Sari la conținut

Utilizator:RaulM1994/Ubisoft

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
RaulM1994/Ubisoft
ȚaraItalia
Prezență online

Ubisoft Entertainment S.A., cunoscută în mod obișnuit sub numele de Ubisoft, este o companie franceză de dezvoltare, publicare și distribuție de jocuri video, fondată în anul 1986 de către cinci frați: Christian, Claude, Gérard, Michel și Yves Guillemot. Compania este formată din 26 de studiouri răspândite în 18 țări. În 2011, era al treilea cel mai valoros editor de jocuri video independent din lume și al doilea cel mai mare în termeni de personal de dezvoltare intern, cu peste 6.900 de angajați la nivel mondial. Ubisoft s-a clasat, de asemenea, pe locul 26 pe lista celor mai mari companii de software din lume. Cele mai faimoase jocuri și francize ale lor sunt seria The Prince of Persia: The Sands of Time, franciza Rayman, franciza Assassin's Creed, Brothers in Arms și franciza Tom Clancy, care include seriile Rainbow Six, Ghost Recon și Splinter Cell.[1]

Istorie[modificare | modificare sursă]

Ubisoft a fost creat de cei cinci frați Guillemot în 1986. Curând, compania a încheiat contracte de publicare cu companii precum Electronic Arts, Sierra On-Line și LucasArts, obținând drepturi exclusive pentru distribuirea jocurilor acestora în Franța. Primul lor joc dezvoltat intern, Zombi, a fost lansat în 1989, iar în următorii ani, Ubisoft și-a extins distribuția în Statele Unite, Germania și Regatul Unit, precum și prin formarea de studiouri de dezvoltare în Paris (Franța), Montpellier (Franța) și București (România). În 1995, compania a dezvoltat și publicat Rayman pentru Atari Jaguar, Sega Saturn și Sony PlayStation. Jocul a devenit cel mai bine vândut titlu PlayStation din toate timpurile în Marea Britanie.

Ubisoft s-a extins semnificativ de-a lungul anilor. Între 1996 și 2000, compania a înființat studiouri de dezvoltare în Shanghai (China), Annecy (Franța), Montreal (Canada), Casablanca (Maroc), Barcelona (Spania) și Milano (Italia), precum și birouri de distribuție în Spania, Italia, Australia, Belgia, China și Danemarca. Ubisoft a achiziționat, de asemenea, Red Storm Entertainment (franciza Tom Clancy), Blue Byte Software (The Settlers) și divizia de jocuri a The Learning Company (Prince of Persia, Myst).

În 2002, Ubisoft s-a clasat pentru prima dată printre primii 10 editori independenți din lume. Între 2002 și 2005, Ubisoft a lansat portalul lor de jocuri online ubi.com, a deschis noi birouri de distribuție în Coreea de Sud și Austria, un nou studio în Quebec(Canada) și în 2003 a introdus noul lor logo. MC2-Microïds a fost achiziționată și integrată în Ubisoft Montreal un an mai târziu.

În 2011, Ubisoft a creat Ubisoft Motion Pictures, propria lor divizie de film, cu intenția de a crea filme și emisiuni de televiziune bazate pe proprietățile lor de jocuri. Până în prezent, Ubisoft Motion Pictures nu a produs efectiv niciun conținut.[2]

Jocuri notabile lansate de Ubisoft[modificare | modificare sursă]

Zombi este un joc video de acțiune și aventură dezvoltat și publicat de Ubisoft. Lansat inițial în 1986 pentru platforma Amstrad CPC, jocul a fost primul produs dezvoltat intern de Ubisoft. În "Zombi", jucătorii trebuie să navigheze printr-un mall infestat de zombi, folosindu-se de diverse arme și obiecte pentru a supraviețui și a scăpa. Jocul a fost bine primit pentru atmosfera sa tensionată și gameplay-ul inovator pentru acea perioadă.[3]

