Osu!
| osu! | |
| Autor inițial | Dean "peppy" Herbert |
|---|---|
| Dezvoltator | osu! development team |
| Versiune inițială | 16 septembrie 2007 |
| Ultima versiune | 2024.906.2[1] |
| Repo | https://github.com/ppy/osu |
| Scris în | C# |
| Sistem de operare | Microsoft Windows
macOS Linux (open beta) Android (open beta) iOS (open beta) |
| Platformă | Microsoft Windows Linux macOS Android iOS |
| Disponibil în | mai multe limbi[*] |
| Mărime | 150 MB (osu!lazer) |
| Tip | Rhythm game(d) |
| Licență | Freeware (stable build) MIT(d) (osu!lazer/preview build) |
| Prezență online | |
| site web oficial pagină Facebook cont X | |
| Modifică date / text | |
osu! [a] este un joc de ritm gratuit, dezvoltat, publicat și creat în principal de Dean „peppy” Herbert.[2] Inspirat de jocul de ritm al companiei INiS(d), seria Osu! Tatakae! Ouendan(d), a fost scris în C# pe .NET Framework și lansat pentru Microsoft Windows la 16 septembrie 2007. De-a lungul anilor, jocul a fost portat pe macOS, Linux, Android și iOS.[3]
Pe lângă influența seriei Osu! Tatakae! Ouendan, jocul a fost inspirat și de titluri precum Taiko no Tatsujin, Beatmania IIDX(d), Elite Beat Agents, O2Jam, StepMania(d) și DJMax(d). Jocul este puternic orientat spre comunitate: hărțile de ritm și melodiile sunt create de utilizatori prin intermediul editorului de hărți din joc.[3] Există patru moduri de joc diferite, care oferă modalități distincte de a juca o hartă de ritm; acestea pot fi combinate cu modificatori care cresc sau scad dificultatea. Modul original osu!standard rămâne cel mai popular și, în martie 2022, jocul avea 19.872.585 de utilizatori activi lunar, conform clasamentelor globale ale jocului.[4]
Gameplay și caracteristici
[modificare | modificare sursă]Există patru moduri de joc oficiale: „osu!” (numit și „osu!standard”), „osu!taiko”, „osu!catch” și „osu!mania”.[5] Fiecare mod oferă o varietate de hărți de ritm, de la deschideri de anime televizate până la „maratoane” care depășesc 7 minute.
În osu!standard, hărțile de ritm constau din trei elemente — cercuri, glisoare și spinnere — denumite colectiv „obiecte lovite” (hit objects). Acestea sunt plasate în poziții diferite pe ecran (cu excepția spinnerului) la momente precise în timpul melodiei. Hărțile Taiko folosesc bătăi de tobă și spinnere; la Catch, jucătorul colectează fructe care cad; la Mania, hărțile sunt formate din coloane de taste. Harta este redată sincron cu muzica, iar jucătorul interacționează cu obiectele în ritmul acesteia.[6][7]
Jocul poate fi jucat cu diverse periferice. Cea mai comună configurație este o tabletă grafică sau un mouse pentru controlul cursorului, împreună cu o tastatură ori o mini-tastatură cu două taste.[8]
osu!supporter este un serviciu premium care oferă funcții suplimentare, precum descărcarea hărților direct din joc prin osu!direct, sloturi suplimentare pentru hărți în așteptare, viteză de descărcare mai mare, acces la versiuni timpurii, opțiuni de personalizare și altele. Serviciul nu afectează clasamentele și nu oferă avantaje competitive; are o valabilitate limitată (1 lună–2 ani) și poate fi reînnoit.[9]
Comunitate și competiții
[modificare | modificare sursă]Evenimente comunitare
[modificare | modificare sursă]osu! include concursuri de fanart și evenimente dedicate. Cel mai mare eveniment neoficial al comunității este „cavoe's osu! event” (COE), desfășurat la Brabanthallen, în ''s-Hertogenbosch, Țările de Jos. Ediția din 2020 a fost anulată din cauza pandemiei de COVID-19.[10][11]
osu! a fost prezent și în experimentele de artă socială Place organizate de Reddit în 2017 și 2022.
