Șah
| Șah | |
Parte dintr-un set de șah Staunton | |
| Înființat în | secolul al VII-lea d.Hr. |
|---|---|
| Jucători | 2 |
| Abilități | tactică, strategie |
| Origine | India[1] |
| Modifică date / text | |
Șahul (de la cuvântul persan shah, „rege”) este un joc de strategie pentru doi jucători, jucat pe o tablă pătrată formată din 64 de pătrate dispuse într-o grilă 8×8. Jucătorii, denumiți „Alb” și „Negru”, controlează fiecare câte șaisprezece piese: un rege, o damă, două turnuri, doi nebuni, doi cai și opt pioni, fiecare tip de piesă având un model diferit de deplasare. O piesă inamică poate fi capturată (eliminată de pe tablă) prin mutarea unei piese proprii pe pătratul pe care o ocupă. Scopul jocului este de a da „mat” (a amenința cu o captură imposibil de evitat) regelui inamic. Există, de asemenea, mai multe moduri în care un joc se poate termina cu o remiză.
Istoria înregistrată a șahului datează de la apariția jocului chaturanga în India secolului al VII-lea. Se consideră că chaturanga este strămoșul unor jocuri similare, precum janggi, xiangqi și shogi. După introducerea sa în Persia, jocul s-a răspândit în lumea arabă și apoi în Europa. Regulile moderne ale șahului au apărut în Europa la sfârșitul secolului al XV-lea, fiind standardizate și acceptate universal până la sfârșitul secolului al XIX-lea. Astăzi, șahul este unul dintre cele mai populare jocuri din lume, cu milioane de jucători la nivel global.
Șahul organizat a apărut în secolul al XIX-lea. Competițiile internaționale de șah sunt astăzi reglementate de Federația Internațională de Șah FIDE (Fédération Internationale des Échecs). Primul campion mondial de șah recunoscut universal, Wilhelm Steinitz, și-a câștigat titlul în 1886; Gukesh Dommaraju este actualul campion mondial, după ce a câștigat titlul în 2024.
De la apariția jocului, s-a dezvoltat o vastă teorie a șahului. Aspecte ale artei se regăsesc în compoziția șahului, iar șahul a influențat la rândul său cultura și artele occidentale și are relevanță pentru alte domenii, precum matematica, informatica și psihologia. Unul dintre obiectivele primilor informaticieni a fost crearea unei mașini care să joace șah. În 1997, Deep Blue a devenit primul computer care a câștigat un meci cu un campion mondial în exercițiu, învingându-l pe Garry Kasparov. Motoarele de șah de astăzi sunt semnificativ mai puternice decât cei mai buni jucători umani și au influențat în mare măsură dezvoltarea teoriei șahului. Șahul nu este însă un joc rezolvat.
Istoria șahului
[modificare | modificare sursă]Forma curentă a jocului a apărut în sudul Europei, în a doua jumătate a secolului al 15-lea, după ce a evoluat de la un joc similar mult mai vechi din India. În ziua de azi șahul este cel mai popular joc ce se poate juca acasă, în cluburi, pe internet, prin corespondență sau în turnee.


În general se consideră că șahul provine din jocul indian Chaturanga, de acum aproximativ 1400 de ani.[2] Dar multe țări revendică originea șahului.[3] Acesta a ajuns în Rusia prin Mongolia, unde a fost jucat la începutul secolului al 7-lea. Din India, a migrat spre Persia, și s-a răspândit în întreaga lume islamică după cucerirea musulmană din Persia.[4] A fost introdus în Spania de mauri în secolul 10, un celebru manuscris jocuri care include șahul, tablele, și zarurile numit Libro de los Juegos, fiind scris sub sponsorizarea lui Alfonso X de Castilia în secolul al 13-lea.[5] Șahul a ajuns în Anglia în secolul al 11-lea, și a evoluat prin diverse variante, cum ar fi Courier.
Până la sfârșitul secolului al 15-lea, au fost adoptate normele moderne pentru mișcările de bază (în Italia): pionii câștigă opțiunea de a muta două pătrate la prima lor mișcare și captarea acestora en passant; nebunii se pot deplasa oricât de departe de-a lungul unei diagonale libere (anterior fiind limitați la o mișcare de exact două pătrate pe diagonală), în timp ce pierd capacitatea de a sări peste piese, iar damei i s-a permis să se deplaseze oricât de departe în orice direcție, făcând-o cea mai puternică piesă (înainte, ea se putea deplasa doar un singur pătrat pe diagonală. Erau încă variații în regulile de rocadă și rezultatele în situația de pat.[6]
Aceste modificări împreună au ajutat șahul făcându-l mai deschis la analize și deci putând fi mai ușor de urmărit. Jocul în Europa, din acel moment, a fost aproape la fel ca și cel jucat azi. Normele actuale au fost finalizate în secolul al 19-lea, cu excepția condițiilor exacte pentru remiză.
Cel mai popular set de piese de șah, "Staunton", a fost creat de către Nathaniel Cook, în 1849, aprobat de către un jucător lider al timpului său, Howard Staunton, și adoptat oficial de FIDE în 1924.
Staunton însuși a organizat primul campionat mondial de șah în 1850.[7] Cu toate acestea, el a evitat meciuri împotriva celor mai puternici concurenți din acea perioadă.[8] Primul jucător recunoscut pe scară largă drept campion mondial a fost Wilhelm Steinitz în 1866.[9]
Titlul de "Maestru" a fost creat de către țarul rus Nicolae al II-lea care l-a acordat pentru prima dată în 1914 la cinci jucători, după un turneu ce a fost finanțat în Sankt Petersburg.
