Regină (șah)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Salt la: Navigare, căutare
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png a8 b8 c8 d8 xx e8 f8 g8 h8 xx Chess zver 26.png
a7 xx b7 c7 d7 xx e7 f7 g7 xx h7
a6 b6 xx c6 d6 xx e6 f6 xx g6 h6
a5 b5 c5 xx d5 xx e5 xx f5 g5 h5
a4 xx b4 xx c4 xx d4 ql e4 xx f4 xx g4 xx h4 xx
a3 b3 c3 xx d3 xx e3 xx f3 g3 h3
a2 b2 xx c2 d2 xx e2 f2 xx g2 h2
a1 xx b1 c1 d1 xx e1 f1 g1 xx h1
Chess zhor 26.png
Piese de
șah
Chess king icon.png Rege
Chess queen icon.png Regină
Chess rook icon.png Turn
Chess bishop icon.png Nebun
Chess knight icon.png Cal
Chess pawn icon.png Pion

Regina este una din piesele folosite în jocul de șah. Se mai numește și damă. Fiecare jucător are la începutul jocului o regină, așezată la mijlocul primei linii, lângă rege. Începătorii încurcă deseori locurile regelui și reginei; pentru a ține minte mai ușor, se spune că "regina stă pe culoarea ei". Regina albă începe pe un câmp alb, iar regina neagră pe un câmp negru. În notație algebrică, regina albă este așezată pe d1, iar cea neagră pe d8.

Regina poate să fie mutată în linie dreaptă pe orizontală, verticală sau diagonală, după cum se poate vedea în diagrama din stânga. Regina combină deci mutările turnului și nebunului. Ca toate piese jocului de șah, regina poate captura o piesă adversă care se află pe câmpul pe care aceasta mută. Datorită mutărilor și mobilității sale, regina este cea mai puternică piesă de șah.

Dacă regina unui jucător este capturată, jucătorul poate să o câștige înapoi, sau poate avea o a doua regină prin transformarea unui pion. La limită, în mod teoretic, orice jucător ar putea avea cândva, în decursul jocului un maximum de nouă regine, câte una pentru fiecare pion presupus a fi capabil de transformare, plus cea originală.

Ca valoare de schimb, regina valorează cât două turnuri, sau cât un turn plus nebun (sau cal) plus un pion.[1]

Note[modificare | modificare sursă]

  1. ^ Sergiu Samarian Să învățăm metodic șahul, Ed. a III-a, Editura Uniunii de Cultură Fizică și Sport, 1965