video Games 9/10[54]
Computer Games 8.5/10[55]
Edge 5/10[56]
Electronic Gaming Monthly A−, B+, B[57]
Eurogamer 8/10[58]
Game Informer 8/10[59]
GameSpot 7/10 (Xbox 360)[60]
IGN 8.5/10 (PC)[61]
8.3/10 (PS3)[62]
Official Xbox Magazine 9.5/10[63]
Premii
Entitate Premiu
GameTrailers Cel mai bun brand (2008)[64]
IGN Cel mai bun joc de acțiune (2008)[64]
1UP.com Cel mai bun joc de acțiune (2008)[64]
Premiile Nordic Game Cel mai bun joc în Scandinavia (2009)[65]
Academia de Arte interactive și Științe Jocul de aventură al anului 2009[66]

Mirror's Edge a primit în general recenzii pozitive, cu o medie pe Metacritic de 81/100 pentru varianta de PC și 79/100 pentru cele de PlayStation 3 și Xbox 360.[51] Official Xbox Magazine a acordat jocului 9.5 din 10, lăudându-i „fluiditatea mișcărilor în joc”. Play i-a dat 9 din 10,[67] pe când GameTrailers.com 8.3 din 10.[25] Recenzia dată de Computer and Video Games a fost tot pozitivă, numind jocul „O experiență unică și genială, ciar dacă părțile scurte cu împușcături nu sunt foarte reușite.”[54] IGN a dat jocului 8.3 puncte din 10, numindu-l o „expreriență palpitantă cu o acțiune elegantă”, dar „[este] primul capitol al unei francize care încă își caută stabilitatea.”[62] GameSpot a apreciat mediul de joc care te face să uiți de realitate, dar a criticat inconsistența vitezei jocului.[60] Ian Bogost de la Gamasutra a spus că jocul nu este unul convențional, numindu-l „un shooter care te face să împuști”.[68]

În drepta imaginii se poate vedea o femeie asiatică purtând un maieu negru. Are tatuaje în dreptul ochiului și brațului drept. În fundal se văd cerul albastru închis, clădiri albe și o macara roșie.
În loc să randeze secvențele cinematice din timpul jocului, Mirror's Edge folosește secvențe animate pentru a-și spune povestea. Recenzorii au fost împărțiți în ceea ce privește alegerea acestui stil.

Edge a acordat jocului 5 din 10, spunând că nivelele par preconcepute și nu există libertate deplină între nivele, ci mai degrabă mai multe căi prestabilite.[56] The Guardian a evidențiat faptul că jocul este scurt,[69] și în multe a fost criticată natura jocului de încercare și greșeală.[19][70][71] Eurogamer i-a acordat jocului 8 din 10, criticând povestea ca fiind aiurea („"[Mirror's Edge] va împarte audiența în două... Unii vor putea trece peste lipsurile flagrante, dar alții nu îi vor aprecia momentele geniale, și ambele părți au scuza lor ... ”[72] Alte probleme dezbătute au fost alegerea stilistică a scenelor cinematice animate,[61] și pentru nivelurile care par „strâmte”.[56][73]

Dezvoltatorii au preconizat inițial vânzarea a trei milioane de copii a lui Mirror's Edge,[74] dar în februarie 2009, Electronic Arts a raportat vânzări de numai un milion de bucăți.[75] Conform unui document judiciar din octombrie 2010 dat în procesul dintre EA și Edge Games (vezi secțiunea Dezvoltare și lansare), Mirror's Edge s-a vândut în mai mult de două milioane de copii la nivel mondial, cu mai mult de 750,000 din acestea vândute în America de Nord. Varianta compatibilă pentru iPhone s-a vândut în 37,000 de copii.[76]

Expansiune și următorul joc[modificare | modificare sursă]

Pe 4 decembrie 2008, EA a anunțat crearea a șapte hărți noi pentru modul time trial, cu data lansării plasată ințial pe 29 ianuarie 2009.[77] Potrivit lui Owen O'Brien, „Libertatea în mișcări și control în modul first person a fost cel mai popular aspect al Mirror's Edge așa că am decis să profităm la maxim de acesta prin pachetul de hărți... Am ales deliberat o estetică mai abstractă care încă face parte din designul distinctiv și ne-am concentrat pe cursivitatea jocului pentru a crea o experiență și o provocare foarte diferite de jocul inițial.”[78]. Lansarea a avut loc pe 19 februarie 2009, când „Time Trial Map Pack” a fost făcut disponibil ca DLC pentru platformele Xbox 360, PlayStation 3 și PC.[79] O a opta hartă este disponibilă exclusiv pentru varianta de PlayStation 3.[80] DLC-ul s-a dovedit incopatibil cu versiunile cumpărate de pe Steam.

