Roblox

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Roblox

Dezvoltator(i)Roblox Corporation[*]  Modificați la Wikidata
Editor(i)Roblox Corporation[*]  Modificați la Wikidata
Distribuitor(i)Microsoft Store[*]
App Store
Google Play
Amazon Appstore[*][[Amazon Appstore (app store for the Android operating system operated by Amazon.com)|​]]  Modificați la Wikidata
Prima versiune2.617.654  Modificați la Wikidata
Ultima versiune2.617.654  Modificați la Wikidata
PlatformăMicrosoft Windows
macOS
Xbox One
Android
iOS
Windows 10 Mobile  Modificați la Wikidata
Dată lansare  Modificați la Wikidata
Genurijoc de rol online masiv cu multi-jucători
joc online de multiplayer masiv  Modificați la Wikidata
ModuriMultiplayer
singleplayer  Modificați la Wikidata
Mediadescărcare digitală[*] (Android)  Modificați la Wikidata
Controltastatură
gamepad
mouse
touchscreen (Android și iOS)  Modificați la Wikidata
Prezență online
Site web
Ratinguri
PEGIPEGI 7[*][[PEGI 7 (PEGI video game content rating - formerly "PEGI 6" in Portugal)|​]]  Modificați la Wikidata
USKUSK 0[*][[USK 0 (USK video game content rating: without age restriction)|​]]  Modificați la Wikidata
CEROA (All ages)[*][[A (All ages) (CERO video game content rating)|​]]  Modificați la Wikidata
ESRBEveryone 10+[*][[Everyone 10+ (ESRB video game content rating in which recommends a video game to those 10+)|​]]
Teen[*][[Teen (ESRB video game content rating in which recommends a video game to those 13+)|​]]  Modificați la Wikidata

Roblox este un joc video multiplayer și un motor grafic care le permite utilizatorilor să-și creeze propriile jocuri și să joace o varietate largă de jocuri create de alți utilizatori.[1] Este disponibil pe platformele Microsoft Windows, MacOS, Xbox One, iOS și Android.[2] Din aprilie 2019, Roblox are peste 90 de milioane de utilizatori activi în fiecare zi.[3] Începând cu 30 iunie 2022, Roblox a atins o nouă treaptă de 52,2 milioane de utilizatori activi zilnic.[4]

Vedere de ansamblu[modificare | modificare sursă]

Roblox Studio[modificare | modificare sursă]

Roblox este o platformă care le permite utilizatorilor să-și dezvolte propriile jocuri video folosind limbajul Lua[5] și motorul grafic Roblox Studio. Utilizatorii pot vinde obiecte virtuale care oferă avantaje în jocul lor și, de asemenea, microtranzacții, prin intermediul uneltelor puse la dispoziția dezvoltatorilor. Monedele virtuale pot fi transformate în bani reali, care sunt depozitați în conturile creatorilor de jocuri. Pentru a face acest lucru, ei trebuie să aibă peste 13 ani și să dețină un abonament plătit numit Premium și un minim de 100.000 de monede în cont, ceea ce va rezulta în obținerea a 350 de dolari.[6]

Jucătorii[modificare | modificare sursă]

Roblox le permite jucătorilor să cumpere, să vândă și să creeze obiecte virtuale.[7] Hainele pot fi cumpărate de oricine deține o anumită sumă de robux și pot fi vândute gratis dacă jucătorii sunt membrii Premium sau la 10 Robux dacă nu sunt.[8] Robux este moneda virtuală care le permite utilizatorilor să cumpere diverse obiecte sau haine.[7] Jucătorii pot obține Robux prin achiziționarea cu bani reali sau prin vinderea unor obiecte, cum ar fi haine. Membrii Premium primesc lunar 450 sau 1000 de Robux.[9] Oficialii Roblox susțin că platforma se apropie rapid de YouTube și Netflix, în termeni de conținut consumat de copiii de sub 13 ani.[10]

Robux[modificare | modificare sursă]

Robux este moneda virtuală folosită pe platformă. Aceasta permite jucătorilor să cumpere diverse articole și sunt obținute prin achiziționarea printr-o monedă reală, printr-un abonament Premium și de la alți jucători prin producerea și vânzarea de conținut virtual în Roblox.[11][12] Înainte de 2016, Roblox avea o altă monedă, Tix (prescurtarea de la „Tickets”), care a fost întreruptă în aprilie a aceluiași an.[13] Robux achiziționat prin vânzarea de conținut generat de utilizatori poate fi schimbat într-o monedă reală prin sistemul Developer Exchange.[14]