Federația Mondială de Șah (FIDE) a fost fondată în 1924. Când campionul mondial Alexandr Alehin a murit în 1946, FIDE a preluat funcția de organizare a Campionatului Mondial. Înainte de această dată, campionii alegeau împotriva cui și în ce condiții ar accepta un meci de titlu. FIDE și-a asumat și rolul de acordare a titlurilor de Maestru și Maestru Internațional, precum și atribuirea ratingurilor numerice pentru jucători.[10]
În 1993, în mijlocul unui ciclu de meciuri pentru campionul mondial, Gari Kasparov și Nigel Short au refuzat ca FIDE să le organizeze propriile lor meciuri pentru titlu. Ei s-au plâns de corupție și lipsă de profesionalism în FIDE, și au format o organizație concurentă Asociația de Șah Profesionist. De atunci, au existat două campionate simultane, World Champions și World Championships: una fiind o prelungire a regulilor Steinitz, în care actualul campion joacă cu un concurent în format de meci (o serie de mai multe jocuri), celălalt campionat urmând noile reguli FIDE la fel ca în tenis, în stil eliminatoriu, sau „knockout” — turneu cu zeci de jucători concurenți.[11][12]
După ce au fost considerate doar o curiozitate, forța de joc a programelor de șah pe calculator a crescut până în punctul în care să poată concura în mod serios maeștrii umani.
Kasparov, clasat pe primul loc în lume, a jucat un meci de șase jocuri împotriva calculatorului IBM de șah Deep Blue, în 1996. Deep Blue a șocat lumea prin câștigarea primului joc, dar Kasparov a câștigat convingător meciul prin câștigarea a 3 jocuri și 2 remize. Meciul de revanșă în 1997 a fost câștigat de către mașină, care a fost ulterior retrasă de către IBM.[13] În octombrie 2002, Vladimir Kramnik a jucat într-un meci de opt jocuri contra programului de calculator Deep Fritz. În 2003, Gari Kasparov a jucat atât un meci de șase jocuri cu programul de calculator Deep Junior, în februarie, cât și un meci de patru jocuri împotriva lui X3D Fritz, în luna noiembrie.
În mai 2002, mai mulți lideri de șah din lume s-au întâlnit la Praga și au semnat un acord de unitate care intenționa să asigure încoronarea unui campion mondial de necontestat înainte de sfârșitul anului 2003, și de a restabili ciclul tradițional de meciuri de calificare până în 2005. Semifinaliștii de campionat pentru 2003 au fost Ruslan Ponomariov vs. Gari Kasparov, și Vladimir Kramnik vs. Peter Leko. Fostul meci, organizat de FIDE, a fost programat să aibă loc la Ialta din 18 septembrie 2003, dar la data de 29 august a fost amânat, după care Ponomariov a refuzat să semneze contractul pentru meci.
Campionatul Mondial de șah 2006, în care Kramnik l-a bătut campionul mondial FIDE Veselin Topalov, a reunificat titlurile și a făcut din Kramnik un necontestat campion mondial de șah.[14][15] În septembrie 2007, el a pierdut titlul la Viswanathan Anand din India, care a câștigat turneul de campionat din Mexico City.[16] Anand și-a apărat titlul în meciul revanșă din 2008.
La un moment dat, jocurile de șah au fost înregistrate utilizând notația descriptivă de șah, o notație oarecum stângace, care solicită mai mult spațiu, și mai mult timp pentru scriere și pentru explicații față de înlocuitoarea acesteia, notația de șah algebrică. Notația de joc portabil (PGN) este cel mai utilizat format standard de calculator pentru procesarea jocurilor de șah, și se bazează pe notația de șah algebrică.
Reguli de joc
[modificare | modificare sursă]Aranjare
[modificare | modificare sursă]Regulile oficiale ale jocului sunt întreținute de Federația Internațională de Șah sau FIDE[17]. Seturile de șah sunt disponibile într-o mare varietate de stiluri. Modelul Staunton este cel mai comun și este de obicei necesar pentru competiții.[18] Seturile de șah conțin piese în două culori, denumite alb și negru, indiferent de culoarea lor reală; jucătorii care controlează seturile de culori sunt denumiți respectiv Alb și Negru. Fiecare set conține cel puțin următoarele 16 piese în ambele culori: opt pioni, două turnuri (ture), doi cai, doi nebuni, un rege și o damă (regină).[19]
Jocul se desfășoară pe tabla de șah. Aceasta are o formă pătrată și este împărțită în opt linii și opt coloane. Deși nu afectează modul de joc, prin convenție, cele 64 de pătrate alternează în culori și sunt denumite pătrate deschise și închise la culoare.[20]
Pentru a începe jocul, piesele albe sunt așezate pe prima linie în următoarea ordine, de la stânga la dreapta: turnul, calul, nebunul, dama, regele, nebunul, calul, turnul. Pionii sunt așezați pe fiecare pătrat a liniei a doua. Poziția pieselor negre este identică cu cea a pieselor albe, cu piese echivalente pe fiecare coloană.[19] Tabla este orientată astfel încât colțul din dreapta cel mai apropiat de fiecare jucător să fie un pătrat deschis; astfel, dama albă începe întotdeauna pe un pătrat deschis, în timp ce dama neagră începe pe un pătrat închis. Acest lucru poate fi reținut prin expresia „dama pe culoarea ei”.[21]
În jocurile informale, culorile pot fi stabilite fie prin acord reciproc, fie prin tragere la sorți. Regulile șahului nu prescriu nicio metodă anume pentru stabilirea culorilor prin tragere la sorți, dar o metodă tradițională obișnuită este aceea de a ascunde un pion alb într-o mână și un pion negru în cealaltă și de a-l lăsa pe adversar să aleagă.[22]
