Sari la conținut

Omertà

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Acest articol se referă la un cod al tăcerii din sudul Italiei. Pentru un joc video, vedeți Omerta (joc video).

Omerta este un joc MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) bazat pe browser, lansat în 2003. Creat de un grup de dezvoltatori din Olanda, acest joc este tematic centrat pe viața mafiotă în America anilor 1930. În Omerta, jucătorii intră în rolul gangsterilor care își construiesc imperiile criminale, concurează pentru putere și influență, și încearcă să ajungă la rangul suprem în lumea interlopă.

[1] [2][3][4][4]

Istoricul Jocului

[modificare | modificare sursă]

Dezvoltare și Lansare

[modificare | modificare sursă]

Omerta a fost creat de un grup de dezvoltatori olandezi conduși de Omerta Game Ltd. Jocul a fost lansat pentru prima dată în 2003, fiind unul dintre primele MMORPG-uri bazate pe browser care a atras un număr mare de jucători internaționali. Lansarea inițială a avut loc pe serverul www.omerta.nl, urmat de versiuni în mai multe limbi și pe diverse servere dedicate.

Evoluția Jocului

[modificare | modificare sursă]

De la lansare, Omerta a suferit numeroase actualizări și îmbunătățiri. Inițial, jocul oferea funcționalități de bază, cum ar fi crimele, furturile de mașini și traficul de droguri. În timp, au fost adăugate noi caracteristici, cum ar fi:

  • Clanuri și familii: Jucătorii pot forma sau se pot alătura clanurilor, cooperând pentru a domina alte grupări mafiote.
  • Misiuni și evenimente speciale: Misiuni temporare și evenimente care oferă recompense unice.
  • Economia în joc: Introducerea de noi tipuri de tranzacții și economii interne care reflectă activitățile economice reale ale mafiei.

Popularitate și Comunitate

[modificare | modificare sursă]

Omerta a atins apogeul popularității sale la mijlocul anilor 2000, având sute de mii de jucători activi. Comunitățile s-au format în jurul jocului, multe dintre ele organizând întâlniri și competiții în viața reală. Jocul a fost promovat prin diverse canale online, inclusiv forumuri, site-uri de jocuri și rețele de socializare.

Crearea Personajului

[modificare | modificare sursă]

La începutul jocului, jucătorii își creează un personaj pe care îl vor controla în lumea virtuală a mafiei. Personajul începe ca un simplu gangster și poate evolua prin diferite ranguri ale organizației mafiote, de la un simplu „picciotto” (soldat) până la „don” (lider de familie). Evoluția personajului este dictată de succesul în misiuni, jafuri și alte activități ilegale.

Obiective și Mecanici

[modificare | modificare sursă]

Scopul principal al Omerta este de a avansa în ierarhia mafiotă, de la simplu gangster la Don. Jucătorii trebuie să acumuleze bani, putere și influență prin diverse activități ilegale, cum ar fi:

  • Crime: Jucătorii pot comite diverse tipuri de crime, de la jafuri mărunte la asasinate planificate.
  • Furturi de mașini: Aceasta este una dintre cele mai populare activități, jucătorii putând fura și vinde mașini pentru profit.
  • Tranzacții cu droguri și arme: Jucătorii pot cumpăra și vinde droguri și arme pentru a obține bani și a-și extinde influența.

Războaiele între Clanuri

[modificare | modificare sursă]

Un aspect central al jocului este competiția între clanuri. Clanurile pot declara războaie, organiza atacuri coordonate și elimina adversarii pentru a-și consolida puterea. Succesul în aceste războaie necesită planificare strategică și colaborare între membrii clanului.

Sistemul de Justiție

[modificare | modificare sursă]

Omerta include un sistem de justiție în care jucătorii pot fi prinși și închiși pentru crimele lor. Pentru a evita închisoarea, jucătorii trebuie să fie atenți la nivelul lor de notorietate și să-și acopere urmele eficient. Avocații și mituirile sunt mecanisme prin care jucătorii pot scăpa de pedeapsă.

Economie și Resurse

[modificare | modificare sursă]

Jocul are o economie internă complexă, unde jucătorii pot câștiga și cheltui bani pe diverse bunuri și servicii. Resursele includ:

  • Bani: Obținuți prin activități ilegale și folosiți pentru a achiziționa arme, vehicule și proprietăți.
  • Respect: Câștigat prin realizările în joc și necesar pentru avansarea în rang.
  • Arme și Vehicule: Folosite pentru a îmbunătăți șansele de succes în jafuri și asasinate.

