Open Dynamics Engine

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Salt la: Navigare, căutare


Open Dynamics Engine
Odelogo.jpg
Întreținere: Russell Smith
Versiune inițială: 8 mai 2001 (08 mai 2001; acum 12 ani (2001-05-08))
Ultima versiune: 0.12 / 11 februarie 2012; acum 2 ani (2012-02-11)
Scris în: C/C++
SO: Independent de platformă
Tip Motor fizic
Licență BSD
Website: www.ode.org

Open Dynamics Engine (ODE) este un motor fizic scris în C/C++. Principalele sale componente sunt motorul de simulare a legilor fizicii între și motorul detectării de coliziuni între obiecte. Este un software liber, cu licență atât BSD, cât și LGPL. ODE a fost conceput în 2001, în prezent fiind utilizat în numeroase aplicații și jocuri video, precum BloodRayne 2, Call of Juarez, S.T.A.L.K.E.R, Titan Quest, World of Goo, etc.

Un vehicul simplu urcând pe o rampă, folosind legile fizicii. Această demonstrație se regăsesște în sursa motorului, sub denumirea demo_buggy.

Legături externe[modificare | modificare sursă]