O variantă side-scrolling în browser a Mirror's Edge intitulată Mirror's Edge 2D a fost lansată de Electronic Arts în colaborare cu dezvoltatorul independent Borne Games. Jocul este asemănător cu și se folosește de motorul modificat alunui alt joc popular al celor de la Bourne Fancy Pants Adventures.[81] Un nivel beta a fost lansat pe 11 noiembrie 2008, fiind adăugate încă trei nivele beta pe 24 februarie 2009. Pe site-ul dezvoltatorului se spune că „întregul joc Mirror's Edge 2D a fost lansat, dar suntem încă în beta.”[82]

O varantă a Mirror's Edge pentru iPhone și iPod Touch a fost anunțată pe 2 decembrie 2009. Este un joc side-scrolling cu grafică 3D, compus din 14 nivele și cu camera „filmând din diverse unghiuri”. Lansarea ei a fost inițial planificată pentru ianuarie 2010,[83][84] fiind în cele din urmă amânate pentru 1 sptembrie 2010. Acestea costă 4,99$ (2,99 £). Pe 1 aprilie 2010 a fost lansată varianta de iPad la prețul inițial de 14,99$ (8,99 £)[85]

În octombrie 2008, Owen O'Brien a sugerat că „povestea pe care o spunem în acest moment este un fel de trilogie, o poveste cu trei părți.”[86] Într-un interviu din iunie 2009 cu Videogamer.com, vice-președintele senior al EA Games Europe Patrick Söderlund a confirmat că o continuare a Mirror's Edge este în lucru.[87][88] În ianuarie 2010, Karl-Magnus Trodesson al DICE nu a vrut să comenteze această afirmație, explicând că DICE „[nu a] anunțat oficial că lucrăm la ea.”[89]

În februarie 2011 producerea lui Mirror's Edge 2 a fost oprită după ce EA a refuzat un prototip propus pentru o continuare, din cauza vânzărilor scăzute ale primului joc.[90][91] EA a clarificat acest lucru considerând că Mirror's Edge este „o franciză importană”, dar nu a mai anunțat nimic altceva.[92]

Președintele EA Frank Gibeau a confirmat la E3 2011 că o continuare este în producție, și că probabil va rula pe motorul Frostbite 2 .[93]

În prezent studioul DICE lucrează la Mirror's Edge 2.[94]

Note[modificare | modificare sursă]

