Design de jocuri

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Salt la: Navigare, căutare
Un controller pentru consola Xbox 360 dezvoltată de Microsoft. Aceasta face parte din a șaptea generație de console

Designul de jocuri este una din etapele esențiale în dezvoltarea jocurilor în special celor video. Fiind un porcedeu complex, acesta este împărțit în mai multe etape. Printre aceste etape se numară: Modul de joc, povestea, mecanica jocurilor,designul de nivel și multe altele.

Concepte elementare de design[modificare | modificare sursă]

Formarea unei idei[modificare | modificare sursă]

O idee generală despre joc se poate crea de către designer folosindu-și imaginația.[1] Deși inspirarea din imaginație este cea mai des folosită metodă pentru creerea unei idei generale despre joc, nu este singura formă prin care se poate ajunge la găsirea acesteia, astfel designer-ul se poate inspira și din diferite universuri deja existente, precum cele din filme, seriale TV sau cărți. [2] Spre exemplu jocuri precum Lord of the Rings: Online sau cele din seria Harry Potter sunt inspirate din francize ce au apărut prima dată pe alte mediumuri.

Note[modificare | modificare sursă]

  1. ^ Ernest Adams, Fundamentals of Game Design, Cap. III, p. 64
  2. ^ Ernest Adams, Fundamentals of Game Design, Cap. III, p. 65