Format:Echipament

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Salt la: Navigare, căutare
Documentație
Documentație format
Această documentație este adusă de la pagina Format:Echipament/doc.
Commons
Wikimedia Commons conține materiale multimedia legate de Echipament

Scopul formatului Echipament este de a arăta aspectul și designul unui echipament de fotbal, rugby, handbal etc. (pt baschet: Format:Echipament baschet, handbal: Format:Echipament de handbal). Pentru lista cea mai completă cu formaturi disponibile pentru utilizare, a se vedea: Format Echipament fotbal, categorie de la Wikimedia Commons. De asemenea, formate generice sunt diponibile la: {{Echipament/lista tiparelor}}.

Specificație

Utilizare

Cel mai des este utilizat ca subformat al unor infocasete ca {{Infocaseta Club de fotbal}}, {{Casetă sezon echipă de fotbal}} sau {{Infocaseta Echipă națională}} în uz la un articol cu privire la un club de fotbal sau într-un articol cu privire la sezonul unui club de fotbal. În unele cazuri, în special în articolele referitoare la meciuri remarcabile, formatul poafe fi folosit într-o stare independentă folosind {{Football kit box}}.

Exemple

Acest format utilizează modele (salvate ca imagini parțial transparente pe Commons) pentru a acoperi blocuri solide de culoare și pentru a face un echipament complet.În exemplul de mai jos, mânecile și pantaloni scurți sunt roșii acoperite cu model alb, corpul este acoperit cu model alb roșu, și șosetele sunt albe, fără model.

Echipament (tricou alb cu două dungi largi verticale roșii; pantaloni scurți roșii cu dungi laterale; și ciorapi albi).
Principal
{{Echipament
|alt        = Echipament (tricou alb cu două dungi largi verticale roșii; pantaloni scurți roșii cu dungi laterale; și ciorapi albi).
|pattern_la = _shouldersonwhite
|pattern_b  = _redgradiantstripes
|pattern_ra = _shouldersonwhite
|pattern_sh = _adidaswhite
|pattern_so = 
|leftarm    = D80000
|body       = FFFFFF
|rightarm   = D80000
|shorts     = D80000
|socks      = FFFFFF
|title      = Principal
}}

Parametrii

Parametrii pentru acest format sunt după cum urmează:

Notă: modelele pentru mâneci sunt identificate ca stânga și dreapta din punctul de vedere al cititorului (în opoziție cu poziția purtătorului).

Parametru Descriere
|alt= text alternativ pentru cititori; vedeți Wikipedia:Text alternativ pentru imagini
|pattern_la= modificator model pentru brațul stâng
|pattern_b= modificator model pentru corp
|pattern_ra= modificator model pentru brațul drept
|pattern_sh= modificator model pentru pantaloni scurți
|pattern_so= modificator model pentru șosete
|leftarm= modificator de culoare pentru brațul stâng
|body= modificator de culoare pentru corp
|rightarm= modificator de culoare pentru brațul drept
|shorts= modificator de culoare pentru pantaloni scurți
|socks= modificator de culoare pentru șosete
|title= Titlul care apare sub format

Puteți specifica parametrul opțional |filetype= pentru a folosi o imagine diferită decât cea implicită PNG. De exemplu, setarea „filetype = svg” va directa formatul la fișiere SVG. Când utilizați acest parametru opțional, trebuie să vă asigurați că toate imaginile pe care doriți să le utilizați există în formatul pe care l-ați selectat. În prezent, cele mai multe imagini există doar ca fișiere PNG și nu vor funcționa cu setarea SVG.

Cele mai bune practici

Orice schimbare făcută formatului, trebuie implementată în toate Wikipediile existente. În plus când actualizați formatul pentru sezonul în curs, fiți sigur că actualizați și formatul de pe articolul „principal”, cât și articolul „sezonului în curs” pentru acel club. Aveți grijă când modificați formate existente, mai multe cluburi folosesc același format, iar o editare care este potrivită pentru unele cluburi s-ar putea să nu fie potrivită pentru alte cluburi.