  1. ^ a b Miller, Ross (7 mai 2008). „Mirror's Edge reflects on Unreal Engine 3”. Joystiq. http://www.joystiq.com/2008/05/07/mirrors-edge-reflects-on-unreal-engine-3. Accesat la 8 mai 2008. 
  2. ^ Kowaliski, Cyril (19 noiembrie 2008). „Mirror's Edge PC to use PhysX effects”. The Tech Report. http://www.techreport.com/discussions.x/15918. Accesat la 19 noiembrie 2008. 
  3. ^ Wong, Steven (14 ianuarie 2009). „Download: Mirror's Edge v1.01 Patch”. BigDownload. http://news.bigdownload.com/2009/01/14/download-mirrors-edge-v1-01-patch/. Accesat la 3 februarie 2009. 
  4. ^ Mirror's Edge for the Xbox 360”. 1UP.com. http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3160955. Accesat la 11 decembrie 2008. 
  5. ^ Mirror's Edge for PlayStation 3 - Mirror's Edge PlayStation 3 Game - Mirror's Edge PlayStation 3 Video Game”. GameSpot. http://au.gamespot.com/ps3/action/mirrorsedge/similar.html?mode=versions. Accesat la 11 decembrie 2008. 
  6. ^ Long, Neil (18 septembrie 2008). „Mirror's Edge dated”. Market for Home Computing and Video Games. http://www.mcvuk.com/news/31811/Mirrors-Edge-dated. Accesat la 11 decembrie 2008. 
  7. ^ a b c d Goldstein, Maarten (4 decembrie 2008). „Mirror's Edge PC Release January 16; Time Trial DLC Late January”. Shacknews. http://www.shacknews.com/onearticle.x/56209. Accesat la 5 decembrie 2008. 
  8. ^ Mirror's Edge interview by Gamereactor”. YouTube. http://www.youtube.com/watch?v=8zZKRVkZvtA. Accesat la 15 iulie 2012. 
  9. ^ a b c d Suttner, Nick (29 februarie 2008). „Mirror's Edge Preview”. 1UP.com. http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3166742. Accesat la 8 mai 2008. 
  10. ^ Edge staff (29 iulie 2007). „Leap of Faith: DICE's Mirror's Edge”. Edge. http://www.next-gen.biz/features/leap-faith-dices-mirrors-edge. Accesat la 4 februarie 2010. 
  11. ^ a b Ahearn, Nate (29 februarie 2008). „Mirror's Edge First Look – Xbox 360 Preview”. IGN. http://xbox360.ign.com/articles/855/855848p1.html. Accesat la 8 mai 2008. 
  12. ^ Wilson, Mark (29 februarie 2008). „Experiencing Hyperreality, Mirror's Edge Impressions”. Kotaku. http://kotaku.com/362114/experiencing-hyperreality-mirrors-edge-impressions. Accesat la 8 mai 2008. 
  13. ^ Plunkett, Luke (23 iulie 2007). „Mirror's Edge Sounds Pretty Great”. Kotaku. Arhivat din original la 26 iulie 2012. http://archive.is/8nXQ. Accesat la 8 mai 2008. 
  14. ^ a b c Pellett, Matthew (4 mai 2008). „Preview: Mirror's Edge”. CVG. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=188249. Accesat la 8 mai 2008. 
  15. ^ a b c d e Bramwell, Tom (29 februarie 2008). „Mirror's Edge Preview”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=93740. Accesat la 8 mai 2008. 
  16. ^ a b c Kuchera, Ben (29 februarie 2008). „GDC: First peek at Mirror's Edge; don't look down!”. Ars Technica. http://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2008/02/29/notes-for-embargoed-mirrors-edge. Accesat la 8 mai 2008. 
  17. ^ DICE Releases All-New Downloadable Time Trial Map Pack for Mirror's Edge”. EA. 19 februarie 2009. http://www.ea.com/news/downloadable-time-trial-map-pack-for-mirrors-edge. Accesat la 26 octombrie 2009. 
  18. ^ Nelson, Randy (7 noiembrie 2008). „Joystiq hands-on: Mirror's Edge time trial mode”. Joystiq. http://www.joystiq.com/2008/10/07/joystiq-hands-on-mirrors-edge-time-trial-mode/. Accesat la 26 octombrie 2009. 
  19. ^ a b Kollar, Phillip (27 august 2008). „Mirror's Edge Features Time-Trial Mode”. 1UP.com. http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169616. Accesat la 26 octombrie 2009. 