Commando este un joc video dezvoltat și publicat de Ubisoft. Lansat în anul 1998, jocul este un shooter tactic care plasează jucătorii în rolul unui soldat de elită în diverse misiuni de infiltrare și combatere. Jocul este cunoscut pentru elementele sale strategice și gameplay-ul provocator, care necesită planificare și execuție atentă pentru a îndeplini obiectivele misiunilor. "Commando" a fost bine primit pentru grafica sa detaliată și pentru experiența de joc intensă.[4]

Rayman este un joc video de platformă dezvoltat și publicat de Ubisoft. Lansat inițial în 1995, jocul îl urmărește pe personajul titular, Rayman, într-o misiune de a salva lumea sa de forțe malefice. Jocul este cunoscut pentru grafica sa colorată, designul inovativ al nivelelor și gameplay-ul captivant. "Rayman" a primit aprecieri pozitive din partea criticilor și jucătorilor, devenind unul dintre cele mai iconice titluri ale Ubisoft și generând mai multe continuări și spin-off-uri.[5]

Tom Clancy's Splinter Cell este un joc video de acțiune-aventură dezvoltat și publicat de Ubisoft. Lansat inițial în 2002, jocul îl are în centrul său pe Sam Fisher, un agent secret care lucrează pentru o divizie fictivă a NSA numită Third Echelon. Jocul se concentrează pe elemente de stealth și infiltrare, permițând jucătorilor să utilizeze diverse gadgeturi și tehnici pentru a evita detectarea și a îndeplini misiunile. Renumit pentru grafica sa avansată și gameplay-ul inovator, Splinter Cell a devenit rapid un titlu de referință în genul jocurilor stealth.[6]

Prince of Persia: The Sands of Time este un joc video de acțiune-aventură dezvoltat și publicat de Ubisoft. Lansat în 2003, jocul urmărește povestea unui prinț anonim din Persia care, cu ajutorul unei pumnale magice, manipulează timpul pentru a salva regatul său de la distrugere. Jocul este cunoscut pentru mecanicile sale inovatoare de control al timpului, designul nivelurilor și mișcările acrobatice ale protagonistului. A primit aprecieri critice pentru grafica sa, povestea captivantă și gameplay-ul fluid, devenind unul dintre cele mai iconice titluri ale anilor 2000.[7]

Beyond Good & Evil este un joc de acțiune-aventură dezvoltat și publicat de Ubisoft. Lansat inițial în 2003, jocul a fost creat de Michel Ancel, cunoscut pentru seria Rayman. Povestea îl urmărește pe Jade, o reporteră și luptătoare pentru justiție, într-o lume futuristă dominată de corupție și tiranie. Jocul combină elemente de explorare, puzzle-uri și lupte, oferind jucătorilor o experiență captivantă și variată. De-a lungul anilor, Beyond Good & Evil a devenit un titlu cult, apreciat pentru povestea sa profundă și designul inovator.[8]

Far Cry este un joc de acțiune și aventură dezvoltat și publicat de Ubisoft, lansat în 2004. Jocul se desfășoară într-un mediu tropical deschis și îl pune pe jucător în rolul lui Jack Carver, un fost soldat care trebuie să supraviețuiască pe o insulă plină de mercenari și creaturi mutate genetic. "Far Cry" este recunoscut pentru grafica sa avansată, gameplay-ul non-linear și inteligența artificială avansată a inamicilor.[9]

Tom Clancy's Rainbow Six este o serie de jocuri video de tip shooter tactic, dezvoltată și publicată de Ubisoft. Lansată inițial în 1998, seria se bazează pe romanele autorului Tom Clancy și pune accent pe realism, strategie și colaborare în echipă. Jucătorii controlează unități de elită antiteroriste, îndeplinind misiuni care implică salvarea ostaticilor, dezamorsarea bombelor și alte operațiuni speciale. Seria este recunoscută pentru abordarea sa strategică și pentru modul în care încurajează planificarea și execuția atentă a fiecărei misiuni.[10]

Watch Dogs este un joc video de acțiune-aventură dezvoltat și publicat de Ubisoft. Lansat în 2014, jocul este plasat într-o versiune fictivă a orașului Chicago, unde jucătorii preiau rolul lui Aiden Pearce, un hacker abil care folosește tehnologia pentru a manipula mediul înconjurător. Jocul combină elemente de hacking, stealth și luptă într-un mediu open-world, permițând jucătorilor să acceseze și să controleze diverse dispozitive electronice pentru a-și îndeplini misiunile. "Watch Dogs" a fost apreciat pentru inovația sa în gameplay și pentru reprezentarea detaliată a orașului Chicago.[11]

