Gorky 17

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Gorky 17

Dezvoltator(i)Metropolis Software  Modificați la Wikidata
Editor(i)Monolith Productions  Modificați la Wikidata
Distribuitor(i)Steam
GOG.com[1]
Humble Store[*][2]  Modificați la Wikidata
SerieGorky[*][[Gorky (video game series)|​]]  Modificați la Wikidata
PlatformăLinux
Microsoft Windows
macOS[3]  Modificați la Wikidata
Dată lansare  Modificați la Wikidata
Genuritactical role-playing game[*][[tactical role-playing game (video game genre)|​]]
post-apocalyptic video game[*][[post-apocalyptic video game (video game set in a post-apocalyptic environment)|​]][4]
biopunk[*][[biopunk (subgenre of science fiction)|​]]  Modificați la Wikidata
Modurisingleplayer[3]  Modificați la Wikidata
MediaCD-ROM
distribuire digitală
descărcare digitală[*]  Modificați la Wikidata
Controltastatură  Modificați la Wikidata
Prezență online
site web oficial
Ratinguri
USKUSK 16[*][[USK 16 (USK video game content rating: suitable for people aged 16 years and over only)|​]]  Modificați la Wikidata
ESRBMature 17+[*][[Mature 17+ (ESRB video game content rating in which restricts a video game to those 17+)|​]][5]  Modificați la Wikidata

Gorky 17 (lansat sub numele de Odium în America de Nord) este un joc video de rol tactic pe ture, dezvoltat de studioul polonez Metropolis Software și publicat de Monolith Productions pentru Microsoft Windows în 1999. Jocul a fost ulterior portat pe Linux de Hyperion Entertainment⁠(d) și publicat de Linux Game Publishing⁠(d) în 2006. Versiunea pentru AmigaOS 4⁠(d) a fost lansată în 2015.

Gameplay[modificare | modificare sursă]

Jocul are două moduri: în modul „explorare” în timp real, jucătorul controlează personajele jocului folosind un mouse într-o manieră point-and-click pentru a naviga personajele jucătorului prin oraș, precum și pentru a interacționa cu diverse obiecte din lumea jocului. Lupta are loc în întâlniri prestabilite situate în zone specifice ale fiecărui nivel de hartă. În modul de luptă, ecranul este împărțit în pătrate cu personaje controlate de jucător și de computer care încearcă, pe rând, să elimine partea adversă. Într-o singură tură, fiecare personaj din joc se poate mișca cu un anumit număr de pătrate și poate folosi o armă o dată sau poate decide să se adăpostească. Armele au efecte tactice diferite, de exemplu cu pistolul se poate trage doar ortogonal, în timp ce cu pușca se poate trage și ortogonal și pe diagonală. Jocul se termină dacă moare vreun personaj controlat de jucător.

Intrigă[modificare | modificare sursă]

Jucătorul comandă un grup mic de agenți NATO care trebuie să dezvăluie misterul din spatele apariției bruște a creaturilor hibride într-o fostă bază militară sovietică dintr-un mic oraș polonez de lângă Lubin. Zona este înconjurată de trupe NATO și de reprezentanți ai mass-mediei din întreaga lume, iar primul grup trimis în oraș dispare fără nicio urmă. Eroul principal al poveștii este soldatul canadian în vârstă de 40 de ani Cole Sullivan, un membru al echipei de comando cu cunoștințe științifice avansate. Sarcina echipei sale este de a explica prezența hibrizilor și de a găsi membrii dispăruți din Grupa Unu.

Dezvoltare și lansare[modificare | modificare sursă]

Lucrul la joc a început cel puțin din 1997, moment în care era cunoscut doar sub titlul de lucru „Orașul bântuit” ("Haunted City", despre care Adrian Chmielarz⁠(d) de la Metropolis Software a clarificat că nu are aproape nimic de-a face cu jocul și că „a rămas cumva blocat”).[6] Jocul a fost redat în întregime folosind software Real3D⁠(d).[6]

Dezvoltatorii au dezbătut dacă lupta din joc ar trebui să fie în timp real, pe ture sau o combinație a ambelor.

Hyperion Entertainment⁠(d) a anunțat și o versiune pentru AmigaOS 4[7] a jocului, dar de atunci nu s-a mai auzit nimic despre această portare. La cina organizată cu aniversarea a 30-a ani Amiga (din 2015), versiunea AmigaOS a fost în sfârșit prezentată ca demo într-o stare aproape finalizată, cu o lansare estimată pentru Crăciunul aceluiași an.[8]

Recepție[modificare | modificare sursă]

 

Recepție
Scoruri agregator
AgregatorScor
GameRankings71%[9]
Scor retrospectiv
PublicațieScor
AllGame3/5 stele[10]
Eurogamer8/10[14]
Game RevolutionA−[15]
GameSpot5.9/10[16]
GameZone7.3/10[17]
IGN7/10[18]
PC Gamer (US)34%[21]

Versiunea pentru PC a avut recenzii peste medie conform site-ului web de agregare a recenziilor GameRankings.

