Command & Conquer

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Salt la: Navigare, căutare

Command & Conquer (de obicei abreviat CNC sau C&C) este o franciză de jocuri, din care fac parte jocuri de strategie in timp real cât și jocuri de tip shooter first-person bazate pe jocurile anterioare. Jocurile din seria Command & Conquer au fost dezvoltate și lansate de Studiourile Westwood din anul 1995 pînă în 2003 când Studiourile Westwood au fost lichidate și seria a fost preluată de Electronic Arts.

Primul joc al seriei a fost lansat în toată lumea la data de 31 August 1995 și a fost numit Command & Conquer. Jocul a fost puternic influențat de un alt joc de strategie creat de Studiourile Westwood, și anume: Dune 2. Seria s-a concentrat mai mult în jurul audiențelor din America de Nord, Europa de vest si Australia, jocul fiind tradus in Germană, Franceză, Spaniolă si alte limbi. Seria a fost dezvoltată in mare parte pentru sistemul de operare Microsoft Windows deși unele jocuri au fost modificate pentru a funcționa pe anumite console de jocuri. Jocurile mai recente ale seriei ca și Tiberium Wars au fost lansate pentru PC cât și consola Xbox 360. Ultimul joc lansat de EA a fost Command & Conquer Red Alert 3 , lansat de 29 octombri in Statele Unite si pe 31 octombri in Europa. În 1999, firma Electronic Arts a cumpărat Studiourile Westwood. În 2003, Westwood a fost lichidat și a devenit parte componentă a EA Los Angeles care dezvoltă seria Command and Conquer până in prezent.

La data de 11 Februarie 2003, seria Command & Conquer a vândut mai mult de 21 de milioane de bucăți in toată lumea. Pana in anul 2007 Vanzarile sunt estimate la 25 de milioane in toata lumea. Până in anul 2008, au fost publicate nouă jocuri cu diferite expansiuni, titlul cel mai recent fiind Command & Conquer: Red Alert 3.

Miniseriile[modificare | modificare sursă]

Seria Tiberiană (1995-prezent)[modificare | modificare sursă]

În franciza Command & Conquer, Seria Tiberiana conține două super-puteri: facțiunea Global Defence Initiative a Națiunilor Unite și cultul antic The Brotherhood of Nod. În Tiberium Wars mai apare o facțiune extraterestra numită Scrin.

Jocul Command and Conquer original a fost produs de Studiourile Westwood și distribuit internațional de Virgin Interactive în 1995. Începutul jocului arată cum The Brotherhood of Nod atacă ficționalul Grand Trade Center din Viena. Conflictul dintre GDI și Nod este centrat în jurul controlul unei resurse ficționale numite Tiberium; o substanța de origine extraterestra care extrage toate substanțele din suprafața pe care se află Tiberium-ul transformandu-le în cristale toxice.

În timp ce GDI încearcă să țină sub control Tiberium-ul care schimbă ecosistemul Pămant-ului și afectează viețile oamenilor, The Brotherhood of Nod, acceptă substanța ca fiind catalistul unei noi ere. Liderul enigmatic al acestei facțiuni cunoscut doar sub numele de Kane încearcă să transforme planeta într-un ecosistem bazat pe Tiberium. Pentru a confrunta această amenințare, a fost creata facțiunea GDI.

Subiectul primului joc era centrat în jurul luptei politice între cele două puteri, succesorul jocului, Command & Conquer: Tiberium Sun, are o temă de apocaliptică, Tiberium-ul a inceput să acopere porțiuni mari ale Pământului distrugând ecosistemul. În Command & Conquer 3: Tiberium Wars subiectul jocului este asemănator cu cel din primul joc.

Jocurile Seriei[modificare | modificare sursă]

Command and Conquer: Tiberium Alliances (2011)

Seria Red Alert (1996-prezent)[modificare | modificare sursă]

Seria Red Alert are loc într-un time-line alternativ, creat când Albert Einstein întoarce înapoi în timp si îl elimină pe Adolf Hitler într-o încercare de a opri cel de-al Doilea Război Modial. Planul eșuează, Europa fiind invadată de Rusia Sovietică condusă de Joseph Stalin. Jocul a avut două expansiuni: Counterstrike și The Aftermath.

Red Alert este un preludiu al seriei Tiberiane dacă povestea este privită din partea campaniei Sovietice iar povestea din campania Aliată este preludiul următorului joc al seriei: Command and Conquer: Red Alert 2.