Assassin's Creed este o serie de jocuri video de acțiune-aventură dezvoltată și publicată de Ubisoft. Lansată pentru prima dată în 2007, seria se concentrează pe conflictul dintre Asasini, care luptă pentru pace și libertate, și Templieri, care doresc controlul asupra lumii. Jocurile sunt cunoscute pentru combinația lor de istorie, explorare în lumi deschise și mecanici de parkour. Jucătorii experimentează diverse perioade istorice, având acces la amintirile genetice ale personajelor din trecut. Franciza a devenit una dintre cele mai populare și recunoscute serii din portofoliul Ubisoft. [12]

Tehnologie[modificare | modificare sursă]

Ubisoft Connect este o platformă de gaming dezvoltată de Ubisoft, care unifică serviciile anterioare Uplay și Ubisoft Club. Lansată în octombrie 2020, Ubisoft Connect își propune să ofere o experiență integrată pentru jucătorii de pe toate platformele, facilitând accesul la jocuri, statistici și recompense. Platforma permite utilizatorilor să acceseze toate jocurile Ubisoft dintr-o singură bibliotecă digitală. Fiecare joc cumpărat este adăugat automat în contul utilizatorului, permițând descărcarea și instalarea acestora pe diverse dispozitive compatibile. Una dintre cele mai inovative caracteristici ale Ubisoft Connect este suportul pentru cross-platform și cross-progression. Aceasta înseamnă că jucătorii pot începe un joc pe o platformă (de exemplu, PC) și continua pe altă platformă (de exemplu, console), păstrându-și progresul și datele salvate. Prin intermediul platformei, utilizatorii pot accesa diverse provocări și misiuni în jocurile lor preferate, câștigând puncte Ubisoft și alte recompense. Acestea includ iteme exclusive în joc, conținut suplimentar și alte beneficii.

Platforma oferă funcții sociale avansate, permițând jucătorilor să se conecteze cu prietenii, să vadă activitatea acestora și să participe împreună la jocuri multiplayer. De asemenea, utilizatorii pot compara statisticile și realizările lor cu ale prietenilor sau cu ale comunității globale. Ubisoft Connect oferă statistici detaliate și analize ale performanțelor jucătorilor în jocuri. Utilizatorii pot vizualiza diverse statistici, cum ar fi timpul de joc, scorurile și progresul în misiuni, permițându-le să își îmbunătățească abilitățile și să urmărească evoluția. Platforma menține jucătorii informați despre cele mai recente știri și evenimente legate de jocurile Ubisoft. Utilizatorii pot accesa anunțuri despre lansări noi, actualizări de joc și evenimente speciale direct din Ubisoft Connect. Platforma este disponibil pe mai multe platforme, inclusiv PC, console și dispozitive mobile. Aceasta asigură accesul ușor și convenabil la toate serviciile oferite de Ubisoft, indiferent de dispozitivul folosit.[13]

Motoare de jocuri

  • Ubisoft Anvil, cunoscut și sub denumirea de AnvilNext, este un motor grafic proprietar dezvoltat de Ubisoft. Acesta a fost creat inițial pentru a sprijini dezvoltarea seriei de jocuri Assassin's Creed. Lansat pentru prima dată în 2007, Anvil a evoluat constant, permițând dezvoltatorilor să creeze medii de joc extrem de detaliate și interactive. Anvil suportă grafică de înaltă definiție, permițând redarea realistă a texturilor, iluminării și umbrelor. Aceasta contribuie la crearea unor medii de joc imersive și realiste. Motorul include un sistem avansat de fizică și animații, oferind mișcări fluide și realiste pentru personaje și obiecte din joc. Anvil utilizează captură de mișcare pentru a asigura animații detaliate și naturale. Anvil este optimizat pentru a gestiona lumi deschise, complexe și vasti, cu numeroase detalii și elemente interactive. Acest lucru permite jucătorilor să exploreze liber medii extinse și variate. Motorul include tehnologii avansate de inteligență artificială pentru a crea comportamente credibile și complexe pentru NPC-uri (personaje non-jucătoare), contribuind la o experiență de joc dinamică și realistă. Anvil este conceput să funcționeze pe mai multe platforme de joc, inclusiv PC, console și dispozitive mobile, asigurând o experiență optimizată și consecventă pe diferite dispozitive.