În competiții, culorile pieselor sunt alocate în mod normal jucătorilor de către organizatori, dar ocazional sunt decise prin tragere la sorți, de exemplu în prima rundă a unui meci jucător contra jucător sau echipă contra echipă. În acest caz, organizatorii sunt liberi să utilizeze orice metodă doresc pentru a decide culorile, de la o simplă aruncare a monedei sau tragerea unei cărți, până la metode mai creative. De exemplu, la Summitul de șah SUA-China, un meci amical între cele două țări disputat la Seattle în 2001, culorile primei runde au fost decise printr-un joc de Jenga, câștigat de chinezi.[23]
Mutări
[modificare | modificare sursă]Albul mută primul, după care jucătorii alternează mutările. Se mută o piesă pe mutare (cu excepția rocadei, când se mută două piese). În diagrame, punctele marchează pătratele pe care fiecare tip de piesă se poate muta dacă nu sunt ocupate de piese aliate și nu există piese intermediare de niciuna dintre culori (cu excepția calului, care sare peste orice piese intermediare). Cu singura excepție a en passant, o piesă capturează o piesă inamică mutându-se pe pătratul pe care aceasta îl ocupă, eliminând-o din joc și luându-i locul. Pionul este singura piesă care nu capturează în modul în care se mișcă și este singura piesă care se mișcă și capturează într-o singură direcție (înainte din perspectiva jucătorului). Se spune că o piesă controlează pătratele goale pe care ar putea captura, atacă pătratele cu piese inamice pe care le-ar putea captura și apără pătratele cu piese de aceeași culoare pe care le-ar putea recaptura. Fiecare mutare este obligatorie; un jucător nu poate sări peste o mutare, chiar și atunci când mutarea este în detrimentul său.
- Regele se mișcă cu un câmp în orice direcție. Există, de asemenea, o mișcare specială numită rocadă, care mișcă regele și un turn. Regele este cea mai valoroasă piesă — este ilegal să joci orice mișcare care expune regele la atacul unei piese adversare. O mișcare care atacă regele trebuie contracarată imediat; dacă acest lucru nu este posibil, partida este pierdută.
- Un turn se poate deplasa cu orice număr de câmpuri de-a lungul unei linii sau coloane. Turnul este implicat în mutarea de rocadă a regelui.
- Un nebun se poate muta orice număr de câmpuri în diagonală.
- O damă combină puterea turnului și a nebunului și se poate deplasa pe orice număr de câmpuri de-a lungul unei linii, coloane sau diagonale.
- Un cal se mută pe oricare dintre câmpurile cele mai apropiate care nu se află pe aceeași linie, coloană sau diagonală. (Astfel, mișcarea formează un „L”: două câmpuri pe verticală și un câmp pe orizontală, sau două câmpuri pe orizontală și un câmp pe verticală.) Calul este singura piesă care poate sări peste alte piese.
- Un pion poate avansa pe câmpul neocupat situat imediat în fața sa pe aceeași coloană sau, la prima sa mutare, poate avansa opțional două pătrate pe aceeași coloană, cu condiția ca ambele pătrate să fie neocupate (crucile din diagramă). Un pion poate captura o piesă adversă aflată pe un câmp diagonal în fața sa, mutându-se pe același câmp (punctele din diagramă). Nu poate captura o piesă în timp ce avansează pe aceeași coloană și nici nu se poate muta pe unul dintre câmpurile diagonale din față fără a captura. Pionii au două mutări speciale: captura en passant și promovarea.
Șah și șah-mat
[modificare | modificare sursă]
Regele negru este în șah de turn.
|
Alb este în șah-mat, neputând scăpa de atacul nebunului de pe f3.
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Când un rege este atacat direct, acesta este „în șah”. O mutare ca răspuns la un șah este legală numai dacă rezultă într-o poziție în care regele nu mai este în șah. Există trei moduri de a contracara un șah:
- Capturarea piesei ce dă şah.
- Interpunerea unei piese între piesa care dă șah și rege (posibil numai dacă piesa atacatoare este o damă, un turn sau un nebun și există un câmp între ea și rege).
- Mutarea regelui pe un câmp în care nu este atacat.
Scopul jocului este să dai șah-mat adversarului; acest lucru se întâmplă când regele adversarului este în șah și nu există nicio modalitate legală de a-l scoate din șah. În jocurile ocazionale, este obișnuit să se anunțe „șah” atunci când regele adversarului este în șah, dar acest lucru nu este obligatoriu conform legilor șahului și, de obicei, nu se practică în turnee.[24]
Rocada
[modificare | modificare sursă]
O singură dată în decursul unei partide, fiecărui rege i se permite o mutare specială numită rocadă. Rocada constă în mutarea regelui două câmpuri spre turn, apoi mutarea turnului pe partea opusă regelui. Rocada poate fi mică, atunci când mutarea se face cu turnul mai apropiat de rege, sau mare când mutarea este făcută cu turnul mai îndepărtat. Această mutare specială este permisă doar când se îndeplinesc anumite condiții:[25]
- Niciuna din piesele implicate nu au fost mutate în prealabil;
- Nu trebuie să existe nici o altă piesă între cele două;
- Regele nu trebuie să fie în șah și nici să treacă peste câmpuri atacate de adversar. Ca în orice altă mutare, după rocadă, regele nu are voie să intre în șah pe câmpul în care ajunge.
Rocada este permisă dacă turnul este atacat sau dacă turnul traversează un câmp atacat. De asemenea, este permisă în continuare dacă regele a fost în șah mai devreme în joc, cu condiția ca șahul să fi fost rezolvat fără a muta regele.