IGN a evaluat jocul drept „decent”, evidențiind combinația de genuri de strategie pe ture, de aventură și RPG. Grafic, „mediul înconjurător în sine este frumos desenat, animațiile personajelor sunt foarte fluide, iar atmosfera prezentată este în cele din urmă destul de captivantă”. Criticile au inclus lipsa unei mecanici ai liniei de vedere și unele defecte ale interfeței. Eric Bratcher de la revista NextGen l-a numit „Un titlu revoluționar care are statutul de patru stele doar din cauza mecanicii uneori greoaie și de unele probleme minime de echilibru”.

Continuări[modificare | modificare sursă]

Gorky Zero: Beyond Honor este un joc de acțiune stealth izometric la persoana a treia. Povestea acestuia este un prequel al Gorki 17. Jocul a fost publicat în America de Nord și Regatul Unit de JoWooD Entertainment⁠(d).

Gorky Zero 2: Aurora Watching este un joc de acțiune stealth la persoana a treia și o continuare a lui Gorky Zero: Beyond Honor. Jocul a fost publicat în America de Nord de Dreamcatcher Interactive ca Soldier Elite și în Europa de Enlight Software⁠(d) ca Aurora Watching. Traducerea în limba engleză ignoră toate legăturile cu titlurile anterioare ale lui Gorky, de exemplu schimbă numele protagonistului din Cole Sullivan în White Fox. Povestea în limba engleză îl privește pe protagonist care se infiltrează într-o bază secretă rusă, unde oamenii de știință dezvoltă soldați umani îmbunătățiți numiți „Crazy Ivans” (Ivani Nebuni).

Note[modificare | modificare sursă]

  1. ^ GOG.com 
  2. ^ Humble Store 
  3. ^ a b Steam, accesat în  
  4. ^ Pages in category "Post-apocalyptic video games" (în engleză) 
  5. ^ Gorky 17 (în engleză), GOG.com, accesat în  
  6. ^ a b „NG Alphas: Metropolis”. Next Generation⁠(d). Nr. 35. noiembrie 1997. pp. 86–89. Accesat în . 
  7. ^ „Hyperion and Metropolis announce AmigaOS 4 version of Gorky 17”. Hyperion Entertainment⁠(d). . Accesat în . 
  8. ^ „Gorky 17 – Finally Coming soon!”. The Amigans. . Accesat în . 
  9. ^ „Odium for PC”. GameRankings. CBS Interactive. Arhivat din original la . Accesat în . 
  10. ^ Simpson, Chris. „Odium – Review”. AllGame⁠(d). All Media Network⁠(d). Arhivat din original la . Accesat în . 
  11. ^ Walker, Mark H. (). „Odium”. Gamecenter. CNET. Arhivat din original la . Accesat în . 
  12. ^ Mouneimne, Neil (). „Odium”. Computer Games Strategy Plus⁠(d). Strategy Plus, Inc. Arhivat din original la . Accesat în . 
  13. ^ Liberatore, Raphael (martie 2000). „Odious (Odium Review)” (PDF). Computer Gaming World. Nr. 188. Ziff Davis⁠(d). p. 138. Accesat în . 
  14. ^ Bye, John "Gestalt" (). „Odium”. Eurogamer. Gamer Network⁠(d). Arhivat din original la . Accesat în . 
  15. ^ Colin (decembrie 1999). „Odium Review”. GameRevolution⁠(d). CraveOnline⁠(d). Arhivat din original la . Accesat în . 
  16. ^ Wolpaw, Erik (). „Odium Review [date mislabeled as "May 2, 2000"]”. GameSpot. CBS Interactive. Accesat în . 
  17. ^ Lafferty, Michael (). „Odium Review”. GameZone. Arhivat din original la . Accesat în . 
  18. ^ Rouse, Rich (). „Odium”. IGN. Ziff Davis. Accesat în . 
  19. ^ Bratcher, Eric (februarie 2000). „Odium”. NextGen⁠(d). Nr. 62. Imagine Media. p. 104. Accesat în . 
  20. ^ Brenesal, Barry (martie 2000). „Odium”. PC Accelerator⁠(d). Nr. 19. Imagine Media. p. 90. Accesat în . 
  21. ^ McDonald, T. Liam (aprilie 2000). „Odium”. PC Gamer. Vol. 7 nr. 4. Imagine Media. p. 108. Accesat în . 

Vezi și[modificare | modificare sursă]

Legături externe[modificare | modificare sursă]