Sari la conținut

Blizzard Entertainment

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
(Redirecționat de la Allen Adham)
Blizzard Entertainment, Inc.
TipSubsidiară
Fondatăfebruarie 1991; acum 33 ani (1991-02)
Fondator(i)
ȚaraSUA
SediuIrvine
Oameni cheieJohanna Faries (președinte)
IndustrieJocuri video
Produse
ServiciiBattle.net
Angajați 4,700[1] (2012)
Companie părinte
FilialeBlizzard Albany
Blizzard Boston
Prezență online
blizzard.com

Blizzard Entertainment, Inc. este un dezvoltator și editor de jocuri video american cu sediul în Irvine, California. O subsidiară a Activision Blizzard, compania a fost fondată în februarie 1991 ca Silicon & Synapse, Inc. de trei absolvenți ai University of California, Los Angeles:[2] Michael Morhaime, Frank Pearce și Allen Adham. Compania s-a concentrat inițial pe crearea de porturi de jocuri video pentru jocuri de la alte studiouri înainte de a începe dezvoltarea propriului său software în 1993, cu jocuri ca Rock n' Roll Racing și The Lost Vikings. În 1993, compania a devenit Chaos Studios, Inc., și apoi Blizzard Entertainment la scurt timp după achiziția sa de către distribuitorul Davidson & Associates la începutul anului următor. Puțin după, Blizzard a lansat Warcraft: Orcs & Humans.

De atunci, Blizzard Entertainment a creat o mulțime de continuări ale Warcraft, inclusiv jocul de rol cu multiplayer online în masă foarte influențial World of Warcraft în 2004, precum și alte trei franchize cu vânzări de milioane de jocuri video: Diablo, StarCraft și Overwatch.[3][4][5] Cele mai recente proiecte ale sale inclid joc cu cărți de schimb online Hearthstone; jocul MOBA Heroes of the Storm; remasterul originalului StarCraft și pachetul de expansiune Brood War, StarCraft: Remastered; înlocuirea și continuarea jocului multiplayer first-person shooter cu erou Overwatch, Overwatch 2; a noua expansiune pentru World of Warcraft, Dragonflight; și continuarea lui Diablo III, Diablo IV. Jocurile operează prin serviciul de gaming online al Blizzard Battle.net.

La 9 iulie 2008, Activision a fuzionat cu Vivendi Games, culminând în adăugarea numelui de marcă Blizzard în titlul holdingului rezultat.[6] Pe 25 iulie 2013, Activision Blizzard a anunțat cumpărarea a 429 de milioane de acțiuni de la proprietarul majoritar Vivendi, rezultând în Activision Blizzard devenind o companie complet independentă.[7] Din 2018, reputația companiei a suferit din o serie de jocuri prost primite, controverse implicănd jucători și personalul și acuzații de hărțuire sexuală și alte comportamente greșite împotriva angajaților de conducere Blizzard.[8] În octombrie 2023, Microsoft a achiziționat compania părinte Activision Blizzard, susținând că compania va continua să opereze ca o afacere separată. Deși parte a diviziei mai largi Microsoft Gaming, Blizzard Entertainment reține funcția sa ca editor de jocuri dezvoltate de studiourile sale.

Blizzard Entertainment găzduiește convenții de gaming anuale pentru ca fanii să se întâlnească și să promoveze jocurile sale: primul BlizzCon a luat loc în octombrie 2005 la Anaheim Convention Center în Anaheim, California, unde au luat loc toate convențiile lor de atunci.[9] BlizzCon prezintă anunțuri legate de jocuri, previzualizări ale viitoarelor jocuri și conținuturi Blizzard Entertainment, sesiuni și panouri de întrebări și răspunsuri, concursuri de costume și demonstrații care pot fi jucate ale diverselor jocuri Blizzard. Blizzard WorldWide Invitationals au fost evenimente similare cu BlizzCon care au luat loc în Coreea de Sud și Franța între 2004 și 2008.