Evenimente[modificare | modificare sursă]

Roblox organizează ocazional atât evenimente în viața reală cât și evenimente virtuale, la care toți utilizatorii pot câștiga obiecte sau haine, prin îndeplinirea anumitor sarcini.[15][16][17] Cu această ocazie, sunt promovate și anumite jocuri de pe Roblox. Uneori, evenimentele virtuale sunt susținute de sponsori, de cele mai multe ori companii cunoscute, cum ar fi Disney.[18]

Conferințe[modificare | modificare sursă]

Începând din 2011, compania a organizat conferințe în mai[19][20] multe orașe, unde comunitatea a avut posibilitatea de a întălni echipa Roblox și de a lua parte la diverse activități.

Raliul Roblox 2011[modificare | modificare sursă]

Prima convenție a fost organizată la muzeul Exploratorium din orașul american San Francisco, California. Toți participanții au primit un prânz gratuit, un poster, un tricou și o sticlă cu apă. Scopul conferinței a fost acela de a le oferi posibilitatea jucătorilor să se întâlnească unul cu celălalt în viața reală, să discute despre Roblox, să le adreseze îtnrebări angajaților, și să afle despre viitoare actualizări ale jocului. Unul dintre cele mai importante actualizări care au fost discutate aici a fost noul teren care urma să fie implementat în studioul de creație Roblox. Biletele au costat 10 dolari, iar participanții de sub 12 ani au trebuit să aibă un însoțitor de peste 16 ani.[21]

Conferința Roblox 2012[modificare | modificare sursă]

A doua întâlnire oficială a avut loc în Santa Clara Convention Center, în Santa Clara, California, tot în Statele Unite Ale Americii, pe 14 iulie 2012.[22] Jucătorii care au fost prezenți au primit un poster și un șnur cu inscripția Roblox, iar cei care au cumpărat biletele înainte de o anumită dată au beneficiat de alte obiecte speciale.

BLOXcon 2013[modificare | modificare sursă]

Conferința BLOXcon 2013 a fost prima întâlnire desfășurată în afara Californiei. Evenimentul a fost împărțit în mai convenții diferite. Prima convenție a fost organizată pe 13 iulie 2013, la Museum of Science and Industry, în Chicago, Illinios.[23][24][25] Ce-a dea doua convenție, BloxCON London, a avut loc la muzeul Royal Air Force în Londra, Anglia.[26][27] A treia conferință a fost găzduită în New York, Statele Unite Ale Americii, pe 10 august 2013.[28][29] Ultima convenție, numită Virtual Bloxcon 2013, a fost anunțată pentru 21 septembrie 2013. Scopul acesteia a fost de a le oferi posibilitatea tuturor celor care nu au participat la celelalte conferințe să poată face acest lucru. Această ultimă conferință s-a desfășurat online, jucătorii interacționând în timp real cu angajații Roblox.[30]

Roblox Developers Conference 2015[modificare | modificare sursă]

Au fost organizate alte 3 conferințe Roblox în anul 2015, în San Francisco, Atlanta și Europa. Prima conferință, intitulată RDC West, a avut loc în San Francisco, între 6 și 8 martie 2015. După aceea, au urmat conferințele RDC East, în Atlanta, și RDC Europe. La conferințele RDC au participat doar dezvoltatorii celor mai importante jocuri de pe Roblox, care au avut nevoie de o invitație. Acestea au fost primele trei conferințe la care accesul a fost limitat. Au fost eligibili doar dezvoltatorii care au contribuit cu un joc semnificativ pe platformă, cunoscut foarte bine în rândul utilizatorilor. Participanții au avut posibilitatea de a-și împărtăși ideile, iar jocurile lor au fost prezentate în cadrul evenimentelor.[31]

Roblox Developers Conference 2017[modificare | modificare sursă]

