Wordle

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Sari la navigare Sari la căutare
Wordle
Wordle 196 example.svg
O captură de ecran a unui joc tipic (#196)
Dezvoltator(i)Josh Wardle[*][1]  Modificați la Wikidata
Editor(i)The New York Times  Modificați la Wikidata
Distribuitor(i)The New York Times  Modificați la Wikidata
Platformăbrowser  Modificați la Wikidata
Dată lansareoctombrie 2021[2]  Modificați la Wikidata
Genuri word game[*][[word game (puzzles, board games, or video games based on language)|​]]  Modificați la Wikidata
Modurisingleplayer  Modificați la Wikidata
MediaPagină web  Modificați la Wikidata
Controltastatură
mouse  Modificați la Wikidata
Prezență online
site web oficial
bibliotecă electronică
hasthtag

Wordle este un joc web de cuvinte dezvoltat de Josh Wardle. Jucătorii au șase încercări pentru a ghici un cuvânt de cinci litere, cu feedback oferit pentru fiecare ghicire sub formă de careuri colorate indicând când literele se potrivesc sau ocupă poziția corectă. Mecanismul este aproape identic cu jocul Jotto și cu serialul de televiziune din SUA Lingo. Wordle are o singură soluție zilnică, toți jucătorii încercând să ghicească același cuvânt.

Wardle a creat inițial jocul pentru el și pentru partenerul său, făcându-l în cele din urmă public în octombrie 2021. Jocul a dobândit o mare popularitate în decembrie 2021, după ce Wardle a adăugat capacitatea jucătorilor de a-și copia rezultatele zilnice ca pătrate emoji, care au fost distribuite la scară largă pe Twitter. Au fost create, de asemenea, multe clone și variații ale jocului, precum și versiuni în alte limbi în afară de engleză. Jocul a fost achiziționat de The New York Times Company în ianuarie 2022 pentru o sumă nedezvăluită de șapte cifre, cu intenții de a-l păstra inițial gratuit pentru toți jucătorii; a fost mutat pe site-ul lor în februarie.

Experiența de joc[modificare | modificare sursă]

În fiecare zi, este ales un cuvânt de cinci litere pe care jucătorii își propun să-l ghicească în șase încercări.[3] După fiecare încercare, fiecare literă este marcată fie ca verde, galbenă sau gri: verde indicând că litera este corectă și în poziția corectă, galben înseamnând că este în răspuns, dar nu în poziția corectă, în timp ce gri indică că nu este în soluție. [4] Mai multe instanțe ale aceleiași litere într-o încercare, cum ar fi „o”-urile din „robot”, vor fi colorate în verde sau galben doar dacă litera apare de mai multe ori în răspuns; în caz contrar, literele care se repetă în exces vor fi colorate cu gri.[5][6] Cuvântul zilnic este același pentru toată lumea.[7] Jocul are, de asemenea, o temă întunecată, precum și o temă cu contrast ridicat pentru accesibilitatea daltoniștilor, care schimbă schema de culori de la verde și galben la portocaliu și albastru.[6][8]

Din punct de vedere conceptual și stilistic, jocul este similar cu jocul de Jotto și cu franciza de jocuri Lingo.[9][10][11][12] Modul de joc este și el similar cu jocul de societate pentru doi jucători Mastermind — care avea o variantă de ghicire a cuvintelor Word Mastermind — și jocul Bulls and Cows, cu excepția faptului că Wordle confirmă literele care sunt corecte.[13][14] [15] Fiecare joc zilnic folosește un cuvânt dintr-o listă ordonată aleatoriu de 2.315 cuvinte (din cele aproximativ 12.000 de cuvinte din cinci litere în limba engleză).[13][16][17] Lista mai mică de cuvinte a fost aleasă de partenerul lui Wardle, care a clasificat cuvintele din cinci litere în cele pe care le știa, cele pe care nu le cunoștea și cele pe care ar fi putut să le cunoască.[18] Wordle folosește ortografia americană, în ciuda faptului că dezvoltatorul este originar din Țara Galilor și folosește un nume de domeniu din Regatul Unit pentru joc; el locuiește de multă vreme în Brooklyn, New York. Jucătorii din afara SUA s-au plâns că această convenție de ortografie le oferă jucătorilor americani un avantaj nedrept.[19][20][21]

Istorie[modificare | modificare sursă]

Grila de emoji a fost copiată prin partajarea rezultatului jocului din partea de sus a acestui articol.

