The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Jump to navigation Jump to search
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Dezvoltator(i)Nintendo Entertainment Analysis & Development[*]  Modificați la Wikidata
Editor(i)Nintendo  Modificați la Wikidata
RegizorDaiki Iwamoto
Producător(i)Eiji Aonuma[*]  Modificați la Wikidata
Compozitor(i)Tōru Minegishi[*]  Modificați la Wikidata
SerieThe Legend of Zelda  Modificați la Wikidata
PlatformăNintendo DS  Modificați la Wikidata
Dată lansare
GenuriJoc de acțiune-aventură  Modificați la Wikidata
ModuriMultiplayer
Singleplayer  Modificați la Wikidata
Prezență online
site web oficial
Ratinguri
PEGIPEGI 7[*]  Modificați la Wikidata
USKUSK 6[*]  Modificați la Wikidata
CEROA (All ages)[*]  Modificați la Wikidata
ESRBEveryone[*]  Modificați la Wikidata

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass este succesorul direct al jocului pentru Nintendo GameCube, ”The Legend of Zelda: Wind Waker”. Acesta este al paisprezecelea joc din seria The Legend of Zelda. Cronologic, a apărut după ”The Legend of Zelda: Twilight Princess” pe Wii și înainte de ”The Legend of Zelda: Spirit Tracks” pentru DS; calendaristic a ajuns pe rafturile magazinelor în iunie, 2007, în Japonia iar în Statele Unite ale Americii în octombrie.

Firul poveștii e continuarea celei din titlul precedent, ”The Wind Waker”. Link trăiește, împreună cu Tetra, în Hyrule acoperit de apă, numit Great Sea.

În timpul călătoriei lor, ei decoperă o corabie fantomă. După ce Tetra urcă la bordul navei, ea strigă după ajutor. Link, în încercarea lui de a-i sări în ajutor, cade în mare unde își pierde cunoștința. Este dus la mal pe o insulă unde este trezit de zâna Ciela. În timpul explorării insulei, Link găsește Phantom Hourglass , adică Clepsidra Fantomă, care e umplută cu Nisipul Orelor, și totodată îl întâlnește pe bătrînul Oshus care dorește să-l ajute pe Link să găsească corabia fantomă și să o salveze pe Tetra.

Note[modificare | modificare sursă]

  1. ^ „The Legend of Zelda: Phantom Hourglass development staff interview”. nindori.com. Nintendo DREAM. august 2007. Accesat în . だから今回は、ストーリーを書いた藤林がいちばん苦労したかも? / So this time, it might have been very hard for Mr. Fujibayashi who wrote the story.