În 2016, conferința RDC 2016 a fost organizată în San Jose, fiind anunțați 200 de participanți. Au fost discutate actualizările pentru mobil, un nou concept pentru aspectul jucătorilor numit R-15, și alte actualizări importante. În 2017, au fost stabilite două locații pentru Roblox Developers Conference 2017. Prima conferință a avut loc în același loc ca în anul precedent, San Jose, între 21 și 23 iulie 2017. Scopul a fost acela de a îi învăța pe creatorii de jocuri pe platforma Roblox principiile dezvoltării unui joc. A doua conferință s-a desfășurat la YouTube Space, în Londra, Anglia, între 4 și 5 august. A fost organizat un turneu și chiar un concurs, unde participanții au trebuit să colaboreze pentru a crea un joc într-un timp limitat.[32][33]

RDC 2022[modificare | modificare sursă]

Evoluție[modificare | modificare sursă]

Versiunea beta a jocului a fost creată în 2004 de co-fondatorul David Baszucki în 2004 și se numea Goblocks și Dynablocks.[34] La 30 ianuarie 2004, el a schimbat din numele Dynablocks în Roblox, pentru că ar fi greu de pronunțat și scris. Platforma a fost lansată pentru dispozitivele mobile la 11 decembrie 2012.[35] Începând cu 1 octombrie 2013, compania le-a permis dezvoltatorilor să transforme monedele virtuale Robux în bani reali.[36] Pe 15 martie 2015, Roblox a anunțat că va dezactiva sistemul de tichete. Acesta le permitea utilizatorilor să facă achiziții în joc fără a plăti bani reali.[37]

Începând din aprilie 2019, Roblox a depășit numărul de 90 de milioane de utilizatori activi în fiecare zi.

Începând cu 30 iunie 2022, Roblox a atins un nou record de 52,2 milioane de utilizatori activi zilnic.[4]

Platforma Roblox are peste 32 de milioane de jocuri la 30 iunie 2022.[4]

Începând cu 30 iunie 2022, există peste 12 milioane de creatori pe platforma Roblox.[4]

Critici și controverse[modificare | modificare sursă]

Conținut inadecvat[modificare | modificare sursă]

Roblox a fost criticat pe scară largă pentru sistemul său de filtrare a mesajelor.[38][39] Deși sistemul de filtrare al Roblox, Community Sift[40], cenzurează și elimină cele mai multe mesaje și conținut inadecvat, unele pot totuși să evite sistemul.[38] Pentru a combate aceste probleme, Roblox are 1.600 de oameni care lucrează pentru a elimina astfel de conținut de pe platformă. Roblox oferă setări de confidențialitate; părinții pot limita persoanele pe care le poate contacta un utilizator, pot restricționa accesul la serverele private și pot activa controlul parental.[41]

Deși conținutul sexual este interzis pe Roblox, platforma a fost criticată puternic pentru prezența unor jocuri și imagini cu caracter sexual explicit. Acest conținut include articole precum cluburi sexuale virtuale și cluburi de noapte, creatorii acestui conținut comunicând în mare parte prin platforme terțe care nu pot fi reglementate de moderatorii Roblox.[42] O investigație din 2020 a Fast Company a constatat că conținutul sexual era încă răspândit pe Roblox, încercările moderatorilor de a-l elimina fiind asemănătoare cu „un joc de whack-a-mole”[43][44], deși s-a constatat că situația s-a îmbunătățit în ultimii ani anteriori raportului.[43]

Acuzații despre încurajarea consumerismului[modificare | modificare sursă]

Roblox a fost criticat pentru că le-ar facilita copiilor cheltuirea unor sume mari de bani prin microtranzacții, ceea ce a condus la numeroase cazuri în care copiii au cheltuit sume mari de bani pe platformă fără știrea părinților[45][46], și ștergând conturile jucătorilor care solicită rambursări pentru plățile cu Robux prin băncile lor, emitenții de carduri sau alte companii terțe.[47] Profesoara Jane Juffer de la Universitatea Cornell a acuzat Roblox că încurajează consumerismul la copii.[48]

În aprilie 2022, Truth in Advertising a depus o plângere împotriva Roblox la Comisia Federală pentru Comerț pentru marketing înșelător, în principal nereușind să dezvăluie când există publicitate, cum ar fi jocurile publicitare și ambasadorii mărcii.[49] Ca răspuns, în martie 2023, Roblox a început să ascundă reclamele în cazul utilizatorilor sub 13 ani.[50]

Venituri[modificare | modificare sursă]

