Kendama

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Salt la: Navigare, căutare
Kendama

Kendama (jap. けん玉) este un joc de îndemânare tradițional japonez. Jocul este format dintr-o piesă care se numește (けん, ken) și dintr-o bilă, (, tama), părți unite printr-o ață. Bila are o gaură numită ,,ana" în japoneză. Bila este de preferat să aiba o vopsea cu aderență mare pentru schemele mai grele, de echilibru. Ken-ul este format din 2 bucăți: una este formată din două cupe, numită ,,sarado", iar cealaltă este formată dintr-o cupă cu o parte de care se ține ken-ul, pe engleză ,,handle", care se subțiază și se prelungește printr-un vârf (tomeken în japoneză, spike în engleză) care poate fi tocit special pentru câteva scheme foarte grele. Cele 2 cupe din sarado sunt de diferite mărimi: una este cupa mare ( ozara/ big cup), cealaltă, mai mică, este cupa mică ( kozara/ small cup). A treia este cupa de jos/centrală/de bază, în japoneză o,,chuzara", în engleză centre/middle/base/bottom cup, care este cea mai mică dintre cupe.Toate cupele au margini destul de groase care mai formează niste scheme foarte importante. Pe handle, undeva spre base cup se află un inel ,,ring stall" care mai formează încă vreo câteva scheme foarte grele. Cele 2 bucăți sunt asamblate astfel încât spike-ul trece prin sarado undeva la mijloc, intre cupe. Undeva pe acolo este legată și ața, care ajunge până la bilă și intră în bilă printr-un orificiu special, opus găurii principale. Kendama este de obicei din lemn, dar se mai pot face și din alte materiale, bine înțeles, în glumă sau sub formă de trofeu.

Scheme pentru kendama[modificare | modificare sursă]

Incepători

  • Big cup - Prinde bila pe cupa mijlocie.
  • Small cup - Prinde bila pe cupa mică.
  • Base cup - Prinde bila pe cupa centrală.
  • Spike - Prinde bila pe vârf.
  • Airplane - Tine bila, lansează ken-ul si încearcă să duci gaura bilei pe direcția spike-ului pentru a ateriza direct în gaură.
  • Moshikame - Prinde bila pe cupa mare și apoi prinde-o pe cupa centrală.
  • Jumping stick - După airplane, aruncă ken-ul astfel încât să facă o rotație și apoi să cadă în poziția inițială, cu spike-ul în bilă.
  • Orbit - După orice schemă, poți face un înconjur cu obiectul din mână în jurul celuilalt obiect.
  • Tic-Tac - După base cup, lovește bila pentru a face un tur prin partea de jos, cu ața întinsă, după care ridic-o și repetă turul, după care prinde bila înapoi pe base cup.
  • Around Japan - Big cup- small cup sau invers, după care spike.
  • Around World - Big cup - small cup sau invers, base cup și spike.
  • Earthturn - Aruncă bila de pe spike astfel încât să cadă înapoi pe spike după ce face o rotație.
  • Lighthouse - Aruncă ken-ul direct în sus astfel încât să stea pe bilă cu base cup-ul ca bază.

Semi-Avansați și avansați

  • Swing-in - lansează bila și prinde-o în spike, adică fă un ,,swing".
  • Bird - Prinde bila între marginea cupei mari și spike.
  • Little Bird - Prinde bila între marginea cupei mici și spike.
  • Under Bird - Prinde bila între marginea cupei mici/mari si handle.
  • Hand-Roll - Rulează ața pe mână de la bilă la ken și finalizează oricum.
  • Around Europe - Big cup-Spike-Small cup-Spike-Base cup-Spike
  • Stuntplane - Tine bila, trage kenul în sus și prinde-l cu spike-ul în bilă printr-o mișcare în jos.
  • Downspike - Inversul stuntplane-ului.
  • Ken Flip - Prinde pe cupa mare, aruncă bila, fă o rotație a ken-ului și prinde înapoi pe cupa mare.
  • Juggle - Trage bila în sus cam la nivelul ochilor, iar atunci când începe să cadă aruncă ken-ul, lovește bila ca să nu cadă, ia ken-ul după o rotație și prinde bila pe cupa mare.
  • Bird Over The Valley - Bird-Little Bird.
  • Gunslinger - Ridică bila, învârte ken-ul cu cupa mică pe după unul dintre degete iar apoi prinde bila oriunde.
  • Trade Spike - Ține de bilă, lansează ken-ul, aruncă bila, prinde ken-ul și prinde bila în spike.
  • Lighthouse flip - După lighthouse, aruncă ken-ul astfel încât să facă o rotație și să cadă iar pe lighthouse, adică fă un ,,flip".
  • Bird flip - Bird + flip.
  • One turn lighthouse - Lansează ken-ul astfel încât să facă o rotație, adică fă un ,,turn"(diferit de flip), după care prinde ken-ul în lighthouse.
  • One turn airplane - Fă un turn, după care prinde ken-ul ca la airplane.
  • Whirlwind - Fă un ken flip de la poziția de spike la poziția de spike, bila făcând un earthturn foarte larg.
  • Lunar - Prinde ken-ul pe bilă cu cupa mare ca bază, după un swing.
  • Spacewalk - Aruncă ken-ul și bila astfel încât să facă o rotație iar apoi prinde bila în loc de ken și fă un airplane.
  • UFO - Fă un Jumping Stick orizontal.
  • Turntable - Prinde bila pe cupa mare și fă o rotație orizontală pe degetul arătător a ken-ului în orice sens, bila rămânând pe cupa mare.
  • Around USA - Big cup-Spike-Earthturn-Small cup-Spike-Earthturn-Base cup-Spike-Earthturn
  • Stilts - Inversul swing bird-ului.
  • Mooncircle - Fă un spacewalk, doar că în loc de bilă prinde ken-ul și fă un swing in.
  • Cliffhanger - Inversul swing under bird-ului.
  • Swirl
  • Tornado
  • Butterfly
  • Lunar flip - Lunar + flip.
  • Barrel Roll - Fă o rotație laterală.
  • Lunar Tre - Lunar flip + Barrel Roll.
  • 1 Up - 1 Turn Airplane-jos-1 Turn Lighthouse-jos-1 Turn Lunar
  • Handelstall - Prinde bila pe marginea cupei centrale.
  • Wing - Prinde bila pe marginea cupei mari, fără să se sprijine de spike sau de handle.


Top 3: 3.Boarders Balance 2.Leanhouse 1.Tightrope

La ce ne ajuta kendama?[1][modificare | modificare sursă]

1. Ajută la îmbunătățirea îndemânării;

2. Crește reflexele;

3. Crește îndemânarea și echilibrul;

4. Ajută la dezvoltarea aptitudinilor strategice.

Legături externe[modificare | modificare sursă]

Commons
Wikimedia Commons conține materiale multimedia legate de Kendama