Regină (șah)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Salt la: Navigare, căutare
Piese de
șah
Chess king icon.png Rege
Chess queen icon.png Regină
Chess rook icon.png Turn
Chess bishop icon.png Nebun
Chess knight icon.png Cal
Chess pawn icon.png Pion

Regina sau dama este una din piesele folosite în jocul de șah. În bibliografia de specialitate se preferă denumirea de „damă” deoarece permite notația algebrică cu D, litera R fiind rezervată pentru rege.[1] Fiecare jucător are la începutul jocului o damă, așezată la mijlocul primei linii, lângă rege. Începătorii încurcă deseori locurile regelui și damei; pentru a ține minte mai ușor, se spune că "dama stă pe culoarea ei". Dama albă începe pe un câmp alb, iar cea neagră pe un câmp negru. În notație algebrică dama albă este așezată pe d1, iar cea neagră pe d8.

a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
d8 black cross
h8 black cross
a7 black cross
d7 black cross
g7 black cross
b6 black cross
d6 black cross
f6 black cross
c5 black cross
d5 black cross
e5 black cross
a4 black cross
b4 black cross
c4 black cross
d4 white queen
e4 black cross
f4 black cross
g4 black cross
h4 black cross
c3 black cross
d3 black cross
e3 black cross
b2 black cross
d2 black cross
f2 black cross
a1 black cross
d1 black cross
g1 black cross
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Damă albă
Damă neagră

Dama poate să fie mutată în linie dreaptă pe orizontală, verticală sau diagonală, după cum se poate vedea în diagrama din stânga. Dama combină deci mutările turnului și nebunului. Ca toate piesele jocului de șah, dama poate captura o piesă adversă care se află pe câmpul pe care aceasta mută. Datorită mutărilor și mobilității sale dama este cea mai puternică piesă de șah.

Indiferent că o mai are sau nu, jucătorul poate să câștige o altă damă prin transformarea unui pion. La limită, în mod teoretic, orice jucător ar putea avea cândva, în decursul jocului un maximum de nouă dame: cea originală, plus câte una pentru fiecare pion transformat.

Ca valoare de schimb, dama valorează cât două turnuri, sau cât un turn plus nebun (sau cal) plus un pion.[1]

Note[modificare | modificare sursă]

  1. ^ a b Sergiu Samarian Să învățăm metodic șahul, Ed. a III-a, Editura Uniunii de Cultură Fizică și Sport, 1965