Shigeru Miyamoto
Shigeru Miyamoto | |
![]() | |
Date personale | |
---|---|
Născut | (70 de ani)[1][2] ![]() Sonobe(d), Prefectura Kyoto, Japonia ![]() |
Căsătorit cu | Yasuko Miyamoto[*] ![]() |
Număr de copii | 2[7] ![]() |
Cetățenie | ![]() ![]() |
Ocupație | designer programator de jocuri video[*] producător de jocuri video scenarist informatician video game developer[*] producător de televiziune video artist[*] video game designer[*] ![]() |
Limbi vorbite | limba japoneză ![]() |
Activitate | |
Alma mater | Kanazawa College of Art[*] ![]() |
Organizație | Nintendo ![]() |
Premii | Cavaler al Ordinului Artelor și Literelor[*] ()[3] Premiul pentru Comunicație și Discipline Umane al Prințesei Asturiilor[*] ()[4] Academy Fellowship Award[*] () Japan Inter-Design Prize[*] () AMD Award - Best Producer/Director[*] () The Jim Henson Celebration Honor[*] () Digital Content Expo Asiagraph Award Tsumugi Prize[*] () CEDEC Awards - Special Award[*] () Japan Game Awards Minister of Economy, Trade and Industry Award[*] ()[5] Game Developers Choice Award - Lifetime Achievement[*] ()[6] |
Semnătură | |
![]() | |
Prezență online | |
Modifică date / text ![]() |

Shigheru Miiamoto (宮本茂, Miyamoto Shigeru, n. 16 noiembrie, 1952) este un creator de jocuri video japonez. Este responsabil pentru crearea seriilor de jocuri video Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, F-Zero, Wave Race și Pikmin pentru consolele de jocuri de la Nintendo.
Miyamoto a fost născut în Kyoto, Japonia, iar în 1980 a fost angajat la Nintendo, de către Hiroshi Yamauchi. Primul joc pe care l-a făcut a fost Donkey Kong de pe arcade, joc ce s-a bucurat de un succes deosebit. Jocul a marcat de asemenea și prima apariție a personajului Mario (purtând numele de Jumpman în Donkey Kong), care a ajuns să fie mascota companiei. Acesta a fost doar primul dintre jocurile de succes pe care Miyamoto le-a creat, devenind astfel poate cel mai cunoscut creator de jocuri video.
Carieră[modificare | modificare sursă]
Viața timpurie[modificare | modificare sursă]
Miyamoto s-a născut pe 16 noiembrie 1952 în orașul japonez Sonobe, prefectura Kyoto, într-o familie „modestă”, tatăl lui predându-i engleza.[9]
De mic, Miyamoto a explorat zonele naturale din jurul casei sale. Expedițiile sale în zona rurală din Kyoto i-au inspirat jocurile, în special seria The Legend of Zelda.[10]
Miyamoto a absolvit Colegiul Municipal de Arte Industriale din Kanazawa cu o diplomă în design industrial.[9] Avea o dragoste pentru manga și spera inițial să devină un artist manga profesionist înainte de a lua în considerare o carieră în jocuri video.[11] A fost inspirat să intre în industria jocurilor video de Space Invaders.[12]
Referințe[modificare | modificare sursă]
- ^ マリオの生みの親・宮本茂氏、60歳の誕生日を迎える (în japoneză), , accesat în
- ^ Shigeru Miyamoto, Store norske leksikon
- ^ https://www.ouest-france.fr/gaming/eric-chahi-distingue-de-l-ordre-national-du-merite-une-excellente-nouvelle-pour-le-jeu-video-970510fc-acc1-11eb-bcfd-058885220c6f, accesat în Lipsește sau este vid:
|title=
(ajutor) - ^ http://www.fpa.es/es/premios-princesa-de-asturias/premiados/2012-shigeru-miyamoto.html?especifica=0 Lipsește sau este vid:
|title=
(ajutor) - ^ https://awards.cesa.or.jp/2008/minprize.html Lipsește sau este vid:
|title=
(ajutor) - ^ https://www.gamechoiceawards.com/archive/lifetime Lipsește sau este vid:
|title=
(ajutor) - ^ Master of Play (în engleză), The New Yorker, , accesat în
- ^ https://rkd.nl/nl/explore/artists/268592, accesat în Lipsește sau este vid:
|title=
(ajutor) - ^ a b Nast, Condé (). „Nintendo's Guiding Spirit” (în engleză). The New Yorker. Accesat în .
- ^ „GameSpot - /gamespot/features/video/hist_zelda/index.html” (în engleză). web.archive.org. . Arhivat din original în . Accesat în .
- ^ „E3 2011: Miyamoto speaks his mind - News” (în engleză). web.archive.org. . Arhivat din original în . Accesat în .
- ^ „10 Questions for Shigeru Miyamoto - TIME” (în engleză). web.archive.org. . Arhivat din original la . Accesat în .