Mișcări speciale ale pionilor
[modificare | modificare sursă]
Pionii au două mișcări speciale:
- En passant (în trecere): este mișcarea specială în care un pion este capturat de un alt pion oponent, imediat după ce primul s-a deplasat două câmpuri din poziția de start (până în dreptul pionului oponent) și care ar fi putut să fie capturat dacă s-ar fi deplasat doar un câmp. Poziția rezultată după această mutare este similară cu poziția mutării și capturii normale a pionului. Mutarea en passant trebuie făcută imediat după mutarea pionului, în caz contrar se pierde dreptul de a o mai face.
- Promovarea: se realizează în momentul în care un pion avansează până la ultima linie accesibilă lui (a opta pentru alb, prima pentru negru). În acea poziție, jucătorul are obligația de a schimba imediat pionul cu o piesă la alegere dintre damă, turn, cal sau nebun de aceeași culoare. În majoritatea cazurilor pionul este promovat în damă, dar întrucât mutările calului nu pot fi efectuate de damă, promovarea în cal este folositoare în anumite situații, mai ales când se obține șah sau o furcă. Dacă piesa necesară nu este disponibilă (de exemplu, o a doua damă), uneori se folosește un turn inversat ca substitut,[26]:17 dar acest lucru nu este recunoscut în partidele administrate de FIDE.
Sfârșitul jocului
[modificare | modificare sursă]Victorie
[modificare | modificare sursă]Un joc poate fi câștigat în următoarele moduri:
- Șah-mat: Regele advers este în șah și nu poate fi scos din șah prin nicio mutare.
- Cedare: Un jucător poate anunța că cedează, victoria fiind atribuită adversarului.[27] Dacă, însă, adversarul nu are nicio posibilitate de a da șah-mat jucătorului care a cedat, atunci, conform regulilor FIDE, partida se încheie cu remiză.[19] Majoritatea jucătorilor de turneu consideră că este o chestiune de etică să cedeze într-o poziție fără speranță.[28][29]
- Victorie la timp: În partidele cu timp de control, un jucător câștigă dacă adversarul rămâne fără timp, chiar dacă adversarul are o poziție superioară, atâta timp cât jucătorul are posibilitatea teoretică de a da șah-mat adversarului dacă partida ar continua.
- Forfeit: Un jucător care trișează, încalcă regulile sau încalcă regulile de conduită specificate pentru un anumit turneu poate fi descalificat. Ocazional, ambii jucători sunt descalificați.[19]
Remiză
[modificare | modificare sursă]Există mai multe moduri în care un joc se poate termina cu remiză:
- Pat: Dacă jucătorul care trebuie să mute nu are nicio mutare legală, dar nu este în șah, poziția este considrată pat, iar partida se termină cu remiză.
- Poziţie moartă: Dacă niciunul dintre jucători nu poate da șah-mat celuilalt printr-o secvență legală de mutări, partida se termină la egalitate. De exemplu, dacă pe tablă se află doar regii, toate celelalte piese fiind capturate, șah-mat este imposibil și partida se termină la egalitate conform acestei reguli. Pe de altă parte, dacă fiecare jucător mai are un cal, există o posibilitate teoretică, deși foarte puțin probabilă, de șah-mat, astfel încât această regulă nu se aplică. Regula poziției moarte înlocuiește o regulă mai veche care se referea la „material insuficient”, extinzând-o astfel pentru a include și alte poziții în care șah-matul este imposibil, cum ar fi finalurile cu pioni blocați în care pionii nu pot fi atacați.
- Remiză prin comun acord: În turneele de șah, remizele se obțin cel mai adesea prin acordul reciproc al jucătorilor. Procedura corectă este să faci o mutare, să oferi verbal remiza și apoi să pornești ceasul adversarului. Dacă remiza este oferită înainte de a face o mutare, adversarul are dreptul să ceară jucătorului să facă o mutare înainte de a decide dacă acceptă sau nu oferta de remiză. În mod tradițional, jucătorii aveau dreptul să accepte remiza în orice moment al jocului, uneori chiar fără să fi jucat o singură mutare. Începând cu anii 2000, s-au făcut eforturi pentru a descuraja remizele premature, de exemplu prin interzicerea ofertelor de remiză înainte de efectuarea unui anumit număr de mutări sau chiar prin interzicerea totală a ofertelor de remiză.
- Repetare de trei ori: Acest lucru se întâmplă cel mai frecvent atunci când niciuna dintre părți nu poate evita repetarea mutărilor fără a suferi un dezavantaj. Cele trei apariții ale poziției nu trebuie să aibă loc în mutări consecutive pentru ca o solicitare să fie validă. Adăugarea regulii repetării de cinci ori în 2014 impune arbitrului să intervină imediat și să declare remiză după cinci apariții ale aceleiași poziții, consecutive sau nu, fără a fi necesară o solicitare din partea vreunuia dintre jucători. Legile FIDE nu menționează șahul perpetuu; acesta este doar un tip specific de remiză prin repetarea de trei ori.