Turnee
[modificare | modificare sursă]În lobby-urile multiplayer, până la 16 utilizatori pot juca aceeași hartă simultan. Pe hărți individuale, jucătorii concurează pentru scoruri în clasamentele globale sau față de prieteni. Clasamentele sunt calculate pe baza „punctelor de performanță” (pp), determinate de dificultatea hărții și de performanța jucătorului.[12]
În iulie 2019, jucătorul Vaxei a depășit pentru prima dată pragul de 1.000 pp, fiind urmat în mai puțin de 24 de ore de idke.[13][14]
Adaptări
[modificare | modificare sursă]osu!stream
[modificare | modificare sursă]În 2011, osu!stream a fost lansat ca adaptare a osu! pentru dispozitive iOS care rulau iOS 6 și versiuni ulterioare, fiind dezvoltat de Dean Herbert. Hărțile din osu!stream sunt create de dezvoltatori, iar versiunea include elemente noi de gameplay.[15]
La 26 februarie 2020, Herbert a anunțat publicarea codului sursă și oprirea dezvoltării, împreună cu o actualizare finală care a făcut toate nivelurile descărcabile gratuit.[16]
osu!lazer
[modificare | modificare sursă]osu!lazer este rescrierea modernă, open-source, a clientului, aflată în dezvoltare activă.
Proiecte asociate
[modificare | modificare sursă]osu!framework
[modificare | modificare sursă]osu!framework este un cadru software open source dezvoltat pentru osu!lazer, cu accent pe grafică, procesarea avansată a intrărilor și randarea textului.[17]
McOsu
[modificare | modificare sursă]McOsu este un client neoficial, open source, pentru exersarea hărților osu!standard, disponibil pe Windows, Linux, macOS și Nintendo Switch.[18] Oferă instrumente pentru reluarea secțiunilor de hărți și suport pentru realitate virtuală.[19] Clientul nu permite câștigarea de „puncte de performanță” și nu influențează clasamentul oficial.
opsu!
[modificare | modificare sursă]opsu! este un client neoficial open source pentru osu!, scris în Java cu Slick2D și LWJGL, disponibil pe Windows, Linux și macOS.[20]
Recepție
[modificare | modificare sursă]Jeuxvideo.com(d) a evaluat favorabil osu! cu 18/20 în 2015.[21] În 2010, Daniel Ball (MMOGames.com) a remarcat biblioteca vastă de conținut creat de utilizatori.
Note explicative
[modificare | modificare sursă]Note
[modificare | modificare sursă]- ↑ https://github.com/ppy/osu/releases/tag/2024.906.2. Lipsește sau este vid:
|title=(ajutor) - ↑ „Osu!'s programming language?”. osu! Community Forum. Accesat în .
- 1 2 „Osu's legal copyright policy information page”.
- ↑ „osu! leaderboards”. Accesat în .
- ↑ „Game Modes”. Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ „Como baixar osu! e treinar sua mira no Fortnite e CS:GO”. Globo Comunicação e Participações S.A. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ „Bí quyết giúp game thủ có khả năng phản xạ chớp nhoáng”. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ „Why not just use thumbsticks?”. . Arhivat din original la . Accesat în .
While there's debate among its fans as to whether playing with a mouse is as good as playing with a stylus, there's one thing everyone will agree on: thumbsticks are almost useless for this game.
- ↑ „Support the game”. Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ „COE2020”. Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ „cavoe's osu! event 2020”. Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ „Performance Ranking”. Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ „Gamers with godlike reflexes are racing to break world records in this rhythm game”. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ „osu! PP world record broken by 15-year-old”. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ „osu!stream”. Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ „osu!stream 2020 release”. Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ „ppy/osu-framework”. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ „McKay42/McOsu”. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ „McOsu on Steam”. Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ „opsu!” (în engleză). GitHub. Accesat în .
- ↑ „Test : osu!”. . Arhivat din original la .