  20. ^ a b c d Totilo, Stephen (7 martie 2008). „EA Discusses Mirror's Edge Sickness Concerns, Lack Of Color Green”. MTV. http://multiplayerblog.mtv.com/2008/03/07/ea-discusses-mirrors-edge-sickness-concerns-lack-of-color-green. Accesat la 12 mai 2008. 
  21. ^ Playstation Games - Mirror's Edge”. uk.playstation.com. http://uk.playstation.com/games-media/games/detail/item101965/Mirrors-Edge%E2%84%A2/. Accesat la 16 februarie 2010. 
  22. ^ a b Christian Nutt (6 iunie 2008). „Living On The Edge: DICE's Owen O'Brien Speaks”. Gamasutra. http://www.gamasutra.com/view/feature/3684/living_on_the_edge_dices_owen_.php. 
  23. ^ Hong, William (2 ianuarie 2009). „Best of 2008: Asian-themed Video Games”. UCLA Asia Institute. http://www.asiaarts.ucla.edu/090102/article.asp?parentid=102616. Accesat la 2 februarie 2010. 
  24. ^ Killingsworth, Jason (8 decembrie 2009). „Mirror's Edge (Xbox 360)”. Paste. http://www.pastemagazine.com/articles/2008/12/review-mirrors-edge-xbox-360.html. Accesat la 4 februarie 2010. 
  25. ^ a b GameTrailers. „Mirror's Edge Video Game, Run Story Trailer HD. http://www.gametrailers.com/player/41622.html. Accesat la 16 octombrie 2008 
  26. ^ Martin, Matt (11 iunie 2007). „DICE promises to diversify with new projects”. GamesIndustry.biz. http://www.gamesindustry.biz/articles/dice-promises-to-diversify-with-new-projects. Accesat la 8 mai 2008. 
  27. ^ Ogden, Gavin (29 iunie 2007). „New DICE shooter revealed”. Computer and Video Games. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=166931. Accesat la 8 mai 2008. 
  28. ^ Fahey, Mike (6 mai 2008). „Mirror's Edge In Motion”. Kotaku. http://kotaku.com/387711/mirrors-edge-in-motion. Accesat la 8 mai 2008. 
  29. ^ Mirror's Edge”. Illuminate Labs. http://www.illuminatelabs.com/gallery/mirror-s-edge. Accesat la 12 mai 2008. 
  30. ^ Yin-Poole, Wesley (9 mai 2008). „Mirror's Edge Interview”. Videogamer.com. http://www.videogamer.com/xbox360/mirrors_edge/preview-912-2.html. Accesat la 13 mai 2008. 
  31. ^ Faylor, Chris (30 octombrie 2008). „PlayStation Store Update: Mirror's Edge Demo, EndWar Demo and Siren: Blood Curse Sale”. Shacknews. http://www.shacknews.com/onearticle.x/55659. Accesat la 26 octombrie 2009. 
  32. ^ Bush, Eric (7 noiembrie 2008). „DICE Announces that Mirror's Edge has Gone Gold”. Planet Xbox 360. http://www.planetxbox360.com/article_5042/DICE_Announces_that_Mirrors_Edge_has_Gone_Gold. Accesat la 2 februarie 2010. 
  33. ^ Games with SecuROM 7”. Know Your Game! Tiki. http://knowyourgame.reclaimyourgame.com/tiki-index.php?page=List+of+games+with+SecuROM+7. Accesat la 3 februarie 2010. 
  34. ^ Grayson, Nathan (22 decembrie 2008). „Big-Name Electronic Arts Games Now on Steam, SecuROM Not”. Maximum PC. http://www.maximumpc.com/article/news/bigname_electronic_arts_games_now_steam_securom_not. Accesat la 3 februarie 2010. 
  35. ^ Charny, Ben (29 septembrie 2009). „EA Gets Aggressive In 'Edge' Trademark Spat With Game Maker”. NASDAQ. http://www.nasdaq.com/aspx/stock-market-news-story.aspx?storyid=200909291639dowjonesdjonline000434&title=ea-gets-aggressive-in-edgetrademark-spat-with-game-maker. 
  36. ^ Bramwell, Tom (30 septembrie 2009). „EA takes up Edge trademark fight”. GamesIndustry.biz. http://www.gamesindustry.biz/articles/ea-takes-up-edge-trademark-fight. Accesat la 30 septembrie 2009. 
  37. ^ Chalk, Andy (30 septembrie 2009). „Tim Langdell Responds to EA Trademark Petition”. The Escapist. http://www.escapistmagazine.com/news/view/95116-Tim-Langdell-Responds-to-EA-Trademark-Petition. 