- Regula celor 50 de mutări: Dacă în timpul celor 50 de mutări anterioare nu a fost mutat niciun pion și nu a fost efectuată nicio captură, oricare dintre jucători poate solicita remiza. Adăugarea regulii celor 75 de mutări în 2014 impune arbitrului să intervină și să declare imediat remiza după 75 de mutări fără mutarea unui pion sau captură, fără a fi necesară solicitarea vreunuia dintre jucători. Există mai multe finaluri cunoscute în care este posibil să se forțeze matul, dar este nevoie de mai mult de 50 de mutări înainte ca un pion să fie mutat sau capturat; exemple includ unele finaluri cu doi cai împotriva unui pion și unele finaluri fără pioni, cum ar fi dama împotriva a doi nebuni. Istoric, FIDE a revizuit uneori regula celor 50 de mutări pentru a face excepții pentru aceste finaluri, dar aceste excepții au fost abrogate de atunci. Unele organizații de șah prin corespondență nu aplică regula celor 50 de mutări.[a]
- Remiză la timp: În jocurile cu timp de control, partida se încheie cu remiză dacă un jucător depășește timpul alocat, dar niciuna dintre mutările legale nu îi permite adversarului să-i dea șah-mat.[19]
- Remiză prin cedare: Conform legilor FIDE, partida se încheie cu remiză dacă un jucător cedează, dar nicio secvență de mutări legale nu i-ar permite adversarului să-i dea șah-mat acelui jucător.[19]
Negrul (la mutare) nu este în șah și nu are nicio mutare legală. Rezultatul este pat.
|
O poziție moartă; regele și nebunul alb nu sunt suficiente pentru a da șah-mat.
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Timp de control
[modificare | modificare sursă]În competiții, partidele de șah se joacă cu timp de control. El este, în general, împărțit în categorii în funcție de timpul acordat fiecărui jucător, care variază de la timpul de control clasic, care alocă aproximativ două ore sau mai mult fiecărui jucător și care poate dura până la șapte ore (chiar mai mult dacă sunt permise amânări), până la șahul bullet, în care jucătorii primesc mai puțin de trei minute fiecare. Între acestea se află șahul rapid (zece până la șaizeci de minute per jucător) și șahul blitz (trei până la zece minute).
Timpul este controlat folosind un ceas de șah cu două afișaje, câte unul pentru timpul rămas al fiecărui jucător. Ceasurile analogice de șah au fost în mare parte înlocuite de ceasurile digitale, care permit controlul timpului cu incrementări.
Există câteva aspecte unice ale șahului online. O mutare prealabilă permite unui jucător să trimită o mutare în timpul rândului adversarului, care este jucată automat, dacă este posibil, folosind puțin sau deloc timp. Mutările prealabile, alături de relativa ușurință a introducerii datelor digitale, fac posibilă controlarea mai rapidă a timpului online.
Timpul de control este aplicat și în competițiile de șah prin corespondență. Un timp de control tipic este de 50 de zile pentru fiecare 10 mutări. În șahul online prin corespondență, timpul este alocat de obicei pentru fiecare mutare.
Notație
[modificare | modificare sursă]De-a lungul timpului, au fost utilizate multe sisteme de notație diferite pentru a înregistra mutările de șah; sistemul standard utilizat în prezent este notația algebrică.[19] În acest sistem, coloanele sunt etichetate de la a la h, iar rândurile sunt etichetate de la 1 la 8. Câmpurile sunt identificate prin coloana și rândul în care se află; „g3” este pătratul din coloana g și al treilea rând. În limba română, notațiile pieselor sunt: R (rege), D (damă), T (turn), N (nebun) și C (cal). În alte limbi se utilizează inițiale diferite. Mutările sunt înregistrate după cum urmează:
- notația piesei mutate – câmpul destinație

De exemplu, Dg5 înseamnă „dama se mută pe g5”. Pionii nu au inițiale; e4 înseamnă pur și simplu „pionul se mută pe e4”. Când mai multe mutări pot fi redate în același mod, se adaugă coloana sau rândul din care s-a mutat piesa pentru a elimina ambiguitatea (de exemplu, Cgf3 înseamnă „calul din coloana g se mută pe câmpul f3”; T1e2 înseamnă „turnul de pe primul rând se mută pe e2”). Dacă o mutare poate fi clarificată prin rând sau coloană, se face prin coloană, iar în cazul rar în care sunt necesare ambele, câmpurile sunt listate în mod normal (de exemplu, Dh4xe1).
Dacă mutarea este o captură, „x” este de obicei inserat înaintea câmpului destinație, astfel încât Nxf3 înseamnă „nebunul capturează pe f3”. Când un pion face o captură, coloana din care a plecat pionul este adesea menționată chiar și atunci când nu este necesară o clarificare; de exemplu, exd5 („pionul de pe coloana e capturează pe d5”).
Dacă un pion se mută pe ultima linie, obținând promovarea, piesa aleasă este indicată după mutare (de exemplu, e1=D sau e1D). Rocada este indicată prin notațiile speciale 0-0 pentru rocada mică și 0-0-0 pentru rocada mare. O mutare care pune regele adversarului în șah are de obicei notația „+” ca sufix. Șah-mat poate fi indicat prin sufixul „#”. La sfârșitul jocului, „1–0” înseamnă că albul a câștigat, „0–1” înseamnă că negrul a câștigat, iar „½–½” indică o remiză.[19] Mutările de șah pot fi adnotate cu semne de punctuație și alte simboluri. De exemplu: „!” indică o mutare bună; „!!” o mutare excelentă; „?” o greșeală; „??” o gafă; „!?” o mutare interesantă, care poate să nu fie cea mai bună; sau „?!” o mișcare dubioasă, greu de contestat.[31]

Mutările sunt scrise sub formă de perechi Alb/Negru, precedate de numărul mutării și un punct. Mutările individuale ale Albului sunt, de asemenea, înregistrate în acest mod, în timp ce mutările Negrului sunt scrise cu trei puncte după numărul mutării. De exemplu, o variantă a unei capcane simple cunoscută sub numele de matul începătorului (vezi diagrama animată) poate fi înregistrată astfel:
- 1.e4 e5 2.Dh5?! Cc6 3.Nc4 Cf6?? 4.Dxf7#
Mutarea 3...Cf6?? este considerată o gafă, deoarece permite mutarea 4.Dxf7 în șah-mat.
