Interfaţă grafică
De la Wikipedia, enciclopedia liberă
O interfaţă grafică (engleză Graphical User Interface, prescurtat GUI, pronunţat în două silabe: 'gu-i) este o interfaţă grafică situată între utilizator şi dispozitive electronice cum ar fi computere, dispozitive hand-held (playere MP3, playere media portabile, dispozitive de jucat), aparate electrocasnice şi unele echipamente de birou. Pentru a prezenta toate informaţile şi acţiunile disponibile, un GUI oferă pictograme şi indicatori vizuali, în contrast cu interfeţele bazate pe text, care oferă nume de comenzi care trebuie tastate sau navigaţia text.
Termenul GUI este legat istoric de ecranele bidimensionale cu rezoluţia capabilă să afişeze informaţii de toate genurile, în tradiţia cercetărilor în domeniul informaticii de la Xerox Palo Alto Research Centre (Centrul de Cercetare Palo Alto al companiei Xerox), precurtat "PARC". Înainte de asta, termenul GUI a fost aplicabil unor tipuri de interfeţe de înaltă rezoluţie diferite, specifice unui domeniu anume, cum ar fi jocurile video, sau care nu sunt restricţionate ecranelor plate, cum ar fi ecranele volumetrice.
Cuprins |
[modifică] Istorie
[modifică] Precursori
Precursorul interfeţelor grafice a fost inventat de către cercetătorii de la Institutul de Cercetare Stanford, SRI, condus de Douglas Engelbart. Ei au dezvoltat folosirea hiperlinkurilor bazate pe text, manipulate cu un maus. Conceptul de hiperlinkuri a fost rafinat şi extins şi spre grafice, formând astfel interfaţa primară pentru computerul 'Xerox Alto. Majoritatea interfeţelor grafice cu scop general sunt derivate din acest sistem. Ca rezultat, unii numesc această clasă de interfeţe „interfaţa PARC” (PUI).
În 1963, Ivan Sutherland a dezvoltat un sistem bazat pe un dispozitiv de indicare numit Sketchpad. Systemul utiliza un light-pen pentru a conduce crearea şi manipularea obiectelor din desenele inginereşti.
[modifică] Interfaţa grafică PARC
Interfaţa grafică PARC este formată din widget-uri grafice, cum ar fi ferestre, meniuri, butoane rotunde ca la radiourile vechi (numite chiar butoane radio), cutii de bifat şi pictograme. Interfaţa grafică PARC utilizează, pe lângă tastatură, şi un dispozitiv de indicat.
[modifică] Evoluţie
Urmând PARC, primul computer centrat pe GUI a fost Xerox 8010 Star Information System, în 1981.
Interfeţele grafice familiare majorităţii utilizatorilor de astăzi sunt Microsoft Windows, Mac OS X şi interfeţele X Window System. Companiile Apple, IBM si Microsoft au utilizat numeroase idei ale companiei Xerox pentru a dezvolta specificaţiile IBM Common User Access care au format baza interfeţei grafice care se găseşte în Microsoft Windows, IBM OS/2 Presentation Manager, toolkit-ul şi managerul de ferestre Motif de la Unix. Aceste idei au creat interfaţa din versiunile curente ale sistemelor de operare Windows, Mac OS X şi multe medii de desktop pentru sisteme Unix sau de tip Unix.