Anvil a fost utilizat în numeroase jocuri Ubisoft, cele mai notabile fiind:

  1. Seria Assassin's Creed: De la Assassin's Creed II până la titlurile recente, fiecare joc a beneficiat de îmbunătățiri ale motorului.
  2. Seria Tom Clancy: Jocuri precum Tom Clancy's Ghost Recon și Tom Clancy's Rainbow Six au folosit Anvil pentru a crea experiențe tactice și realiste.
  3. Watch Dogs: Acest joc a profitat de capacitățile motorului pentru a reda un oraș dinamic și interactiv.

Începând cu AnvilNext, motorul a suferit multiple actualizări pentru a îmbunătăți performanța și a introduce noi funcționalități. AnvilNext 2.0, de exemplu, a adus îmbunătățiri majore în ceea ce privește realismul vizual și gestionarea fizicii, fiind folosit pentru jocuri precum Assassin's Creed Unity și Assassin's Creed Syndicate.[14]

  • Disrupt este un motor grafic dezvoltat de Ubisoft, folosit pentru a crea jocuri video open-world complexe și detaliate. Lansat pentru prima dată în 2014 odată cu jocul „Watch Dogs”, Disrupt a fost proiectat pentru a facilita simularea dinamică a unui mediu urban viu, integrând sisteme avansate de inteligență artificială, fizică realistă și grafică de înaltă calitate. Disrupt permite crearea unor orașe extrem de detaliate, cu o populație densă și diversă, fiecare personaj având propriile rutine și reacții la evenimentele din joc. Motorul grafic suportă o varietate de efecte vizuale avansate, cum ar fi iluminarea globală, umbrele dinamice și reflexiile realiste. Fizica jocului este, de asemenea, foarte detaliată, cu interacțiuni complexe între obiecte și personaje. O trăsătură distinctivă a motorului Disrupt este integrarea mecanicilor de hacking, permițând jucătorilor să interacționeze cu infrastructura urbană, cum ar fi camerele de supraveghere, semafoarele și rețelele de comunicații. Personajele controlate de inteligența artificială (AI) în jocurile create cu Disrupt sunt capabile de comportamente complexe și variate, răspunzând în mod realist la acțiunile jucătorului și la schimbările din mediu.

Jocuri dezvoltate cu Disrupt:

  1. Watch Dogs: Primul joc care a folosit motorul Disrupt, prezentând un Chicago fictiv unde jucătorii puteau folosi abilități de hacking pentru a controla orașul.
  2. Watch Dogs 2: Continuarea seriei, extinzând mecanicile de hacking și simularea urbană într-un San Francisco realist și vibrant.
  3. Watch Dogs: Legion: Ultima iterație a francizei, aducând inovații majore, cum ar fi posibilitatea de a recruta și controla orice NPC din joc.[15]
  • Dunia este un motor grafic dezvoltat de Ubisoft pentru a sprijini producția de jocuri video cu grafică avansată și medii deschise. Dunia Engine a fost creat ca succesor al CryEngine, fiind folosit pentru prima dată în jocul "Far Cry 2", lansat în 2008. Dunia Engine a fost dezvoltat de Ubisoft Montreal ca o evoluție a CryEngine, motorul grafic creat de Crytek și folosit în jocul original "Far Cry". După succesul primului "Far Cry", Ubisoft a achiziționat drepturile de utilizare și modificare a CryEngine, ducând la crearea Dunia Engine. Primul joc lansat folosind Dunia Engine a fost "Far Cry 2" în 2008. Motorul a fost apreciat pentru capacitatea sa de a crea medii vaste, realiste și interactive, cu elemente dinamice precum focul propagabil, ciclurile de zi și noapte și condițiile meteorologice variabile. De-a lungul anilor, Dunia Engine a fost actualizat și îmbunătățit pentru a susține lansările succesive ale seriei "Far Cry", precum și alte jocuri dezvoltate de Ubisoft. Dunia Engine este recunoscut pentru capacitatea sa de a genera grafică de înaltă calitate, cu detalii realiste ale mediului înconjurător. Motorul suportă efecte avansate de iluminare, umbre dinamice și reflexii. Sistemul său de fizică permite interacțiuni complexe cu obiectele din joc și simularea realistă a diferitelor fenomene naturale. Motorul Dunia include un sistem avansat de inteligență artificială, permițând comportamente complexe și adaptative ale inamicilor și NPC-urilor (personaje non-jucător). Acest sistem contribuie la crearea unei experiențe de joc mai imersive și provocatoare. Una dintre cele mai notabile caracteristici ale Dunia Engine este suportul său pentru medii deschise și expansive. Jocurile create cu acest motor oferă jucătorilor libertatea de a explora vaste regiuni geografice, fiecare cu propriile sale ecosisteme și elemente interactive.

