Sari la conținut

Captarea digitală a mișcărilor: Diferență între versiuni

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Conținut șters Conținut adăugat
Pagină nouă: thumb|300px|Captura digitală degetelor unui [[pianist în timpul interpre...
(Nicio diferență)

Versiunea de la 10 februarie 2014 05:11

Captura digitală degetelor unui pianist în timpul interpretării unei piese.[1]

Motion capture este procesul de înregistrare a mișcării obiectelor și a ființelor (animale, oameni). Este utilizat în mai multe domenii: divertisment (film, animație, jocuri), medicină, armată, robotică.[2] La oameni pot fi capturate atât mișcările faciale cât și cele generale, pentru a face, de exemplu, mișcările dintr-un joc să pară cât mai naturale și mai realiste. Această tehnică a fost folosită în filme precum Avatar, Final Fantasy: Spiritele ascunse și Tron: Moștenirea și jocuri precum L.A. Noire (captură facială), Heavy Rain, Beyond: Two Souls, etc.

Note

  1. ^ doi:10.1371/journal.pone.0050901
    Această referință va fi completată automat în următoarele minute. Puteți sări peste perioada de așteptare sau puteți extinde citarea manual
  2. ^ Motion Capture la Creativemonkeyz.ro