În Red Alert 2, Uniunea Sovietică invadează Statele Unite încercând să obțină controlul orașelor americane. Folosind tehnologiile de control a minții oferite de consilierul premierului rus, Yuri, dezactivează capabilitățiile de atac ale Americii. În Yuri's Revenge, Yuri încearcă să ia controlul lumii folosindu-și tehnologiile de control a minții, dar planul eșuează când atât Forțele Aliate și Uniunea Sovietică formează o alianță și obțin o victorie împotriva armatelor lui Yuri.

Jocurile Seriei[modificare | modificare sursă]

Generals (2003)[modificare | modificare sursă]

Spre deosebire de titlurile anterioare, povestea din Generals nu are nici o legatură cu restul jocurilor seriei.

Generals folosește un motor numit SAGE (Strategy Action Game Engine) fiind primul motor 3D al seriei Command & Conquer fiind un motor derivat din motorul Westwood3D folosit în Command & Conquer: Renegade și în Emperor: Battle for Dune. Fanii seriei au observat ca este primul joc CNC in care lipseau filmele care făceau descrierea misiunilor care au făcut faimoase titlurile anterioare ale seriei.

În Generals este menținut un balanț al puterilor: SUA se folosește de unități puține și puternice bazându-se pe tehnologie pentru a-și învinge dușmanii; China se folosește de unitați multe și de arsenal nuclear; armata GLA se folosește de tactici teroriste pentru a obține victoria. GLA sunt inamicii atât al SUA cât și ai Chinei.

În expansiunea Command & Conquer: Generals - Zero Hour, povestea jocului este extinsă și jocul suferă multiple modificari atât de gameplay și de asemenea revin filmele de la începutul fiecărei misiuni sub forma unui reportaj de știri. Jucătorul are ca întotdeauna opțiunea de a juca campania din perspectiva a celor trei superputeri, la fel și opțiunea de a se juca împotriva calculatorului sau cu un prieten cu ajutorul internetului dar mai este adăugat un nou mod de joc împotriva unor generali din fiecare facțiune (3 pentru fiecare facțiune).

Jocurile seriei[modificare | modificare sursă]

Gameplay[modificare | modificare sursă]

Multe elemente de gameplay sau păstrat de-a lungul seriei. Inițial, Westwood a împrumutat elementele de gamelplay din Dune II și au fost puse la baza primului joc Command & Conquer. Urmatoarele jocuri creeate au pastrat mare parte din elementele de gameplay din primul joc cu exceptia titlurilor din seria Generals iar in martie 2007, a fost lansat Command & Conquer 3: Tiberium Wars, multe elemente de gameplay au revenit doar ca au fost imbunatatite. In ultimul titlu aparut, Command & Conquer: Red alert 3 multe din noutatiile din Tiberium Wars sau pastrat si sau adaugat altele.

Cladiriile[modificare | modificare sursă]

Cladirile sunt folosite sa produci unitati, sa cumperi upgradeuri pentru unitati si sa colectezi resurse. In mare parte, cladirile sunt mici in comparatie cu unitatile. Infanteria este de asemenea mare in comparatie cu tancurile.

In Command & Conquer: Renegade, aceasta disproportionalitate este explicata prin faptul ca fiecare cladire este in mare parte in subteran. Dar, daca cladirile ar fi plasate una langa alta, ar insemna ca partile subterane s-ar suprapune.

In primele titluri ale seriei, s-a folosit un sistem simplu de constructie care s-a modificat in Generals. Pentru a construi cladiri in primele jocuri ale seriei, trebuia sa faci click pe poza cladirii din dreapta ecranului si ea va fi construita in afara ecranului. Dupa terminarea constructiei, jucatorul putea sa puna cladirea pe teren. In Generals si Zero Hour, conmstructia era facuta de un lucrator in loc de un Construction Yard si cladirile puteau fi atacate in timpul constructiei.

In Command & Conquer 3: Tiberium Wars sistemul clasic din primele jocuri ale seriei s-a intors cu mici modificari care sunt regasite si in Command & Conquer & Kane's Wrath. In Command & Conquer Red Alert 3 sunt imbinate 3 sisteme de constructie diferite: factiunea Aliatiilor foloseste sistemul clasic de constructie in Construction Yard apoi a plasarea cladirii pe harta, factiunea Sovietica construieste cladiriile direct pe harta intr-un mod asemanator celui din Generals doar ca acum Construction Yard-ul se ocupa de constructie in loc de un lucrator iar factiunea Imperiului Japonez se foloseste de un anumit vehicul in care este impachetata cladirea si prin acest mod factiunea Japoneza poate sa ajunga la expansiuni inca de la inceputul jocului in comparatie cu restul factiunilor care trebuie sa foloseasca un vehicul special de expansion.