  38. ^ Ferguson, Scott (30 iulie 2008). „Mirror's Edge Pre-Order Swag Bag ... Literally!”. Arhivat din original la 6 ianuarie 2011. http://web.archive.org/web/20110106054717/http://www.digitalsomething.com/news/1149.html. Accesat la 26 octombrie 2009. 
  39. ^ Mirror's Edge”. GamesIndustry.biz. 11 iunie 2008. http://www.gamesindustry.biz/articles/mirror-s-edge-has-gone-gold. Accesat la 26 octombrie 2009. 
  40. ^ Plunkett, Luke (25 septembrie 2008). „Mirror's Edge Expensive Collectors Edition. http://kotaku.com/5055096/mirrors-edge-expensive-collectors-edition. Accesat la 26 octombrie 2009. 
  41. ^ Guilfoil, John M. (26 iulie 2009). „Comic-con 2008: E.A. and D.C. create Mirror's Edge comic book”. Blast. http://blastmagazine.com/the-magazine/technology/2008/07/comic-con-2008-ea-and-dc-create-mirrors-edge-comic-book/. Accesat la 2 februarie 2010. 
  42. ^ Chester, Nick (24 iulie 2008). „Comic-Con 08: EA and DC team up for Mirror's Edge comic book”. Destructoid. http://www.destructoid.com/comic-con-08-ea-and-dc-team-up-for-mirror-s-edge-comic-book-96745.phtml. Accesat la 11 decembrie 2008. 
  43. ^ Sung, Lydia (7 octombrie 2008). „Mirror's Edge soundtrack will feature "Still Alive"”. Neoseeker. http://www.neoseeker.com/news/8981-mirrors-edge-soundtrack-will-feature-still-alive-/. Accesat la 3 februarie 2010. 
  44. ^ DICE Announces Mirror's Edge Remix Album Hitting Airwaves This November”. EA. 7 octombrie 2008. http://news.ea.com/portal/site/ea/index.jsp?ndmViewId=news_view&ndmConfigId=1012492&newsId=20081007005420&newsLang=en. Accesat la 7 octombrie 2008. 
  45. ^ Interview with Mirror's Edge Music Composer Magnus Birgersson (aka Solar Fields)”. Music4Games. http://www.plurall.com/forum/comunidade/international-area/21774-interview-mirror-s-edge-music-composer-magnus-birgersson-aka-solar-fields/. Accesat la 2 februarie 2010. 
  46. ^ Mirror's Edge Original Videogame Score. http://www.amazon.com/dp/B0026WJFOC. 
  47. ^ Mirror's Edge for PC”. GameRankings. http://www.gamerankings.com/pc/941949-mirrors-edge/index.html. Accesat la 17 mai 2012. 
  48. ^ Mirror's Edge for Xbox 360”. GameRankings. http://www.gamerankings.com/xbox360/941951-mirrors-edge/index.html. Accesat la 17 mai 2012. 
  49. ^ Mirror's Edge for PlayStation 3”. GameRankings. http://www.gamerankings.com/ps3/941950-mirrors-edge/index.html. Accesat la 17 mai 2012. 
  50. ^ Mirror's Edge for PC”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/pc/mirrors-edge. Accesat la 17 mai 2012. 
  51. ^ a b Mirror's Edge for Xbox 360”. Metacritic. http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/mirrorsedge. Accesat la 17 mai 2012. 
  52. ^ Mirror's Edge for PlayStation 3”. Metacritic. http://www.metacritic.com/game/playstation-3/mirrors-edge. Accesat la 17 mai 2012. 
  53. ^ Suttner, Nick (11 noiembrie 2008). „Mirror's Edge Review”. 1UP.com. http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3171234. Accesat la 11 noiembrie 2008. 
  54. ^ a b CVG Staff (7 noiembrie 2008). „PS3 Review: Mirror's Edge - ComputerAndVideoGames.com”. CVG. http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=201341. Accesat la 25 iunie 2009. 
  55. ^ Mirror's Edge”. Computergames.ro. 1 septembrie 2008. http://computergames.ro/previews/mirrors-edge/. Accesat la 16 septembrie 2012. 
  56. ^ a b c Edge Staff (26 noiembrie 2008). „Review: Mirror's Edge”. Edge. http://www.next-gen.biz/reviews/review-mirrors-edge. Accesat la 15 februarie 2010. 
  57. ^ Suttner, Nick (1 decembrie 2008). „Mirror's Edge review”. Electronic Gaming Monthly (235): 65. 