Jocuri dezvoltate cu Dunia:

  1. Dunia Engine a fost folosit predominant în seria "Far Cry", inclusiv în titluri precum "Far Cry 2", "Far Cry 3", "Far Cry 4", "Far Cry 5" și "Far Cry 6". Motorul a fost adaptat și pentru alte proiecte ale Ubisoft, demonstrându-și flexibilitatea și capacitatea de a suporta diverse tipuri de gameplay și setări. [16]
  • Snowdrop este un motor grafic proprietar dezvoltat de Ubisoft, cunoscut pentru capacitățile sale avansate de redare grafică, fizică și animație. Dezvoltat inițial de către studioul Ubisoft Massive din Malmö, Suedia, motorul Snowdrop a fost creat pentru a sprijini producția de jocuri video de înaltă calitate, oferind dezvoltatorilor instrumentele necesare pentru a crea lumi complexe și detaliate. Motorul grafic Snowdrop a fost dezvoltat începând cu anul 2009 de către Ubisoft Massive. A fost creat cu scopul de a răspunde cerințelor în creștere ale industriei jocurilor video, permițând crearea de jocuri cu grafică avansată și gameplay complex. Prima utilizare majoră a motorului Snowdrop a fost în jocul „Tom Clancy's The Division”, lansat în 2016. Succesul acestui joc a demonstrat capacitățile impresionante ale motorului și a stabilit Snowdrop ca unul dintre cele mai puternice motoare grafice din industria jocurilor video. Snowdrop este cunoscut pentru flexibilitatea și puterea sa, oferind dezvoltatorilor un set robust de instrumente pentru crearea de conținut vizual și interactiv de înaltă calitate.

Grafică și redare:

  1. Redare PBR (Physically-Based Rendering): Snowdrop utilizează tehnici de redare bazate pe fizică, permițând crearea de materiale și suprafețe extrem de realiste.
  2. Iluminare dinamică: Motorul suportă iluminare dinamică în timp real, inclusiv iluminare globală și umbre dinamice, ceea ce contribuie la realismul scenelor.l
  3. Post-procesare: Snowdrop oferă o gamă largă de efecte de post-procesare, cum ar fi bloom, depth of field, motion blur și ambient occlusion.

Fizică și animație:

  1. Simulări fizice: Motorul include un sistem avansat de fizică care permite simularea realistă a interacțiunilor între obiecte, precum și a efectelor de mediu.
  2. Sisteme de animație: Snowdrop dispune de instrumente avansate pentru animație, inclusiv blending și inverse kinematics, ceea ce permite crearea de animații fluide și realiste.

Instrumente pentru dezvoltatori:

  1. Editor vizual: Snowdrop include un editor vizual puternic care permite dezvoltatorilor să creeze și să modifice niveluri, personaje și alte elemente de joc într-un mod intuitiv.
  2. Scriptare și AI: Motorul suportă integrarea de scripturi și inteligență artificială, permițând crearea de comportamente complexe și interactive pentru NPC-uri și alte entități de joc.

