Șah hexagonal

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Sari la navigare Sari la căutare
Șahul hexagonal Gliński

Șahul hexagonal este un grup de variații ale șahului care se joacă pe tablele de șah hexagonale. Cea mai populară variantă a șahului hexagonal a fost concepută în 1936 de Władysław Gliński. În anumite momente, au existat peste jumătate de milion de jucători din această variantă și s-au vândut peste 130.000 de șahuri de acest tip. Jocul a fost foarte popular în Europa Centrală, în special în Polonia, țara natală a lui Gliński.

Șah hexagonal Gliński[modificare | modificare sursă]

Poziția inițială în șahul hexagonal al lui Gliński.

Jocul se desfășoară pe o tablă de șah hexagonală cu 3 culori (deschis, întunecat și gri), cu pătratul central de obicei gri. Setul pieselor de șah ortodoxe este extins prin adăugarea unui pion și a unui nebun. Poziția inițială a pieselor este ca cea a diagramei opuse. Tabla de șah are unsprezece coloane, marcate cu litere mici de la „ a ” la „ l ” (litera „ j ” nu este utilizată) și unsprezece rânduri. Traversele de la 1 la 6 au unsprezece pătrate și prezintă un unghi de 120 ° față de coloana f. Rangul 7 (care corespunde poziției pionilor negri în poziția de plecare) are nouă pătrate, 8 are șapte, 11 are un singur pătrat (f11).

Mișcarea pieselor[modificare | modificare sursă]

Diagramele arată posibilitățile de mișcare ale pieselor. Ca și în șah, calul poate sări peste piese. Cei trei nebuni de culori diferite nu se pot întâlni niciodată. Regina se mișcă ca turn și nebun. Acest joc nu include castlingul. Pionii se deplasează înainte și captează în pătrate adiacente (prezentate de cercurile roșii din diagrame); capturarea pionului nu corespunde mișcării nebunului, așa cum se întâmplă în schimb în șahul ortodox. Toți pionii pot mișca două pătrate înainte la prima lor mișcare. Dacă un pion își părăsește coloana capturând o piesă, se poate deplasa înainte cu două pătrate la prima sa mutare în noua coloană. De exemplu, dacă pionul de pe e4 captează o piesă neagră pe f5, are opțiunea de a avansa la f7. Pionul din rândul din mijloc (pătratul f5 pentru alb) nu poate avansa două pătrate la prima mișcare, deoarece pătratul de destinație este ocupat (un pion negru este pe f7), dar mișcarea înainte poate fi făcută în două pătrate, dacă acea casă va fi eliberat. Captarea en passant este posibilă: de exemplu, dacă pionul negru de pe c7 din diagrama de mai sus se mută la c5, pionul alb de pe b5 îl poate captura (bxc6). Pionii promovează în ultimul pătrat al coloanei: pătratele albe de promovare ale pionului sunt marcate cu o stea.

Impasul nu este o remiză, dar merită mai puțin decât un nebun. În turnee, jucătorul care se blochează (adică care nu poate face mișcări legale) câștigă 0,25 puncte, iar adversarul care îl blochează primește 0,75 puncte.

Există o notație numerică internațională, similară cu notația ICCF utilizată în șahul corespondenței.

  • rege
  • cal
  • nebun
  • turn
  • regină
  • pion

Șahul hexagonal al lui McCooey[modificare | modificare sursă]

Poziția inițială în șahul hexagonal al lui McCooey.

Pion

Dave McCooey și Richard Honeycutt au dezvoltat o altă variantă a șahului hexagonal. Este foarte asemănător cu varianta Gliński, dar există patru diferențe: poziția inițială a pieselor, mișcarea capturii pionului, pionul din coloana f nu poate avansa două pătrate, iar impasul este o remiză, fiecare jucător primește jumătate de punct. Diagrama arată mișcarea de captură a pionului, care coincide cu mișcarea nebunului. Pionul alb de pe d5 poate captura pionul negru pe e8 în pasant dacă pionul negru avansează la e6 Pionul din coloana f nu poate face doi pași înainte și nu este apărat în poziția de pornire: acest lucru permite unui partener dacă este capturat dintr-un cal, dar o astfel de circumstanță apare rar.

Teoria finalului[modificare | modificare sursă]

Aceste studii finale se aplică ambelor variante (Glinski și McCooey):

  • Regele și cei doi cai pot împerechea un singur rege.
  • Regele și turnul l-au bătut pe rege și cal (fără o cetate fezabilă și șanse minime (0,0019%) de verificare perpetuă).
  • Regele și turnul îi înving pe rege și nebun (nu există o cetate fezabilă și nici un control perpetuu).
  • Regele și doi nebuni nu pot împerechea regele singuri, cu excepția pozițiilor foarte rare (0,17%).
  • Regele, calul și nebunul nu pot împerechea un singur rege, cu excepția pozițiilor foarte rare (0,5%).
  • Regele și regina nu-l înving pe rege și tură: 4,3% din poziții se încheie într-un control perpetuu, iar 37,2% permit construirea unei fortărețe.
  • Regele și turnul pot împerechea un singur rege.