  58. ^ Donlan, Christian (9 noiembrie 2008). „Mirror's Edge Review - Page 2 // Xbox 360 /// Eurogamer”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=285845&page=2. Accesat la 11 decembrie 2008. 
  59. ^ Reiner, Andrew (22 septembrie 2009). „Innovation Brings Players Between Gaming's Gloss and Edge”. Game Informer. http://gameinformer.com/games/mirrors_edge/b/xbox360/archive/2009/09/23/review.aspx. Accesat la 15 februarie 2010. 
  60. ^ a b VanOrd, Kevin (11 noiembrie 2008). „Xbox 360 Mirror's Edge Review”. GameSpot. http://www.gamespot.com/mirrors-edge/reviews/mirrors-edge-review-6200862/. Accesat la 9 mai 2012. 
  61. ^ a b Charles, Onyett (13 ianuarie 2009). „Mirror's Edge Review”. IGN. http://uk.pc.ign.com/articles/944/944372p1.html. Accesat la 13 aprilie 2009. 
  62. ^ a b Robinson, Martin (11 noiembrie 2008). „Mirror's Edge UK Review”. IGN. http://ps3.ign.com/articles/928/928824p1.html. 
  63. ^ Curthoys, Paul (7 noiembrie 2008). „Mirror's Edge”. Official Xbox Magazine. http://www.oxmonline.com/article/reviews/xbox360/m-r/mirrors-edge. Accesat la 15 februarie 2010. 
  64. ^ a b c Mirror's Edge Wins E3 2008 Awards” (în engleză). On Mirror's Edge. 27 iunie 2008. http://on-mirrors-edge.com/index.php?Itemid=23&catid=3:gamenews&id=45&option=com_content&view=article. Accesat la 21 august 2011. 
  65. ^ Ben Gilbert (31 martie 2009). „Mirror's Edge vs. Age of Conan la Premiile Nordic” (în engleză). Joystiq. http://www.joystiq.com/2009/03/31/mirrors-edge-vs-age-of-conan-at-nordic-awards/. Accesat la 21 august 2011. 
  66. ^ Thorsen, Tor; Sinclair, Brendan (18 februarie 2009). „Little Big Planet wins big at D.I.C.E.” (în engleză). GameSpot. http://www.gamespot.com/news/little-big-planet-wins-big-at-dice-6204956. Accesat la 29 aprilie 2012. 
  67. ^ Halverson, Dave (10 noiembrie 2008). „Review - Mirror's Edge”. Playmagazine.com. http://playmagazine.com/index.php?fuseaction=SiteMain.Content&contentid=1362. Accesat la 11 decembrie 2008. 
  68. ^ Bogost, Ian (3 decembrie 2008). „Features - Persuasive Games: Windows and Mirror's Edge. http://www.gamasutra.com/view/feature/3890/persuasive_games_windows_and_.php?page=1. Accesat la 7 februarie 2010. 
  69. ^ Howson, Greg (13 noiembrie 2008). „Mirror's Edge review”. The Guardian. http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2008/nov/13/playstation-microsoft. Accesat la 13 aprilie 2009. 
  70. ^ Baker, Chris (11 noiembrie 2008). „Review: Mirror's Edge, the First-Person Parkour Game You Must Play”. Wired News. http://blog.wired.com/games/2008/11/mirrors-edge-fi.html. Accesat la 13 aprilie 2009. 
  71. ^ Hoggins, Tom (27 februarie 2009). „Mirror's Edge review”. The Daily Telegraph. http://www.telegraph.co.uk/scienceandtechnology/technology/technologyreviews/videogamereviewsandpreviews/3690013/Mirrors-Edge-review.html. Accesat la 13 aprilie 2009. 
  72. ^ Donlan, Christian (9 noiembrie 2008). „Mirror's Edge”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/mirrors-edge-review?page=2. Accesat la 13 aprilie 2009. 
  73. ^ VanOrd, Kevin (11 noiembrie 2008). „Mirror's Edge Review”. GameSpot. Arhivat din original la 10 februarie 2009. http://web.archive.org/web/20090210060315/http://uk.gamespot.com/ps3/action/mirrorsedge/review.html?. Accesat la 13 aprilie 2009. 
  74. ^ Edge Staff (24 septembrie 2008). „Mirror's Edge Projects 3M Sales”. Edge. http://www.next-gen.biz/news/mirrors-edge-projects-3m-sales. Accesat la 15 februarie 2010. 
  75. ^ Faylor, Chris (3 februarie 2009). „Mirror's Edge, Dead Space Break 1 Million”. Shacknews. http://www.shacknews.com/onearticle.x/57075. Accesat la 5 februarie 2009. 