Utilizări și jocuri dezvoltate cu Snowdrop

Motorul Snowdrop a fost folosit în dezvoltarea mai multor jocuri notabile, demonstrându-și capacitățile în diverse genuri și stiluri de joc. Printre cele mai cunoscute jocuri dezvoltate cu Snowdrop se numără:

  • Tom Clancy's The Division (2016): Primul joc major care a utilizat motorul Snowdrop, apreciat pentru grafica sa impresionantă și lumea deschisă detaliată.
  • Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017): Un joc de strategie pe ture care combină personaje din universurile Mario și Rabbids, demonstrând versatilitatea motorului în redarea de stiluri vizuale diferite.
  • Tom Clancy's The Division 2 (2019): Continuarea succesului „The Division”, utilizând îmbunătățiri ale motorului Snowdrop pentru a oferi o experiență și mai detaliată și mai captivantă.
  • Avatar: Frontiers of Pandora (TBA): Un joc de aventură în universul filmului Avatar, care promite să folosească la maximum capacitățile vizuale ale motorului Snowdrop.[17]

Ubisoft în România[modificare | modificare sursă]

[18][19][20][21][20][22][21]

Referințe[modificare | modificare sursă]

  1. ^ Aruru-san. „Ubisoft Entertainment”. GiantBomb. 
  2. ^ Saurabh Yadav. „The Story Behind Ubisoft”. Quora. 
  3. ^ „Zombi”. Hall Of Light. 
  4. ^ Andre Willey. „Games Games And More Games”. AtariMagazines. 
  5. ^ Carter Dotson. 'Rayman Classic' Review – Let Sleeping Raymen Lie”. TouchArcade. Accesat în . 
  6. ^ Justin Calvert. „Splinter Cell ships for the Xbox”. GameSpot. Accesat în . 
  7. ^ Tor Thorsen. „PS2 Prince of Persia gets golden touch”. GameSpot. Accesat în . 
  8. ^ Tor Thorsen. „Beyond Good & Evil ships for the PS2”. GameSpot. Accesat în . 
  9. ^ Tor Thorsen. „Far Cry released and patched”. GameSpot. Accesat în . 
  10. ^ Alan Dunkin. „Tom Clancy's Rainbow Six Review”. GameSpot. 
  11. ^ Dan Stapleton. „Watch Dogs Review”. IGN. 
  12. ^ Mikel Reparaz. „Assassin's Creed review”. GamesRadar. Accesat în . 
  13. ^ Dustin. „Ubisoft Connect brings cross-play and progression to Ubisoft games”. Blast Away The Game Review. Accesat în . 
  14. ^ Matt Bertz. „The Redesigned Anvil Engine”. GameInformer. Accesat în . 
  15. ^ John Papadopoulos. „Ubisoft Talks Watch_Dogs Disrupt Engine, Physics, Global Illumination, City Size, Modding Scene”. DSOG. Accesat în . 
  16. ^ „About: Far Cry”. DBpedia. 
  17. ^ „Welcome to Snowdrop”. Massive. 
  18. ^ Ubisoft vrea o crestere de 10-15% a profitului net în 2009[nefuncțională], 8 dec 2008, Emilian Nedelcu, money.ro, accesat la 20 septembrie 2011
  19. ^ Producatorul de jocuri Ubisoft deschide al doilea studio din Romania, 17 sep 2008, zf.ro, accesat la 20 septembrie 2011
  20. ^ a b Top 50 al celor mai mari companii de software, Adrian Seceleanu, 19 septembrie 2011, zf.ro, accesat la 20 septembrie 2011
  21. ^ a b Ubisoft Romania vrea 150 de oameni noi pana la sfarsitul anului, 16 oct 2007, Ionut Mustata, zf.ro, accesat la 20 septembrie 2011
  22. ^ Ubisoft a deschis al doilea studio de creatie din Romania, la Craiova, 17 sep 2008, zf.ro, accesat la 20 septembrie 2011

Legături externe[modificare | modificare sursă]