Partidele sau secvențele pot fi înregistrate în format Portable Game Notation (PGN), un format de fișier text care acceptă simboluri anotate, comentarii și informații contextuale, precum numele jucătorilor. Se bazează pe notația algebrică engleză scurtă, care încorporează limbajul de marcare. Transcrierile PGN, stocate digital ca fișiere PGN (.pgn), pot fi procesate de majoritatea programelor de șah și sunt ușor de citit de către oameni.
În partidele din cadrul turneelor, jucătorii sunt obligați, în mod normal, să țină scorul (înregistrarea scrisă a partidei). Aceasta este o cerință în toate partidele administrate de FIDE jucate cu timpul de control clasic.[19] În acest scop, FIDE recunoaște numai notația algebrică, deși sunt acceptabile variante precum notația algebrică lungă; scorurile partidelor înregistrate într-un sistem de notație diferit nu pot fi utilizate ca dovezi în cazul unei dispute.
Aspecte ale jocului
[modificare | modificare sursă]Teorie
[modificare | modificare sursă]Șahul are o literatură vastă. În 1913, istoricul șahului H.J.R. Murray a estimat că numărul total de cărți, reviste și rubrici de șah din ziare era de aproximativ 5.000.[32] B.H. Wood a estimat că, în 1949, numărul acestora era de aproximativ 20.000.[33] David Hooper și Kenneth Whyld scriu că „De atunci, numărul noilor publicații dedicate șahului a crescut constant de la an la an. Nimeni nu știe câte au fost tipărite.”[33] Printre bibliotecile publice importante dedicate șahului se numără Colecția John G. White Chess and Checkers din cadrul Bibliotecii Publice din Cleveland, cu peste 32.000 de cărți despre șah și peste 6.000 de volume legate de periodice dedicate șahului;[34] și colecția de șah și dame de la Biblioteca Națională a Țărilor de Jos, cu aproximativ 30.000 de cărți.[35]
Strategie
[modificare | modificare sursă]
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Strategia în șah se ocupă cu evaluarea pozițiilor de șah și cu stabilirea obiectivelor și planurilor pe termen lung pentru următoarele mutări. În timpul evaluării, jucătorii trebuie să țină cont de numeroși factori, cum ar fi valoarea pieselor de pe tablă, controlul centrului și centralizarea, structura pionilor, siguranța regelui și controlul câmpurilor sau grupurilor de câmpuri cheie (de exemplu, diagonale, coloane deschise și câmpuri închise sau deschise).
Cel mai simplu pas în evaluarea unei poziții este numărarea valorii totale a pieselor ambelor părți.[37] Valorile punctelor utilizate în acest scop se bazează pe experiență; de obicei, pionii sunt considerați a valora un punct, caii și nebunii aproximativ trei puncte fiecare, turnurile aproximativ cinci puncte (diferența de valoare dintre un turn și un nebun sau un cal fiind cunoscută sub numele de schimb), iar damele aproximativ nouă puncte. Regele este mai valoros decât toate celelalte piese la un loc, deoarece șah-matul duce la pierderea partidei, dar este totuși capabil să lupte; în finalul partidei, regele este, în general, mai puternic decât un nebun sau un cal, dar mai puțin puternic decât un turn.[38] Aceste valori de bază sunt apoi modificate de alți factori, cum ar fi poziția piesei (de exemplu, pionii avansați sunt de obicei mai valoroși decât cei aflați pe câmpurile inițiale), coordonarea între piese (de exemplu, o pereche de nebuni se coordonează de obicei mai bine decât un nebun și un cal) sau tipul de poziție (de exemplu, caii sunt în general mai buni în poziții închise, cu mulți pioni, în timp ce nebunii sunt mai puternici în poziții deschise).[39]
Un alt factor important în evaluarea pozițiilor de șah este structura pionilor: configurația pionilor pe tabla de șah.[40] Deoarece pionii sunt piesele cele mai puțin mobile, structura pionilor este relativ statică și determină în mare măsură natura strategică a poziției. Punctele slabe ale structurii pionilor includ pioni izolați, dublați sau retrași și găuri; odată create, acestea sunt adesea permanente. Prin urmare, trebuie să se acorde atenție pentru a evita aceste puncte slabe, cu excepția cazului în care acestea sunt compensate de un alt avantaj valoros (de exemplu, prin posibilitatea de a dezvolta un atac).[41]
Tactică
[modificare | modificare sursă]În șah, tacticile se referă, în general, la manevre pe termen scurt — atât de scurte încât pot fi calculate în avans de un om. Profunzimea posibilă a calculului depinde de abilitatea jucătorului. În poziții calme, cu multe posibilități pentru ambele părți, un calcul profund este mai dificil și poate să nu fie practic, în timp ce în poziții cu un număr limitat de variații forțate, jucătorii puternici pot calcula secvențe lungi de mutări.
Un tip de exercițiu obișnuit de șah, menit să dezvolte abilitățile tactice ale jucătorilor, este o poziție în care există o combinație, iar provocarea constă în găsirea acesteia. Astfel de poziții sunt de obicei create manual, preluate din partide reale sau din analiza partidelor reale. Soluțiile duc de obicei la șah-mat, avantaj decisiv sau apărare reușită. Exercițiile tactice se găsesc frecvent în cărți didactice, reviste de șah, rubrici de șah din ziare și site-uri de șah de pe internet.[42]
Deschiderea
[modificare | modificare sursă]| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
Jucătorii competitivi învață, memorează și joacă de obicei secvențe bine documentate de mutări de deschidere. Cele mai comune mutări de deschidere pentru alb sunt 1.e4 și 1.d4, care duc de obicei la tipuri de poziții substanțial diferite, iar negrul are mai multe răspunsuri viabile la ambele.