  76. ^ Edge Games, Inc. v. Electronic Arts Inc. Order Denying Motion for Preliminary Injuction, Statement, p. 4
  77. ^ Fahey, Mike (13 ianuarie 2009). „Mirror's Edge DLC Dated”. Kotaku. http://kotaku.com/5130284/mirrors-edge-dlc-dated. Accesat la 13 ianuarie 2009. 
  78. ^ Fahey, Mike (4 decembrie 2008). „Mirror's Edge Getting Time Trial Map Pack In January”. Kotaku. http://kotaku.com/5101853/mirrors-edge-getting-time-trial-map-pack-in-january. Accesat la 2 februarie 2010. 
  79. ^ Quillen, Dustin (2 februarie 2009). „Mirror's Edge DLC Available Now”. 1UP.com. http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3172885. Accesat la 19 februarie 2009. 
  80. ^ Exclusive Mirror's Edge Content Coming Your Way”. Playstation.com. 12 septembrie 2008. http://uk.playstation.com/games-media/news/articles/detail/item134747/Exclusive-Mirrors-Edge-content-coming-your-way/. Accesat la 2 februarie 2010. 
  81. ^ Mirror's Edge 2D Beta”. Borne Games. 11 noiembrie 2008. http://www.bornegames.com/2008/11/mirrors-edge-2d/. Accesat la 4 decembrie 2008. 
  82. ^ ME 2D”. Borne Games. http://www.bornegames.com/games/mirrors-edge-beta/. Accesat la 5 octombrie 2009. 
  83. ^ Arn (2 decembrie 2009). „EA's Mirror's Edge Coming to iPhone”. touchArcade. http://toucharcade.com/2009/12/02/eas-mirrors-edge-coming-to-iphone/. Accesat la 3 februarie 2010. 
  84. ^ Plunkett, Luke (2 decembrie 2009). „Mirror's Edge Running Straight to the iPhone”. Kotaku. http://kotaku.com/5416905/mirrors-edge-running-straight-to-the-iphone. Accesat la 24 ianuarie 2010. 
  85. ^ Mirror's Edge On iPhone Doing The Canabalt”. Kotaku. 4 martie 2010. http://kotaku.com/5485668/mirrors-edge-on-iphone-doing-the-canabalt. Accesat la 16 martie 2010. 
  86. ^ Faylor, Chris (14 octombrie 2008). „EA Planning Mirror's Edge Trilogy”. Shacknews. http://www.shacknews.com/onearticle.x/55312. Accesat la 10 noiembrie 2008. 
  87. ^ Yin-Poole, Wesley (12 iunie 2009). „EA confirms 'small team' working on Mirror's Edge 2”. Videogamer. http://www.videogamer.com/news/ea_confirms_small_team_working_on_mirror_s_edge_2.html. Accesat la 22 iunie 2009. 
  88. ^ Electronic Arts confirmă oficial Mirror’s Edge 2”. computergames.ro. 24 iunie 2009. http://computergames.ro/electronic-arts-confirma-oficial-mirrors-edge-2/. Accesat la 15 iulie 2012. 
  89. ^ DICE Comments On A Mirror's Edge Sequel”. Playstationlifestyle.net. 27 ianuarie 2010. http://www.playstationlifestyle.net/2010/01/27/dice-comments-on-a-mirrors-edge-sequel/. Accesat la 15 iulie 2012. 
  90. ^ Purchase, Robert (14 februarie 2011). „Report: EA rejects Mirror's Edge 2 pitch”. Eurogamer. http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-14-report-ea-rejects-mirrors-edge-2-pitch. Accesat la 14 februarie 2011. 
  91. ^ RDezvoltarea Mirror’s Edge 2 a fost oprită”. Computergames.ro. 15 februarie 2011. http://computergames.ro/dezvoltarea-mirrors-edge-2-a-fost-oprita/. Accesat la 16 septembrie 2012. 
  92. ^ Pereira, Chris (17 februarie 2011). „Mirror's Edge 2 Development "Stopped" - Report”. 1UP.com. http://www.1up.com/news/mirrors-edge-2-development-stopped. Accesat la 17 februarie 2011. 
  93. ^ Senior, Tom (8 iunie 2011). „EA 2011: Mirror's Edge 2 to be powered by Frostbite 2”. PC Gamer. http://www.pcgamer.com/2011/06/08/ea-2011-mirrors-edge-2-to-be-powered-by-frostbite-2/. Accesat la 14 iunie 2011. 
  94. ^ Mirror’s Edge 2 în dezvoltare la studiourile DICE?, http://www.go4games.ro

Legături externe[modificare | modificare sursă]