Utilizator:Mishuletz/șantier5

De la Wikipedia, enciclopedia liberă

Regulile Ing simplificate[modificare | modificare sursă]

Reguli generale[modificare | modificare sursă]

  • Doi jucători joacă cu piese (sau pietre) pe o tablă. Un jucător folosește piese negre, celălat piese albe. Tabla este formată dintr-o rețea de linii și intersecțiile acestor linii.
  • Un joc standard începe pe o tablă goală care este o rețea formată din 19 linii orizontale și 19 linii verticale care formează 361 de intersecții.
  • Două intersecții sunt adiacente (se învecinează) de-a lungul unei linii.
  • Piese de aceeași culoare sunt conectate, dacă acestea sunt adiacente sau în cazul în care există un lanț de pietre de culoare adiacente lor, între ele. De asemenea, intersecțiile goale sunt conectate în cazul în care sunt adiacente sau în cazul în care există un lanț de intersectii adiacente goale între ele.
  • O regiune constă dintr-o intersecție și orice intersecții legate de aceasta.
  • Poziția este distribuția de negru, alb, și nu pietre de pe toate intersecțiile unice ale rețelei. Pentru un joc, acest lucru este dat după toate mutări.
  • Scorul fiecărui jucător este numărul de toate intersecțiile a), cu pietre de culoare sale, și b) din regiunile goale, care sunt adiacente numai la intersecțiile cu pietre de culoare lui.

Mutări[modificare | modificare sursă]

  Jucatorii muta alternativ. Negru mută primul.     O mutare este fie un joc de piatră propriu pe o intersecție gol, sau de o trecere.     Un joc indeparteaza pietrele din fiecare regiune, fără gol intersecția adiacente. Scoaterea regiuni opuse are prioritate față de eliminarea propriilor regiuni.

Tabla nu se repetă[modificare | modificare sursă]

Un joc nu poate recrea o poziție anterioară de joc.

Acord asupra sfârșitului partidei[modificare | modificare sursă]

Supleant în mișcare cu opriri două treceri succesive.

    Apoi, jucătorii pot face la un acord cu privire la toate regiunile care vor fi eliminate.     Dacă ei sunt de acord, ei elimina aceste regiuni și de a determina scorul.     În cazul în care nu sunt de acord până când rezultatul este fix, în mișcare alternativă continua ca și cum nu ar fi fost nici o mutare datorate la acorduri. Apoi, imediat după următoarele două treceri succesive, care determină scorurile.

Rezultatul[modificare | modificare sursă]

    Pentru poziția finală, fie scorurile sunt inegale, iar câștigătorul este jucătorul cu scorul mai mare sau scorurile sunt egale, iar jocul este o cravată. Jucatorii remedia acest lucru ca rezultat.

[1]