Client (informatică)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Salt la: Navigare, căutare
O diagramă a rețelelor de calculatoare prezent modul de comunicare dintre computerele-client și server via Internet

Un client este o unitate de hardware sau software informatic, care accesează un serviciu disponibil printr-un server. Serverul este adesea (dar nu mereu) un alt sistem de calculatoare, în acest caz clientul accesând serviciul prin intermediul unei rețele de calculatoare.[1]

Referințe[modificare | modificare sursă]

  1. ^ Sadoski, Darleen. Client/Server Software Architectures – An Overview, Software Technology Roadmap, 1997-08-02. Retrieved on 2008-09-16.