Wardle a creat inițial jocul pentru el însuși și partenerul său, Palak Shah, pentru a-l juca, deoarece ei deveniseră mari fani de Spelling Bee și al careului zilnic de cuvinte încrucișate din The New York Times.[13][18] La mijlocul lunii octombrie 2021, ei l-au făcut public după ce „a devenit rapid o obsesie” pentru rude, numindu-l Wordle, ca joc de cuvinte cu numele său de familie.[13] El crease un prototip similar în 2013;[22] prototipul permitea jocul cu un număr nelimitat de încercări, cu jucători capabili să joace puzzle-uri imediat după celălalt, iar lista de cuvinte era nefiltrată.[18] Wardle a creat anterior cele două experimente sociale online, The Button și Place, când lucra pentru Reddit.[13] El a spus că nu are nicio intenție să monetizeze jocul și „nu încearcă să facă nimic ascuns cu datele tale sau cu ochii tăi... Este doar un joc distractiv.”[23][22] Într-un interviu la emisiunea Today de la BBC Radio 4, Wardle a declarat că nu știe cuvântul care va fi în fiecare zi, așa că și el însuși încă se poate bucura să joace.

Jocul a devenit un fenomen viral pe Twitter la sfârșitul lui decembrie 2021, după ce Wardle a adăugat un element de partajare în joc, permițând utilizatorilor să-și copieze rezultatele sub forma unei grile de emoji pătrate colorate. [24][4][25] Caracteristica a fost inspirată de un grup de prieteni din Noua Zeelandă care au găsit jocul la sfârșitul lunii noiembrie și și-au descris rezultatele în format emoji. [26] [18] Peste 300.000 de oameni au jucat Wordle pe 2 ianuarie 2022, față de 90 de jucători la 1 noiembrie 2021, [13] o cifră care a crescut la peste 2 milioane o săptămână mai târziu. [27] Între 1 și 13 ianuarie, 1,2 milioane de rezultate Wordle au fost distribuite pe Twitter. [26] Mai multe instituții media, inclusiv CNET și The Indian Express, au atribuit popularitatea jocului cotidianului puzzle-urilor. [28][4] Wardle a sugerat că a avea un puzzle pe zi creează un sentiment de penurie, lăsând jucătorii să dorească mai mult; el a remarcat, de asemenea, că încurajează jucătorii să petreacă doar trei minute în joc în fiecare zi.[13] El a remarcat și câteva detalii mai subtile despre joc, cum ar fi schimbarea tastaturii jocului pentru a reflecta starea jocului, ca motive pentru plăcerea jucătorilor.[18]

Separat, un joc complet diferit numit Wordle! de Steven Cravotta, care fusese lansat pe App Store cu cinci ani înainte de Wordle al lui Wardle, a înregistrat o creștere a descărcărilor și achizițiilor de la oameni care credeau că este jocul lui Wardle; potrivit lui Cravotta, în perioada 5–12 ianuarie 2022, jocul său a fost descărcat de peste 200.000 de ori.[29] Cravotta a fost bucuros să vadă renașterea jocului său, deși cumpărători recunoscuți probabil l-au cumpărat crezând că este Wordle al lui Wardle și a declarat că, în colaborare cu Wardle, va dona orice încasări din jocul său către Boost din Oakland, California, o organizație caritabilă care furnizează meditații pentru școlari din Oakland.[30]