Fondarea și primii ani

[modificare | modificare sursă]

În primii ani, Silicon & Synapse s-a concentrat pe portarea altor jocuri pe diverse platforme. În 1993, compania a lansat primele sale jocuri originale, Rock n' Roll Racing și The Lost Vikings. În 1994, compania și-a schimbat numele în Blizzard Entertainment, și a fost achiziționată de distribuitorul Davidson & Associates.

Succesul cu Warcraft și StarCraft

[modificare | modificare sursă]

În 1994, Blizzard a lansat Warcraft: Orcs & Humans, un joc de strategie în timp real care a fost bine primit și a pus bazele unei francize de succes. Continuarea sa, Warcraft II: Tides of Darkness, lansată în 1995, a avut un succes și mai mare, consolidând reputația companiei.

În 1998, Blizzard a lansat StarCraft, un alt joc de strategie în timp real care a devenit rapid un fenomen cultural, în special în Coreea de Sud, unde a stimulat dezvoltarea competițiilor de sport electronic.

Diablo și extinderea în genul RPG

[modificare | modificare sursă]

În 1996, Blizzard a lansat Diablo, un joc de acțiune RPG care a introdus jucătorii în lumea întunecată a Sactuarului. Jocul a fost un succes major, ducând la lansarea a două continuări, Diablo II (2000) și Diablo III (2012). Fiecare iterație a seriei a fost extrem de populară și a consolidat poziția Blizzard în genul RPG.

World of Warcraft și dominația MMO

[modificare | modificare sursă]

În 2004, Blizzard a lansat World of Warcraft (WoW), un MMORPG care a redefinit genul și a devenit unul dintre cele mai de succes jocuri din toate timpurile. WoW a atins un vârf de peste 12 milioane de abonați activi și a primit numeroase extensii, inclusiv The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion, Battle for Azeroth, Shadowlands și Dragonflight.

Overwatch și diversificarea

[modificare | modificare sursă]

În 2016, Blizzard a lansat Overwatch, un shooter în echipă care a câștigat rapid popularitate și a devenit un pilon al scenelor de sport electronic. Overwatch a fost apreciat pentru designul său inovator, varietatea personajelor și gameplay-ul captivant.

Francize și Jocuri Celebrate

[modificare | modificare sursă]

Blizzard Entertainment este recunoscută pentru mai multe francize de renume mondial, inclusiv:

  • Warcraft: Orcs & Humans (1994): Primul joc din seria Warcraft, care a pus bazele pentru genul RTS (real-time strategy).
  • Warcraft II: Tides of Darkness (1995): O continuare care a extins universul și a îmbunătățit mecanicile de joc.
  • Warcraft III: Reign of Chaos (2002) și Warcraft III: The Frozen Throne (2003): Au adus o poveste complexă și au introdus eroi legendari.
  • World of Warcraft (2004): Un MMORPG revoluționar care a redefinit genul și a devenit unul dintre cele mai populare jocuri online din toate timpurile.
  • Diablo (1996): Un joc de acțiune RPG care a introdus jucătorii într-un univers întunecat și plin de monștri.
  • Diablo II (2000) și Diablo II: Lord of Destruction (2001): Au extins povestea și gameplay-ul, devenind clasice ale genului.
  • Diablo III (2012): A continuat tradiția francizei cu grafici îmbunătățite și noi mecanici de joc.
  • Diablo IV: Așteptat cu nerăbdare, continuă să extindă universul întunecat al seriei.
  • StarCraft (1998): Un joc RTS inovator care a pus bazele pentru competițiile e-sport.
  • StarCraft: Brood War (1998): Un expansion pack care a adus noi unități și campanii.
  • StarCraft II: Wings of Liberty (2010), Heart of the Swarm (2013) și Legacy of the Void (2015): Au continuat povestea și au adus îmbunătățiri semnificative în gameplay.
  • Overwatch (2016): Un joc de tip first-person shooter bazat pe echipe, care a devenit rapid un fenomen global și un pilon al competițiilor e-sport.
  • Overwatch 2 (2022): Este un joc video de tip shooter în echipă, dezvoltat și publicat de Blizzard Entertainment. Titlul este continuarea directă a jocului Overwatch din 2016, menținând multe elemente ale predecesorului său, dar adăugând și noi caracteristici și îmbunătățiri semnificative.