Șahul hexagonal al lui Shafran[modificare | modificare sursă]

Poziția inițială în șahul hexagonal al lui Shafran.

Castling și en passant.

Această variantă a fost inventată de geologul sovietic Isaak Grigorevich Shafran în 1939 și înregistrată în 1956. A fost demonstrat la Expoziția mondială de șah de la Leipzig în 1960.

Tabla de șah are forma unui hexagon neregulat cu nouă coloane și zece rânduri. Există 70 de pătrate pe tablă, comparativ cu 91 pentru variantele lui Glinski și McCooey. Coloanele sunt numite cu literele de la a la i; liniile în direcția la 10 și 4 sunt apelate cu numerele de la 1 la 10. În diagramă, cei doi cai pleacă de la casele e1 și e10; turnurile negre încep de la casele a6 și i10; turnurile albe încep de la casele a1 și i5. Fiecare jucător numește sectorul stâng al tabloului pe partea reginei și sectorul drept din partea nebunului; fiecare sector nu coincide cu cel al adversarului (partea regină a albului este partea nebunilor de negru și invers). Piesele și pionii se mișcă și surprind exact ca varianta lui McCooey. Cu toate acestea, prima mișcare a unui pion o poate aduce la mijlocul coloanei sale. Aceasta înseamnă că pionii din a și i pot face doar un pas înainte, cei din d, e și f pot face o mișcare de trei pătrate. Dacă fac o mișcare similară, pot fi prinși în pas.

În diagrama din stânga, pionul negru de pe d8 are trei mișcări posibile, dar niciuna nu este sigură; după 1...d7 poate fi capturat cu 2.exd7 ; după 1...d6 poate fi capturat cu 2.exd7 ep sau 2.cxd7 ; după 1...d5 poate fi capturat en passant de ambii pioni.

Castlingul este posibil în șahul Shafran, aplicând aceleași restricții ca și șahul heterodox. Poate fi lung sau scurt în ambele direcții. Notarea constă din prefixul "D-" sau "A-" (care indică dacă se folosește turnul regilor sau nebunilor) urmat de 0-0-0 (castling lung: regele se deplasează în partea turnului și acesta apoi plasat în pătratul adiacent regelui) sau 0-0 (castling scurt, opusul celui precedent). În diagramă, regele negru de pe h10 cocoțat lung pe partea 1...D-0-0-0 ( 1...D-0-0-0 ) și 1...D-0-0-0 pe c8 cocoțat scurt pe partea de 1...D-0-0-0 (1...A-0-0). Castlingul nu mărește siguranța regelui sau activitatea turnului, ci este prezent doar din motive de completitudine. Taraba este o remiză.

Alte variante ale șahului hexagonal[modificare | modificare sursă]

Prima variantă hexagonală publicată a șahului a fost un joc comercial, Hexagonia. A fost inventat în 1864 de John Jacques și fii. Tabla are 125 de pătrate, fiecare parte are un rege, două tunuri, patru cai și opt pioni.

În 1984 Ronald Planesi a creat jocul ImmortalStarMasters. Este o variantă pentru doi sau șase jucători pe o tablă hexagonală. Numele original din 1984 era Kingmaster, dar a fost schimbat din cauza problemelor legate de drepturile de autor. Tabla este mult mai mare decât celelalte variante, deoarece trebuie să aibă loc pentru șase jucători, câte unul pe fiecare parte. Piesele sunt similare cu cele tradiționale (caii și nebunii schimbă poziția inițială în varianta hexagonală) și se adaugă un nebun. Toate piesele, cu excepția pionilor, se mișcă ca în varianta lui Glinski. Pionii se mișcă similar cu varianta McCooey, dar pot avansa în două direcții și capta în trei direcții (una înainte și două diagonale). În zona centrală, pionii se pot deplasa și captura în orice direcție. Versiunea pentru doi jucători are în esență aceleași reguli și poate folosi aceeași placă. Metoda jocului napoleonian implică doi jucători fiecare cu câte trei seturi de piese sau trei jucători cu câte două seturi de piese fiecare.

C'escacs 2007 este o variantă de șah Glinski cu 169 de pătrate. Adaugă un dragon (cancelar), doi pegași (arhiepiscop) și doi prinți în setul lui Glinski. Mișcările de pion sunt îmbunătățite de capacitatea de a vă deplasa la 60 °, iar capturile sunt similare cu varianta McCooey.

Note[modificare | modificare sursă]