Google a creat un Google Doodle special: atunci când se caută cuvântul „Wordle”, logoul site-ului devine un joc animat de Wordle pentru a cărui soluție este cuvântul „Google”.[31] Twitter a luat măsuri pentru a bloca un robot de răspuns automat care răspundea la orice postare cu rezultatul Wordle cu cuvântul de a doua zi, pentru a preveni dezvăluirea raspunsului jucătorilor.[32]

La 31 ianuarie 2022, The New York Times Company, compania-părinte a publicației The New York Times, a achiziționat Wordle de la Wardle pentru „un preț nedezvăluit cu șapte cifre”. The Times a intenționat să adauge jocul în aplicația sa mobilă alături de cuvintele încrucișate și Spelling Bee, încercând să atragă până la 10 milioane de abonați digitali până în 2025. The Times a declarat că jocul va rămâne inițial gratuit pentru utilizatorii noi și existenți și că nu vor fi aduse modificări modalității de joc.[33][34][35] Fanii și-au exprimat îngrijorarea că achiziția ar însemna că jocul va fi în cele din urmă pus în spatele unui paywall.[36] Deoarece jocul funcționează în întregime folosind codul client rulat în browser, unii jucători au descărcat pagina web pentru utilizare offline din cauza temerilor că New York Times Company ar modifica jocul în mod nedorit.[37][38] Pe 10 februarie, jocul a fost mutat oficial pe site-ul The New York Times, statisticile fiind reportate; totuși, jucătorii au raportat că șirul de victorii zilnice se resetează după schimbare.[39]

Adaptări și clone[modificare | modificare sursă]

După creșterea bruscă a popularității jocului Wordle la începutul anului 2022, au apărut o serie de clone. Unele dintre aceste clone au revizuit formula Wordle în metode noi. Absurdle este o versiune adversă a Wordle în care cuvântul țintă se schimbă cu fiecare încercare.[40] Alte clone includ una care folosește doar cuvinte licențioase de patru litere ca grup de vocabular și una care le permite jucătorilor să schimbe lungimea cuvântului.[41][42] O serie de clone susținute de reclame au apărut pe App Store la Apple la începutul lunii ianuarie 2022, dar nu au făcut nimic pentru a modifica formula, chiar împrumutând numele jocului.[43] Utilizatorii au continuat să caute alte clone Wordle în App Store și, până la sfârșitul lui 11 ianuarie, aproape toate clonele au fost eliminate din magazin.[44]

La scurt timp după ce a câștigat popularitate virală în rândul utilizatorilor vorbitori de limba engleză în ianuarie 2022, Wordle a fost adaptat în alte limbi. O versiune open-source a jocului de bază Wordle a fost creată de Hannah Park și modificată de lingvistul Aiden Pine pentru a gestiona o gamă mai mare de seturi de caractere, făcându-l adaptabil unui set mai mare de limbi.[45] Până la începutul lunii februarie 2022, cel puțin 350 de variante diferite ale Wordle au fost documentate pe site-ul web „Wordles of the World”. Acestea includ cel puțin 91 de versiuni bazate pe limbi reale, inclusiv dialecte istorice și regionale ale unor limbi și limbi indigene, precum și alte utilizări atipice ale formulei Wordle pentru limbi simbolice precum chengyu chineză și limbajul semnelor americane, ca și pentru limbile fictive precum klingoniana.[46][47]

Prima adaptare în limba română a apărut în data de 22 ianuarie 2022. [48][49][50]

Note[modificare | modificare sursă]