În timpul Conferinței Dezvoltatorilor Roblox din 2017, oficialii au vorbit despre cum creatorii de jocuri de pe platformă au obținut în total venituri de peste 30 de milioane de dolari în 2017.[51] Un dezvoltator a reușit să-și acopere costurile pentru universitatea Duke University cu veniturile obținute datorită jocului său de pe Roblox.[52]

Jailbreak este jocul care a reușit să adune în fiecare zi zeci de mii de jucători conectați în același timp, având încă din prima 75.000 de utilizatori conectați simultan.[53]

Jucării[modificare | modificare sursă]

În ianuarie 2017, Jawares, o fabrică de jucării, a început să colaboreze cu Roblox pentru a produce minifigurine, similare cu minifigurinele Lego. Fiind asemănătoare, acestea au de asemenea accesorii care se pot transfera de la o figurină la alta. Toate seturile de minifigurine Roblox includ un cod care poate fi folosit pentru a obține obiecte virtuale pe platformă.[54][55]

Premii[modificare | modificare sursă]

Roblox a primit următoarele premii:

  • Inc. 5000 List of America's Fastest-Growing Private Companies (2016, 2017)[56][57]
  • San Mateo County Economic Development Association (SAMCEDA) Award of Excellence (2017)[58]
  • San Francisco Business Times' Tech & Innovation Award – Gaming/eSports (2017)[59]

Note[modificare | modificare sursă]