Creare și denumirea unui nou echipament

Dacă considerați necesară creare unui nou echipament, folosiți editorul dumneavostră de imagini pentru a crea un nou echipament incluzând orice detaliu care ajută la reproducerea cât mai fidelă a echipamentului. Formatele pentru cluburile mari ar trebui în general să includă mai multe detalii decât cele pentru cluburile mici. Pentru cluburile din primele ligi, accentul se pune pe acuratețea istorică și pe identificare sezonului în care a fost folosit. Pentru cluburi de nivel inferior, accentul se pune pe folosirea de tipare generice și pe reprezentarea precisă a culorilor echipei.

Vă rugăm să respectați următoarele reguli pentru proiectarea noilor modele:

  • Stemele cluburilor, logo-urile sponsorilor și logo-urile producătorilor nu ar trebui niciodată să fie incluse.
  • Fiecare model trebuie să includă un câmp transparent.
  • Nu includeți niciodată cuvântul „transparent” în numele fișierului.
  • Fiecare model trebuie să înceapă cu una dintre următoarele, după cum este necesar:
    • pentu brațul stâng: Kit_left_arm_
    • pentru corp: Kit_body_
    • pentu brațul drept: Kit_right_arm_
    • pentru șort: Kit_shorts_
    • pentru ciorapi: Kit_socks_
  • Fiecare model trebuie să se termine cu .png sau .svg. Each pattern must end with .png or .svg (minuscule).

Tipare

Dacă consideri că modelul pe care îl adaugi ar putea fi folosit pentru alte cluburi și nu este specific pentru un anumit club, atunci creați un model generic.

Convențiile de denumire pentru modelele Kit_body_ sunt descrise după cum urmează:

  • Mai multe linii verticale sunt numite stripes.
  • O singură linie verticală este numită vertical.
  • Liniile orizontale multiple sunt numite hoops.
  • O singură linie orizontală este numită horizontal.
  • Jumătățile sunt numite righthalf (în cazul în care modelul de culoare este pe partea dreptă ca vizualizare) sau lefthalf (în cazul în care modelul de culoare este pe stânga ca vizualizare).
  • Canatele sunt numite rightsash (/) sau leftsash (\).

Când creați modele generice Kit_body_, folosiți în numele structurii „«culoare»” și „«identificare model»” , unde:

  • «culoare» este cuvântul care descrie clar culoarea detaliilor modelului adăugat de dvs.
  • «identificare modelului» este un cuvânt care descrie clar stilul detaliilor adăugate de modelul tău.

De exemplu, formatul corpului folosit în exemplul de mai sus este numit Kit_body_redgradiantstripes.png.

De exemplu, formatul folosit pentru mâneca stângă în exemplul de mai sus este numit Kit_left_arm_shouldersonwhite.png.

Pentru mâneci, pantalonii scurți și șosete, folosiți o descriere care se adaptează cel mai bine la designul modelului pe care îl creezi, în același timp luând în considerare recomandările de mai sus pentru a numi modele pentru corp.

Modele specifice unui club

Dacă simți că modelul pe care îl adaugi nu ar putea fi utilizat de un alt club, atunci tu creezi un model specific unui club. Vă rugăm să rețineți că, în multe cazuri, modelul Kit_body_ va fi singura parte care este necesară pentru a personaliza un model (manecile, pantalonii scurți, șosetele sunt de multe ori generice).


Când creați un model specific unui club, folosiți această ordine pentru structura numelui «team identifier»«season identifier»«kit identifier», unde:

  • «team identifier» este un cuvânt care indică clar clubul pentru care a fost făcut inițial designul.
  • «season identifier» este un număr care indică sezonul pentru care modelul a fost inițial creat (i.e. "1011" pentru cele mai multe cluburi sau "2010" sau pentru cluburile din MLS).
  • «kit identifier» este litera h, a, sau t pentru a identifica dacă modelul este pentru h (acasă), away (deplasare) sau third kit (al treilea echipament).

De exemplu, corpul pentru echipamentul din sezonul 2010/11 pentru Wigan Athletic F.C. ar trebui numit Kit_body_wigan1011h.png.

Încărcarea modelului dvs.

Commons
Wikimedia Commons conține materiale multimedia legate de Echipament

Odată ce modelul dvs. a fost creat, încărcați fișierul la Wikimedia Commons și categorisiți modelul după caz. Nu adăugați un model într-o categorie și în categoria părinte (de exemplu, categorizați modelul în 'Football kit body/crosses', nu atât în 'Football kit body/crosses' cât și în 'Football kit templates'). Fiecare format ar trebui să fie inclus într-o singură categorie.

Vezi și