Impactul asupra Industriei

[modificare | modificare sursă]

Blizzard Entertainment este recunoscută nu doar pentru jocurile sale inovatoare, ci și pentru impactul semnificativ asupra industriei de jocuri video. Compania este renumită pentru:

  • Calitatea Jocurilor: Fiecare lansare a fost întâmpinată cu entuziasm datorită atenției meticuloase la detalii și gameplay-ului captivant.
  • Evenimente și Comunitate: Blizzard organizează anual BlizzCon, o convenție dedicată fanilor unde sunt anunțate noi jocuri și actualizări, și unde comunitatea poate interacționa direct cu dezvoltatorii.
  • E-sport: Jocurile precum StarCraft și Overwatch au devenit piloni în lumea e-sportului, cu turnee majore și ligi profesionale.

Blizzard organizează anual BlizzCon, o convenție dedicată fanilor unde sunt anunțate noi produse, sunt organizate competiții de sport electronic și sunt oferite diverse paneluri și prezentări. Prima ediție a BlizzCon a avut loc în 2005, și de atunci a devenit un eveniment așteptat cu nerăbdare de fani din întreaga lume.

Blizzard Entertainment a avut un impact major asupra culturii populare și sporturilor electronice. Jocuri precum StarCraft, Warcraft și Overwatch au fost esențiale în crearea și dezvoltarea competițiilor de sport electronic. În special, StarCraft a devenit un sport național în Coreea de Sud, iar Overwatch League a fost una dintre primele ligi profesioniste de sport electronic care a adoptat un model de franciză similar cu sporturile tradiționale.

Achiziții și Fuziuni

[modificare | modificare sursă]

În 2008, Blizzard a fuzionat cu Activision, formând Activision Blizzard, una dintre cele mai mari companii de jocuri video din lume. Deși cele două entități au operat în mare parte independent, fuziunea a adus beneficii financiare și strategice semnificative pentru ambele părți.

Cultura Corporativă

[modificare | modificare sursă]

Blizzard este cunoscută pentru cultura sa corporativă unică, care pune accent pe creativitate și colaborare. Deviza companiei, "Gameplay First" (Jocul pe primul loc), reflectă angajamentul lor de a crea experiențe de joc de neegalat.

Controverse și Provocări

[modificare | modificare sursă]

Ca orice companie de mare succes, Blizzard a avut parte și de controverse și provocări. În ultimii ani, compania s-a confruntat cu acuzații de hărțuire și discriminare la locul de muncă, care au dus la schimbări majore în conducere și politici interne. Blizzard a fost, de asemenea, criticată pentru decizii legate de monetizare și microtranzacții în jocurile lor.

Viitorul Blizzard Entertainment

[modificare | modificare sursă]

În ciuda provocărilor recente, Blizzard Entertainment continuă să fie un jucător major în industria de jocuri video. Cu noi titluri și actualizări ale francizelor existente, compania își propune să mențină standardele înalte de calitate și să ofere jucătorilor din întreaga lume experiențe memorabile.

Blizzard Entertainment rămâne o forță inovatoare și influentă în lumea jocurilor video, cu un trecut bogat și un viitor plin de promisiuni.


