1984 în jocuri video

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Sari la navigare Sari la căutare
<<<1983  • 1985>>>

Acest articol prezintă evenimente importante legate de jocuri video din anul 1984. Vezi și istoria jocurilor video.

Ani în jocuri video
Vg icon.svg
1947-1972
Anii 1970
1971 • 1972 • 1973 • 1974
1975 • 1976 • 1977 • 1978 • 1979
Anii 1980
1980 • 1981 • 1982 • 1983 • 1984
1985 • 1986 • 1987 • 1988 • 1989
Anii 1990
1990 • 1991 • 1992 • 1993 • 1994
1995 • 1996 • 1997 • 1998 • 1999
Anii 2000
2000 • 2001 • 2002 • 2003 • 2004
2005 • 2006 • 2007 • 2008 • 2009
Anii 2010
2010 • 2011 • 2012 • 2013 • 2014
2015 • 2016 • 2017 • 2018 • 2019
Anii 2020
2020 • 2021 • 2022 • 2023

Evenimente[modificare | modificare sursă]

În 1984 au apărut multe sequel-uri și prequel-uri în jocurile video, precum 1942, Boulder Dash, Cobra Command, Jet Set Willy, Karate Champ, Kung-Fu Master, Tetris, Yie Ar Kung-Fu și Punch-Out!

Jocurile arcade cu cele mai mari încasări ale anului au fost Pole Position în Statele Unite, pentru al doilea an consecutiv, și Track & Field în Regatul Unit.

În Statele Unite, vânzările de jocuri video pentru acasă au scăzut la 800 de milioane de dolari americani[1] (2,1 miliarde de dolari ajustați după inflație).

Lansări importante[modificare | modificare sursă]

Hardware[modificare | modificare sursă]

IBM PCjr (PC junior)

Cel mai bine vândut sistem pentru acasă al anului a fost Nintendo's Family Computer (Famicom), care a fost vândut doar în Japonia în acea vreme în 2,94 milioane de exemplare.[2] Commodore 64 s-a vândut în 2,5 milioane de exemplare, iar IBM Personal Computer (PC) în 2 milioane de exemplare în acest an.[3]

  • 24 ianuarie – Apple Inc. anunță versiunea originală, 128K, numai pe dischetă, Macintosh.
  • Martie - IBM lansează IBM PCjr în încercarea de a intra pe piața computerelor de acasă. A îmbunătățit sunetul și grafica față de IBM PC original, orientat spre afaceri, dar este un eșec comercial.
  • Atari, Inc. anunță Atari 7800, o consolă de ultimă generație care este compatibilă cu cartușele ROM Atari 2600, dar capabilă de imagini mult îmbunătățite. Este amânată până în 1986 din cauza vânzării companiei și a problemelor legale.
  • Sisteme de console întrerupte: Atari 5200, Magnavox Odyssey², Vectrex

Companii[modificare | modificare sursă]

Au apărut companii noi: Accolade, Elite Systems, Gremlin Graphics, Kemco, New World Computing, Novagen, Ocean, Psygnosis, Sculptured Software.

S-au închis companii ca Astrocade, Human Engineered Software, Imagine, Sirius sau Starpath.

Hasbro, Inc. a achiziționat Milton Bradley Company. Management Sciences America a achiziționat Edu-Ware Services. Broderbund a achiziționat competiția sa pe 8-biți, Synapse Software. Atari a închis Atari Program Exchange, care a produs jocuri notabile scrise de utilizatori ca Eastern Front (1941) sau Dandy.

Reviste[modificare | modificare sursă]

În 1984, au apărut șase numere bilunare ale revistei Computer Gaming World.[4]

Note[modificare | modificare sursă]

  1. ^ Video Game: Past, Present and Future. An Industry Overview, Internet Archive 
  2. ^ テレビゲームの数 from CLASSIC VIDEOGAME STATION ODYSSEY, www.ne.jp 
  3. ^ Science fiction and technology writer - Post, jeremyreimer.com 
  4. ^ https://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1984&pub=2&id=500

Vezi și[modificare | modificare sursă]

Legături externe[modificare | modificare sursă]