  1. ^ , TechCrunch[*][[TechCrunch (online publisher of technology industry news)|​]], https://techcrunch.com/2022/01/12/josh-wardle-interview-wordle/, accesat în   Lipsește sau este vid: |title= (ajutor)
  2. ^ The New York Times, accesat în  
  3. ^ Astle, David (). „Tips from an expert: How to solve everyone's favourite game Wordle”. Sydney Morning Herald⁠(d). Arhivat din original la . Accesat în . 
  4. ^ a b c Tech Desk (). „Wordle: All about the viral game Twitter is going bonkers over”. The Indian Express⁠(d). Arhivat din original la . Accesat în . 
  5. ^ Gularte, Alejandra (). „A Guide to Wordle, Twitter's Favorite Game”. Vulture⁠(d). Accesat în . 
  6. ^ a b Lyons, Kim (). „How to play Wordle”. The Verge⁠(d). Arhivat din original la . Accesat în . 
  7. ^ Carpenter, Nicole (). „What is Wordle? A viral word game everyone's playing”. Polygon⁠(d). Arhivat din original la . Accesat în . 
  8. ^ Pisani, Joseph (). „What Is Wordle? How to Play the Viral Word Game and Tricks to Impress Your Friends”. The Wall Street Journal. Arhivat din original la . Accesat în . 
  9. ^ Brocklehurst, Harrison (). „What the hell is Wordle, and why is Twitter full of people tweeting coloured squares?”. The Tab⁠(d). Arhivat din original la . Accesat în . 
  10. ^ Jackson, Gita (). „Why Is Everyone Tweeting Their 'Wordle' Scores?”. Vice. Arhivat din original la . Accesat în . 
  11. ^ Van Stam, Tom (). „Woordspel Wordle is binnen een mum van tijd een van de populairste games ter wereld” [In no time, word game Wordle has become one of the most popular games in the world]. IGN Benelux (în neerlandeză). Arhivat din original la . Accesat în . 
  12. ^ Orland, Kyle (). „Wordle and IP law: What happens when a hot game gets cloned”. Ars Technica⁠(d). Arhivat din original la . Accesat în . 
  13. ^ a b c d e f g Victor, Daniel (). „Wordle Is a Love Story”. The New York Times. Arhivat din original la . Accesat în . 
  14. ^ Barbaschow, Asha (). „Wordle: It's Like Mastermind but for Words”. Gizmodo Australia. Arhivat din original la . Accesat în . 
  15. ^ Astle, David (). „Tips from an expert: How to solve everyone's favourite game Wordle”. The Sydney Morning Herald⁠(d). Arhivat din original la . Accesat în . 
  16. ^ Bram, Uri; Cardin, Nate (). „The Two Best Ways to Win at Wordle”. Slate⁠(d). Arhivat din original la . Accesat în . 
  17. ^ 'Wordle' creator pleased with game's non-intensive relationship”. NME. . Arhivat din original la . Accesat în . 
  18. ^ a b c d e Holliday, Nicole; Zimmer, Ben (). „Wordle's Creator Thinks He Knows Why the Game Has Gone So Viral”. Slate⁠(d). Arhivat din original la . Accesat în . 
  19. ^ Hassan, Jennifer (). „Wordle sparks transatlantic rift as Brits denounce American English spelling of 'favor'. The Washington Post. Arhivat din original la . Accesat în . 
  20. ^ Blackburn, Jack (). „Wordle puzzle provokes war of words with American spelling”. The Times. Arhivat din original la . Accesat în . 
  21. ^ Hampson, Laura (). „Twitter reacts to realising Wordle uses American spelling”. The Independent. 
  22. ^ a b Wakefield, Jane (). „Wordle creator promises viral game will stay simple and ad-free”. BBC News. Arhivat din original la . Accesat în . 
  23. ^ „Wordle: why the inventor of the fiendishly addictive online game doesn't want your money”. The Guardian (în engleză). . Arhivat din original la . Accesat în . 
  24. ^ Lum, Patrick (). „What is Wordle? The new viral word game delighting the internet”. The Guardian. Arhivat din original la . Accesat în . 
  25. ^ Price, Renata (). „Wordle Is That Square Grid Game You've Been Seeing All Over Social Media”. Kotaku. Arhivat din original la . Accesat în . 