Numele jocului Anul apariției Gen
RPM Racing[10] 1991 racing game
The Lost Vikings 1992 platform game
Shanghai II: Dragon's Eye[10] 1993 puzzle game
Rock N' Roll Racing 1993 racing game
Blackthorne 1994 cinematic platform game
The Death and Return of Superman 1994 side-scrolling beat 'em up
Warcraft: Orcs & Humans 1994 fantasy real-time strategy game
The Lost Vikings II 1995 platform game
Justice League Task Force (SNES version) 1995 fighting game
Warcraft II: Tides of Darkness 1995 fantasy real-time strategy game
Warcraft II: Beyond the Dark Portal 1996 expansion pack
Diablo 1996 action-oriented computer role-playing game
StarCraft 1998 science fiction real-time strategy game
StarCraft: Brood War 1998 expansion pack
Diablo II 2000 action-oriented RPG
Diablo II: Lord of Destruction 2001 expansion pack
Warcraft III: Reign of Chaos 2002 fantasy real-time strategy game
Warcraft III: The Frozen Throne 2003 expansion pack
World of Warcraft 2004 MMORPG set in the Warcraft universe
World of Warcraft: The Burning Crusade 2007 expansion set for World of Warcraft
StarCraft II 2010 science fiction real-time strategy game
World of Warcraft: Wrath of the Lich King 2008 expansion set for World of Warcraft
StarCraft: Ghost Amânat definitiv Third-person shooter
World of Warcraft: Cataclysm 2010 expansion set for World of Warcraft
Diablo III 2012 RPG
World of Warcraft: Mists of Pandaria 2012 expansion set for World of Warcraft
StarCraft II: Heart of the Swarm 2013 science fiction
Hearthstone: Heroes of Warcraft 2014 joc de cărți
Diablo III: Reaper of Souls 2014 RPG
World of Warcraft: Warlords of Draenor 2014 pachet de expansiune pentru World of Warcraft
Heroes of the Storm 2015
World of Warcraft: Legion 2016
Overwatch 2016
World of Warcraft: Battle for Azeroth 2017
World of Warcraft: Shadowlands 2020
World of Warcraft: Dragonflight 2022
Diablo Immortal 2022
Overwatch 2 2022
Diablo IV 2023
Warcraft Rumble 2023

[11][12][13]

  1. ^ Gamasutra Staff (). „DICE 2012: Blizzard's Pearce on World Of Warcraft's launch hangover”. Gamasutra. Arhivat din original la . Accesat în . 
  2. ^ M. Abraham (). „UCLA Engineering Celebrates Accomplishments at Annual Awards Dinner”. UCLA Henry Samueli School of Engineering and Applied Science. Arhivat din original la . Accesat în . 
  3. ^ Sarker, Samit (). „Diablo 3 lifetime sales top 30 million units”. Polygon. Arhivat din original la . Accesat în . 
  4. ^ Brendan Sinclair (). „Starcraft II by end of 2009, Call of Duty expanding to new genres”. GameSpot. Arhivat din original la . Accesat în .  (până în 2009: 20M)
  5. ^ „Overwatch just reached 35 million players”. PCGamesN (în engleză). . Arhivat din original la . Accesat în . 
  6. ^ Activision, Inc (). „Vivendi and Activision complete transaction to create Activision Blizzard”. Vivendi Universal. Arhivat din original la . Accesat în . 
  7. ^ Activision Blizzard Announces Transformative Purchase of Shares from Vivendi and New Capital Structure Arhivat în , la Wayback Machine.. Accesat în 25 iulie 2013.
  8. ^ Messner, Steven (). „How Blizzard's reputation collapsed in just 3 years”. PC Gamer (în engleză). Arhivat din original la . Accesat în . 
  9. ^ „BlizzCon 2019: Everything you need to know including how to watch and what to expect”. ONE Esports (în engleză). . Arhivat din original la . Accesat în . 
  10. ^ a b „Blizzard Timeline”. Blizzard Entertainment. Arhivat din original la . Accesat în . 
  11. ^ GamePro Staff (2006-08-29). „GamePro Q&A: Blizzard's Jeff Kaplan on The Burning Crusade”. GamePro. Arhivat din original la 2012-02-13. Accesat în 30 septembrie 2006.  Verificați datele pentru: |date= (ajutor)
  12. ^ Warcraft (2016) - IMDb
  13. ^ GamePro Staff (2006-08-29). „GamePro Q&A: Blizzard's Jeff Kaplan on The Burning Crusade”. GamePro. Arhivat din original la 2012-02-13. Accesat în 30 septembrie 2006.  Verificați datele pentru: |date= (ajutor)

Legături externe

[modificare | modificare sursă]
Commons
Commons
Wikimedia Commons conține materiale multimedia legate de Blizzard Entertainment