Secvențele de mutări de deschidere sunt denumite deschideri și sunt catalogate în lucrări de referință, precum Enciclopedia deschiderilor de șah. Există mii de deschideri, deși doar o mică parte dintre ele sunt jucate în mod obișnuit; variațiile deschiderilor pot primi, de asemenea, denumiri. Deschiderile variază foarte mult ca natură, de la jocul pozițional liniștit (de exemplu, deschiderea Réti) la jocul agresiv și incisiv (cum ar fi gambitul leton). În unele linii de deschidere, secvența exactă considerată cea mai bună pentru ambele părți a fost elaborată până la peste 30 de mutări.[43]
Obiectivele strategice fundamentale ale majorității deschiderilor sunt similare:[44]
- Dezvoltare: mutarea pieselor (în special a nebunilor și cailor) înainte către câmpuri în care sunt utile (pentru apărare, atac și controlul câmpurilor importante) sau au potențialul de a participa la planuri și idei viitoare.
- Controlul centrului: controlul câmpurilor centrale permite mutarea pieselor în orice parte a tablei relativ ușor și poate împiedica mobilitatea pieselor adversarului.
- Siguranța regelui: de obicei asigurată prin rocadă; totuși, o rocadă efectuată la momentul nepotrivit poate fi inutilă sau chiar dăunătoare.
- Structura pionilor: jucătorii se străduiesc să evite crearea de puncte slabe ale pionilor, cum ar fi pioni izolați, dublați sau retrași, și să forțeze astfel de puncte slabe în poziția adversarului.
Majoritatea jucătorilor și teoreticienilor consideră că albul, datorită inițiativei acordate prin faptul că mută primul, începe jocul cu un mic avantaj.[45] Negrul se străduiește de obicei să neutralizeze avantajul albului și să obțină egalitatea sau să dezvolte un contrajoc dinamic într-o poziție dezechilibrată.
Competiții de șah
[modificare | modificare sursă]Tradiția competițiilor organizate de șah a început în secolul al 19-lea. Astăzi șahul este un sport recunoscut de Comitetul Internațional Olimpic.
Lista campionilor mondiali
[modificare | modificare sursă]„Neoficiali”, dar larg acceptați și recunoscuți
[modificare | modificare sursă]
|
|
Declarați oficial campioni
[modificare | modificare sursă]
|
|
Campionii mondiali în versiunea FIDE (1993-2006)
[modificare | modificare sursă]
|
|
Campionii mondiali în versiunea clasică
[modificare | modificare sursă]- Gari Kasparov (1993-2000)
- Vladimir Kramnik (2000-2006)
Campionii mondiali în versiunea unificată
[modificare | modificare sursă]- Vladimir Kramnik (2006-2007)
- Viswanathan Anand (2007-2013)
- Magnus Carlsen (2013-2023)
- Ding Liren (2023-prezent)[46]
Grade șahiste
[modificare | modificare sursă]Jucătorii de șah pot avea diferite grade șahiste. Acestea se împart în grade naționale și internaționale.
|
Titlurile naționale sunt:
|
Gradele internaționale sunt:[47]
|
Variante de șah
[modificare | modificare sursă]Note explicative
[modificare | modificare sursă]Note
[modificare | modificare sursă]- ↑ en Murray, H.J.R. (). A History of Chess. Benjamin Press (originally published by Oxford University Press). ISBN 0-936317-01-9. OCLC 13472872.
- ↑ „Hindi and the origins of chess”. chessbase.com. . Arhivat din originalul de la .
- ↑ SetThings (). „Șah”. SetThings.com. Accesat în .
- ↑ Hooper, David; Whyld, Kenneth (1992). The Oxford Companion to Chess, Second edition. Oxford; New York: Oxford University Press. ISBN 0-19-866164-9. OCLC 25508610.
- ↑ Calvo, Ricardo (). „Valencia Spain: The Cradle of European Chess” (PDF). Arhivat (PDF) din originalul de la . Accesat în .
- ↑ Yalom, Marilyn (2004). Birth of the Chess Queen. New York: Harper Collins Publishers. ISBN 0-06-009064-2.
- ↑ Parr, Larry. „London, 1851”. World Chess Network. Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ Shibut, Macon (2004). Paul Morphy and the Evolution of Chess Theory. New York: Courier Dover Publications. ISBN 0-486-43574-1. OCLC 55639730.
- ↑ Kasparov, Garry (2003a). My Great Predecessors, part I. London; Guilford, CT: Everyman Chess. ISBN 1-85744-330-6. OCLC 223602528.
- ↑ Kasparov, Garry (2003b). My Great Predecessors, part II. London; Guilford, CT: Everyman Chess. ISBN 1-85744-342-X. OCLC 223906486.
- ↑ „Kramnik beats Kasparov, 2000”. CNN. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ „Vladimir Kramnik”. Chessgames.com. Arhivat din originalul de la . Accesat în .
- ↑ Deep Blue – Kasparov Match Arhivat în , la Wayback Machine.. research.ibm.com. Retrieved 30 November 2006.
- ↑ „Vladimir Kramnik”. Chessgames.com. Arhivat din originalul de la . Accesat în .
- ↑ „Viswanathan Anand regains world chess title”. Reuters. . Arhivat din originalul de la . Accesat în .