Sistemul de Rang

[modificare | modificare sursă]

Rangurile în Omerta sunt un indicator al progresului și respectului câștigat de un jucător. Fiecare rang oferă beneficii suplimentare și acces la activități mai profitabile. Sistemul de ranguri include:

  1. Picciotto
  2. Soldato
  3. Capodecina
  4. Capo Bastone
  5. Consigliere
  6. Underboss
  7. Boss
  8. Don

Activități și Misiuni

[modificare | modificare sursă]

Jucătorii pot participa la o varietate de activități ilegale, cum ar fi:

  • Jafuri: Organizarea și execuția jafurilor asupra băncilor, magazinelor de bijuterii și altor ținte valoroase.
  • Contrabandă: Traficul de bunuri ilegale, cum ar fi alcoolul în perioada prohibiției.
  • Asasinate: Eliminarea altor jucători pentru a avansa în rang sau pentru a câștiga respect.
  • Casinouri și Jocuri de Noroc: Conducerea și participarea la jocuri de noroc pentru a câștiga bani.

Caracteristici Tehnice

[modificare | modificare sursă]

Platformă și Accesibilitate

[modificare | modificare sursă]

Omerta este un joc bazat pe browser, ceea ce înseamnă că nu necesită descărcare sau instalare. Jucătorii pot accesa jocul de pe orice dispozitiv cu o conexiune la internet și un browser web. Aceasta a făcut jocul foarte accesibil și popular în rândul utilizatorilor din întreaga lume.

Actualizări și Îmbunătățiri

[modificare | modificare sursă]

Dezvoltatorii Omerta au lansat în mod regulat actualizări care includ noi funcționalități, corecturi de erori și îmbunătățiri ale performanței. Comunitatea jucătorilor a avut un rol activ în feedback-ul oferit, influențând direcția dezvoltării jocului.

Securitate și Protecția Datelor

[modificare | modificare sursă]

Fiind un joc online cu o comunitate mare, securitatea și protecția datelor jucătorilor sunt prioritare. Omerta utilizează protocoale de securitate avansate pentru a proteja informațiile personale și tranzacțiile financiare ale jucătorilor.

Impactul Cultural

[modificare | modificare sursă]

Comunitatea de Jucători

[modificare | modificare sursă]

Omerta a creat o comunitate globală de jucători pasionați, care interacționează zilnic și participă la evenimente comune. Forumurile și canalele de chat sunt locuri unde jucătorii discută strategii, împărtășesc experiențe și formează alianțe.

Influența Asupra Altora

[modificare | modificare sursă]

Succesul Omerta a influențat dezvoltarea altor MMORPG-uri bazate pe browser, stabilind standarde în ceea ce privește gameplay-ul și interactivitatea. Multe jocuri ulterioare au încercat să imite modelul și succesul Omerta.

Recunoaștere și Premii

[modificare | modificare sursă]

De-a lungul anilor, Omerta a primit numeroase premii și recunoașteri pentru inovația sa și pentru impactul avut asupra genului MMORPG. Jocul a fost lăudat pentru complexitatea sa, interfața ușor de utilizat și comunitatea sa vibrantă.

Încetarea Activității

[modificare | modificare sursă]

Deși Omerta a cunoscut un succes remarcabil, popularitatea sa a scăzut treptat odată cu apariția altor jocuri mai avansate din punct de vedere tehnologic. Cu toate acestea, jocul rămâne un capitol important în istoria MMORPG-urilor bazate pe browser și este încă jucat de un nucleu dedicat de fani.

Omerta 2003 rămâne un punct de reper în istoria jocurilor MMORPG bazate pe browser. Cu un gameplay captivant, o comunitate activă și o temă atrăgătoare, jocul continuă să fie apreciat de jucători din întreaga lume. De la lansarea sa în 2003 și până în prezent, Omerta a demonstrat că un joc bine conceput și gestionat poate să reziste testului timpului și să rămână relevant într-o industrie în continuă schimbare.

  1. ^ In English, it is often rendered omerta, without an accent, leading to frequent mispronunciation. This grave accent in Italian and Sicilian indicates that the final a is stressed.
  2. ^ Paoli, Mafia Brotherhoods, p. 109
  3. ^ knowital.com Arhivat în , la Wayback Machine. (not a very reliable source)
  4. ^ a b Europa, de la „one way ticket“ la migrația în circuit dintr-un stat în altul, 9 octombrie 2011, Mariana Bechir, Adevărul, accesat la 5 mai 2012