  1. ^ „Roblox - ce este noua platformă de jocuri?”. Accesat în . 
  2. ^ „Sfaturi pentru părinții care își vor copiii în siguranță pe Roblox”. Arhivat din original la . Accesat în . 
  3. ^ Sarah Perez. „Roblox hits milestone of 90M monthly active users”. Accesat în . 
  4. ^ a b c d „Roblox Users, Revenue and Growth Statistics 2022” (în engleză). . Accesat în . 
  5. ^ „Lua (limbaj de programare)”, Wikipedia, , accesat în  
  6. ^ David Jagneaux. „Roblox 101: How To Make Actual Money In The Game”. Arhivat din original la . Accesat în . 
  7. ^ a b Marziah Karch. „What Is Roblox?”. Accesat în . 
  8. ^ Catherine Phillips. „Roblox: Everything you need to know about the online game your children are obsessed with”. Accesat în . 
  9. ^ David Jagneaux. „Roblox 101: Getting Started With ROBUX and The Builders Club”. Arhivat din original la . Accesat în . 
  10. ^ Matthew Forde. „Roblox claims users are spending one billion hours a month on its platform”. Accesat în . 
  11. ^ Fennimore, Jack (). „Roblox: 5 Fast Facts You Need to Know”. Heavy.com (în engleză). Arhivat din original la . Accesat în . 
  12. ^ Jagneaux, David (). „Roblox 101: How To Avoid Free Robux Scams”. Geek.com (în engleză). Arhivat din original la . Accesat în . 
  13. ^ Sidhwani, Priyansh (). „The History Of Roblox : From 2004 Until Now”. TechStory (în engleză). Accesat în . 
  14. ^ Editorial Team (). „How to make money with DevEx on Roblox”. Softonic (în engleză). Arhivat din original la . Accesat în . 
  15. ^ Cammy Harbison. 'Swordbust 2' event: How to defeat boss, earn power pauldrons during the special 'Roblox' event”. Accesat în . 
  16. ^ Cammy Harbison. 'Roblox' Egg Hunt 2019: Leaked Eggs, Badges, Start Time and More”. Accesat în . 
  17. ^ Cammy Habrison. 'Roblox' Pizza Party Event Guide: How to Get Boombox Backpack, Piniata hat and more”. Accesat în . 
  18. ^ Patrick Shanley. „Disney Brings 'Avengers: Endgame' to 'Roblox's' Annual Egg Hunt Event”. Accesat în . 
  19. ^ „How to Turn Off Parental Controls in Roblox?”. Accesat în . 
  20. ^ „Roblox Developers Conference 2017”. Accesat în . 
  21. ^ David Baszucki. „Roblox Rally 2011 Report”. Accesat în . 
  22. ^ Dean Takahashi. „Teen gamer developers swarm Roblox's hackathon conference”. Accesat în . 
  23. ^ „BLOXcon Is Coming! Which Staff Will be Where?”. Accesat în . 
  24. ^ „A Retrospective Look at BLOXcon Chicago”. Accesat în . 
  25. ^ „Andrew Haak”. Accesat în . 
  26. ^ John Shedletsky. „A Retrospective Look at BLOXcon London”. Accesat în . 
  27. ^ Andrew Haak. „BLOXcon London: The Day in Pictures”. Accesat în . 
  28. ^ Andrew Haak. „BLOXcon New York City in Pictures”. Accesat în . 
  29. ^ „BLOXcon New York in Retrospect”. Accesat în . 
  30. ^ „Andrew Haak”. Accesat în . 
  31. ^ „Top ROBLOX Developers Convening in March for GDC and RDC”. Accesat în . 
  32. ^ „Highlights from the U.S. Roblox Developers Conference 2017”. Accesat în . 
  33. ^ „Roblox Developers Conference 2017”. Accesat în . 
  34. ^ „Company Overview of Roblox Corporation”. Accesat în . 
  35. ^ „Roblox Mobile Is Out of Beta: Download and Play Today!”. Accesat în . 
  36. ^ „Introducing Developer Central and the Developer Exchange”. Accesat în . 
  37. ^ David Baszucki. „Saying Goodbye to Tickets”. Accesat în . 
  38. ^ a b Vengattil, Munsif; Munn, Joseph (). „Kids gaming platform Roblox faces hurdles ahead of public listing: rough words”. Reuters (în engleză). Arhivat din original la . Accesat în . 
  39. ^ Stonehouse, Rachel (). „Roblox: 'I thought he was playing an innocent game'. BBC News (în engleză). Arhivat din original la . Accesat în . 
  40. ^ „Two Hat Security's User Reputation Patent Lets Community Sift Identify Disruptive Users”. Business Wire (Press release). Two Hat. . Arhivat din original la . Accesat în . 
  41. ^ Magid, Larry (). „Larry Magid: Keeping kids safe on Roblox”. The Mercury News (în engleză). Accesat în . 
  42. ^ Conklin, Audrey (). „Roblox teen gamers engage in sexual behavior in platform's 'red light district': report”. Fox Business. Arhivat din original la . Accesat în . 
  43. ^ a b Helm, Burt (). „Sex, lies, and video games: Inside Roblox's war on porn”. Fast Company (în engleză). Accesat în . 
  44. ^ Cole, Samantha (). „Roblox Goes Public, Says Child Pornography Is a Risk to Its Business”. Vice Motherboard (în engleză). Arhivat din original la . Accesat în . 
  45. ^ Thubron, Rob (). „Dad discovers his 11-year-old daughter spent almost $6,000 on Roblox”. TechSpot (în engleză). 
  46. ^ „Roblox: Wrexham mum's warning after daughter's iPad bill”. BBC News (în engleză). . 
  47. ^ Tims, Anna (). „My kids spent £600 on their iPads without my knowledge”. The Guardian (în engleză). 
  48. ^ Juffer, Jane (). Don't use your words! : children's emotions in a networked world. New York: NYU Press. ISBN 9781479833054. 
  49. ^ Diaz, Ana (). „Roblox is 'exploiting' users with deceptive advertising, watchdog group says”. Polygon (în engleză). Vox Media. Accesat în . 
  50. ^ Rousseau, Jeffrey (). „Roblox will hide ads for users 13 and under”. GamesIndustry.biz (în engleză). Gamer Network. Accesat în . 
  51. ^ Jessica Conditt. „Hobbyist developers will make $30 million via 'Roblox' this year”. Accesat în . 
  52. ^ „Jocul video de care n-a auzit nimeni care a îmbogățit trei adolescenți”. Accesat în . 
  53. ^ Matt Weinberger. „A video game you've never heard of has turned three teens into multimillionaires — and it's just getting started”. Accesat în . 
  54. ^ Jack Fennimore. „Roblox Toys Wave 2 Hits Store Shelves This August”. Accesat în . 
  55. ^ Dean Takahashi. „Roblox launches toys based on its user-generated games”. Accesat în . 
  56. ^ „Inc. 5000 2016: The Full List”. Accesat în . 
  57. ^ „Inc. 5000 2017: The Full List”. Accesat în . 
  58. ^ „Business Innovators Honored”. Accesat în . 
  59. ^ Richard Procter. „Roblox lets users build their own virtual world”. Accesat în . 


Legături externe[modificare | modificare sursă]