Open Dynamics Engine
Aspect
Open Dynamics Engine | |
![]() | |
Dezvoltator | Russell Smith |
---|---|
Versiune inițială | 8 mai 2001 (8 mai 2001 | )
Ultima versiune | 0.16.2 (30 iulie 2020 | )
Repo | bitbucket.org/odedevs/ode ![]() |
Scris în | C/C++ |
Sistem de operare | Independent de platformă |
Tip | Motor fizic |
Licență | BSD |
Prezență online | |
www.ode.org | |
Modifică date / text ![]() |
Open Dynamics Engine (ODE) este un motor fizic scris în C/C++. Principalele sale componente sunt motorul de simulare a legilor fizicii între și motorul detectării de coliziuni între obiecte. Este un software liber, cu licență atât BSD, cât și LGPL. ODE a fost conceput în 2001, în prezent fiind utilizat în numeroase aplicații și jocuri video, precum BloodRayne 2, Call of Juarez, S.T.A.L.K.E.R, Titan Quest, World of Goo, etc.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/ODE_buggy.png/250px-ODE_buggy.png)