Canastă
De la Wikipedia, enciclopedia liberă
|
[[wiki]]
|
Acest articol sau această secţiune trebuie pus(ă) în formatul standard. Ştergeţi eticheta la încheierea standardizării. Acest articol a fost etichetat în septembrie 2007 |
Canasta e un joc care poate fi jucat cu două perechi de cărţi sau cu piesele de remi. Se poate juca în patru, persoanele opuse la masă creând o echipă, sau doar în doi, ceea ce reduce însă farmecul jocului bazat pe spirit de echipă şi creşte valoarea "norocului". La origine era un joc de cărţi de origine sud-americană, asemănător cu rummy.
Mai jos voi încerca să scriu toate regulile (cât mai detaliate posibil) pe care le ştiu. Dacă am omis ceva, te rog întreabă. - patru jucători, două echipe; coechipierii stau faţă în faţă; - 2 seturi de cărţi, cu 6 jokeri în total (jokerii şi 2-arii reprezintă "valori", adică pot înlocui alte cărţi); - se împart câte 14 cărţi la fiecare, iar cel din dreapta celui care a făcut cărţile primeşte 15 şi decartează primul; - restul de cărţi se pun în mijloc, se întoarce prima şi se aşează alături...sub ea se pune "surpriza" alcătuită din tot atâtea cărţi cât indică numărul de pe cartea întoarsă prima (dacă e "valoare" se ia următoarea carte); - primul nu trage carte, doar lasă jos; - în faza iniţială, se etalează cu 50p (cărţi sau combinatie de carti naturale cu valori = combinatie)
- valori: 2 şi jokeri;
- punctajul cărţilor: 4-7 au 5p; 8-14 au 10p; asul şi 2-ul au câte 20p; jokerul 50p; 3-ul roşu 100p; 3-ul negru (cu care te prinde sfârşitul unei mâini): -100 p.
- alta varianta de punctaj: 4-9 au 5p; 10-14 au 10p; asul şi 2-ul au câte 20p; jokerul 50p; 3-ul roşu 100p; 3-ul negru (cu care te prinde sfârşitul unei mâini): -100 p.
- canasta: serie de 7 cărţi cu acelaşi nr; - canasta roşie: 7 cărţi cu acelaşi nr - 500p; - canasta neagră: cărţi cu valori - 300p; - canasta de valori (jokeri + 2-ari) - 2000p; - canasta de valori (numai din 2-ari) - 3000p; - canasta de asi rosie: 1500p; - canasta de asi neagra: 700p; - dacă una din echipe are toţi 3-arii roşii, punctajul acestora se dublează şi vor valora 800p (1000p in unele variante);
- etapele de etalare: cu 50p (numai cărţi sau numai valori) în cazul în care echipa are <1500 p; cu 90 p (numai cărţi, numai valori sau combinat) în cazul în care punctajul total este între 1500 şi 3000p; cu 120p (numai cărţi, numai valori sau combinat) dacă punctajul total se încadrează între 3000p şi 5000p; după ce s-a depăşit pragul de 5000p, unul din jucători trebuie să se etaleze la următoarea mână cu canasta, făcută în mână (care poate fi de orice fel); dacă se depăşesc 10.000p, echipa se declară câştigătoare, dar numai în cazul în care a şi închis mâna respectivă!!; - în momentul în care echipa este etalata, jucatorii acesteia pot lua pachetul=grămada de cărţi folosite din mijloc (în cazul în care acesta conţine cel puţin 3 cărţi). Aceasta se face in cazul in care jucătorul (caruia ii vine randul, din echipa etalata) doreste sa constituie o formatie cu cartea de deasupra si are cel putin inca doua carti cu acelasi numar sau o carte cu acelasi numar si o valoare (in unele variante nu se accepta sa se ia pachetul cu o carte si o valoare; doar doua carti de aceeasi valoare). Cel care a luat gramada este obligat să etaleze formatia astfel constituita fie alipind-o unei formatii de aceeasi valoare, deja etalate, fie constituind o noua formatie; Pachetul poate fi blocat=inchis in urmatoarele conditii:
- dacă se pune jos 3 negru, următorul nu poate lua pachetul;
- dacă se lasă jos 3 roşu, pachetul este închis până vine din nou rândul celui care a pus cartea (in unele variante 3 de rosu si de negru are acelasi efect - nu se poate lua pachetul un tur);
- se mai poate "închide" pachetul şi cu valoare, dar asta presupune indeplinirea urmatoarelor condiţii: se pune lângă pachet o valoare (de catre cel care vrea să închidă pachetul) şi din acel moment, pentru a lua pachetul, trebuie să ai atât 2 cărţi naturale, cu acelaşi nr ca cea care este jos, cât şi alte 2 valori care trebuiesc doar arătate celorlalţi jucători, iar valoarea care era langa pachet, trebuie alipită cărţilor etalate deja!!
- in varianta mai simpla, o valoare (2 sau joker) face doar sa sara randul urmatorului jucator.
- închide jocul cel care rămâne primul fără cărţi, dar numai dacă echipa respectivă are cel puţin 2 canaste!! - inchiderea valorează 100 p
- se mai poate închide pachetul şi cu cei 4 treiari negrii, caz în care închiderea valorează 1000 p!
- etalarea se face cu minimum 3 cărţi (min 2 cărţi şi o valoare);
- intr-o formatie numarul valorilor trebuie să fie mai mic decât numărul cărţilor naturale;
- coechipierul poate alipi cărţi la cele etalate deja, în vederea formării de canaste;
- în cazul în care se termină cărţile, se întoarce pachetul;
- dacă un jucător trage 3 roşu (sau îl are deja în mână), poate să descopere cartea şi astfel are posibilitatea să mai tragă încă una din pachet;
- dacă un jucător trage 3 roşu după ce pachetul a fost întors, nu mai are voie să schimbe cartea;
- dacă pachetul s-a întors deja de 3 ori şi nimeni nu reuşeşte să închidă jocul, se declară "joc fără închis" şi se face bilanţul punctelor în momentul respectiv.