  26. ^ a b Cao, Steffi; Dahir, Ikran (). „How A Group Of Twitter Colleagues Blew Up Wordle”. BuzzFeed News⁠(d). Arhivat din original la . Accesat în . 
  27. ^ Hall, Rachel (). „Wordle creator overwhelmed by global success of hit puzzle”. The Guardian. Arhivat din original la . Accesat în . 
  28. ^ Serrels, Mark (). „WTF is Wordle? Everything to know about the new word game craze”. CNET. Arhivat din original la . Accesat în . 
  29. ^ Stanton, Rich (). „Older game called Wordle hits the jackpot, creator donates the windfall to charity”. PC Gamer. Arhivat din original la . Accesat în . 
  30. ^ Sheridan, Conner (). „He made a different game called Wordle 5 years ago and now he's donating the profits”. GamesRadar⁠(d). Arhivat din original la . Accesat în . 
  31. ^ Molina, Brett (). „This is what happens when you Google 'Wordle'. USA Today. Arhivat din original la . Accesat în . 
  32. ^ Clark, Mitchell (). „Twitter suspends Wordle-ruining bot”. The Verge⁠(d). Accesat în . 
  33. ^ Benveniste, Alexis (). „The Sudden Rise of Wordle”. The New York Times (în engleză). ISSN 0362-4331. Accesat în . 
  34. ^ Tracy, Marc (). „The New York Times Buys Wordle”. The New York Times. Arhivat din original la . Accesat în . 
  35. ^ Korn, Jennifer (). „The New York Times buys popular word game Wordle”. CNN. Accesat în . 
  36. ^ Mukherjee, Supantha; Datta, Tiyashi (). „Wordle buyout by New York Times draws backlash from fans”. Reuters. Accesat în . 
  37. ^ Hollister, Sean (). „Wordle will be free forever because you can right-click to save the whole game”. The Verge⁠(d). Accesat în . 
  38. ^ Stanton, Rich (). „Folks are 'saving' six years of Wordle before the NYT messes with it”. PC Gamer. Accesat în . 
  39. ^ Carpenter, Nicole (). „Wordle players are losing their streaks after NYT migration”. Polygon⁠(d). Accesat în . 
  40. ^ Winkie, Luke (). „Absurdle: the machiavellian version of Wordle”. The Guardian. Arhivat din original la . Accesat în . 
  41. ^ Smith, Graham (). „Absurdle is a Wordle variant that hates you - while Sweardle curses you”. Rock Paper Shotgun⁠(d). Arhivat din original la . Accesat în . 
  42. ^ Vincent, James (). „Done your Wordle for the day? Try out these spoofs instead”. The Verge⁠(d). Arhivat din original la . Accesat în . 
  43. ^ Clark, Mitchell (). „The App Store clones are here to profit off Wordle's success”. The Verge⁠(d). Arhivat din original la . Accesat în . 
  44. ^ Clark, Mitchell (). „The Wordle clones have disappeared from the App Store”. The Verge⁠(d). Arhivat din original la . Accesat în . 
  45. ^ Egan-Elliott, Roxanne (). 'Another way to reawaken the language': Word game Wordle adapted for Indigenous languages”. Vancouver Sun⁠(d). Accesat în . 
  46. ^ Graham-Harrison, Emma; Milmo, Dan (). „Urdu, Chinese, even Old Norse: how Wordle spread across the globe”. The Guardian. Accesat în . 
  47. ^ Lokot, Tanya (). 'Your'dle: Wordle is now available in many of the world's languages”. Global Voices⁠(d). Accesat în . 
  48. ^ Observator, Redacția (). „Wordle, cel mai popular joc al începutului de an, are și variantă în limba română. Cum se joacă”. Observator. Accesat în . 
  49. ^ Maria, Ioana (). „Ce este Wordle și unde găsești varianta în limba română”. TV Mania. Accesat în . 
  50. ^ Ioana Oblu (). „Am vorbit cu tipul care a făcut versiunea românească de Wordle ca să ai ceva bucurie în viața ta”. Vice. Accesat în . 

Legături externe[modificare | modificare sursă]

  1. ^ Maria, Ioana (). „Ce este Wordle și unde găsești varianta în limba română”. TV Mania. Accesat în . 
  2. ^ „Wordle, cel mai popular joc al începutului de an, are și variantă în limba română. Cum se joacă”. Observator. . Accesat în .