- ↑ Doggers, Peter (). „Magnus Carlsen World Champion of Chess”. ChessVibes. Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ „Laws of Chess”. FIDE. Accesat în .
- ↑ „C. General Rules and Technical Recommendations for Tournaments / 02. Chess Equipment / 01. Standards of Chess Equipment / FIDE Handbook”. International Chess Federation (FIDE) (în engleză). Accesat în .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Eroare la citare: Etichetă
<ref>invalidă; niciun text nu a fost furnizat pentru referințele numiteFideLawsOfChess - ↑ „LEGILE ȘAHULUI” (PDF). Federația Română de Șah. Accesat în .
- ↑ Hooper & Whyld (1992), p. 47
- ↑ Koch, Jason (). „Seven questions with Edwardsville's chess icon”. Edwardsville Intelligencer. Accesat în .
- ↑ „U.S. - China Chess Summit, US- China First Round: 5.5 - 4.5”. Seattle Chess Foundation. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ United States Chess Federation. (). U.S. Chess Federation's official rules of chess. Just, Tim., Burg, Daniel B. (ed. 5th). New York: Random House Puzzles and Games. ISBN 0-8129-3559-4. OCLC 52859422.
- ↑ Bodlaender, Hans. „The rules of chess”. Chess Variants. Accesat în .
- ↑ Just, Tim; Burg, Daniel B. (). U.S. Chess Federation's Official Rules of Chess (ed. 5th). McKay. ISBN 0-8129-3559-4.
- ↑ Burgess (2000), p. 481
- ↑ David Brine Pritchard (). The Right Way to Play Chess. Updated by Richard James (ed. 2008 revised). Right Way. ISBN 978-0-7160-2199-5. Parametru necunoscut
|orig-date=ignorat (ajutor) - ↑ Jack Peters (). „Why Grandmasters Rarely Checkmate”. Los Angeles Times. Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ „50 moves rules”. FICGS. Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ Hooper & Whyld (1992), p. 92
- ↑ Murray (1985), p. 25
- 1 2 Hooper & Whyld (1992), p. 229
- ↑ Susan Polgar (). „Special Chess Records”. Chess Daily News (în engleză). Arhivat din original la . Accesat în .
- ↑ „Chess and draughts collection – Koninklijke Bibliotheek”. kb.nl. Arhivat din original la .
- ↑ „Siegbert Tarrasch vs. Max Euwe, Bad Pistyan it, CZE 1922”. Chessgames.com. Arhivat din original la .
- ↑ Harding (2003), pp. 1–7
- ↑ Lasker (1934), p. 73
- ↑ Watson (1998), pp. 163ff
- ↑ Harding (2003), pp. 138ff
- ↑ Evans (1958), pp. 22–67
- ↑ Burgess, Nunn & Emms (2004), pp. 14–15
- ↑ Tamburro (2010), p. 18
- ↑ Tarrasch (1987)
- ↑ Evans (1958), p. 175
- ↑ Cine e Ding Liren, noul campion mondial de șah, Gazeta Sporturilor, 3 mai 2023
- ↑ Requirements for the titles, pe site-ul FIDE
Lectură suplimentară
[modificare | modificare sursă]Literatură generală
[modificare | modificare sursă]- José Raúl Capablanca: Grundzüge der Schachstrategie. Beyer-Verlag, Hollfeld 72002, ISBN 3-88805-292-0.
- Jean Dufresne, Jacques Mieses: Lehrbuch des Schachspiels. Bearb. von Rudolf Teschner. Reclam, Stuttgart 312004, ISBN 3-15-021407-6.
- Max Euwe: Schach von A – Z. Vollständige Anleitung zum Schachspiel. Beyer-Verlag, Hollfeld 41994, ISBN 3-88805-181-9.
- Werner Lauterbach: Das unsterbliche Spiel. Einführung in die Schachkunst. De Gruyter, Berlin 51987, ISBN 3-11-010918-2.
- Aaron Nimzowitsch: Mein System. Verlag das Schacharchiv, 2006, ISBN 3-88086-117-X.
- Joachim Petzold: Das königliche Spiel. Die Kulturgeschichte des Schach. Kohlhammer, Stuttgart 1987, ISBN 3-17-009405-X.
- Helmut Pfleger, Eugen Kurz, Gerd Treppner: Schach Zug um Zug. Bauerndiplom. Turmdiplom. Königsdiplom. Orbis, München 2003, ISBN 3-572-01414-X.
- Wolfram Runkel: Schach. Geschichte und Geschichten. Wunderlich, Reinbek 1995, ISBN 3-8052-0578-3.
- Siegbert Tarrasch: Das Schachspiel. Systematisches Lehrbuch für Anfänger und Geübte. Edition Olms, Zürich 1995, ISBN 3-283-00253-3.
Dicționare
[modificare | modificare sursă]- Otto Borik, Joachim Petzold (Ed.): Meyers Schachlexikon. Meyers Lexikonverlag, Mannheim 1993, ISBN 3-411-08811-7.
- David Hooper, Ken Whyld: The Oxford Companion to Chess. University Press, Oxford 1992, ISBN 0-19-866164-9.
- Isaak și Wladimir Linder: Schach, das Lexikon. Sportverlag, Berlin 1996, ISBN 3-328-00665-6.
- Klaus Lindörfer: Großes Schach-Lexikon. Geschichte, Theorie und Spielpraxis von A-Z. Orbis, München 1991, ISBN 3-572-02734-9.
Vezi și
[modificare | modificare sursă]Legături externe
[modificare | modificare sursă]- Site oficial al Federației Române de Șah
- Șah - Ghid pentru începători, 2017, Charleston, South Carolina, SUA, ISBN 978-1979573375
