No Man's Sky
No Man's Sky este un joc de supraviețuire, acțiune și aventură dezvoltat și publicat de Hello Games(d). A fost lansat la nivel mondial pentru PlayStation 4 și Windows în august 2016, pentru Xbox One în iulie 2018, pentru consolele PlayStation 5 și Xbox Series X(d) și Series S(d) în noiembrie 2020, pentru Nintendo Switch în octombrie 2022, pentru macOS în iunie 2023, și pentru Nintendo Switch 2 în iunie 2025.
Jocul se bazează pe patru piloni principali: explorarea, supraviețuirea, lupta și comerțul. Jucătorii pot interacționa cu întregul univers deschis generat procedural și determinist, care include peste 18 cvintilioane de planete. Prin sistemul de generare procedurală al jocului, fiecare planetă are propriul ecosistem, cu forme unice de floră și faună, iar diverse specii extraterestre pot interacționa cu jucătorul prin luptă sau comerț în cadrul sistemelor planetare.
Progresul în joc se realizează prin extracția de resurse pentru alimentarea și îmbunătățirea echipamentului, cumpărarea și vânzarea de resurse folosind monede obținute prin documentarea florei și faunei sau prin comerț cu formele de viață menționate, construirea de baze planetare și extinderea flotelor spațiale, sau urmărind firul narativ principal al jocului, care implică dezvăluirea misterului din jurul entității cunoscute sub numele de The Atlas.
Sean Murray, fondatorul studioului Hello Games, a dorit să creeze un joc care să surprindă senzația de explorare și optimismul specific literaturii și artei science-fiction din anii 1970 și 1980. Jocul a fost dezvoltat pe parcursul a trei ani de o echipă mică de la Hello Games, cu ajutorul Sony Interactive Entertainment pentru promovare și publicare. Mass-media din domeniul jocurilor video a perceput proiectul ca fiind ambițios pentru o echipă atât de mică, iar Murray și Hello Games au atras o atenție semnificativă înainte de lansare.
No Man's Sky a primit recenzii mixte la lansarea sa din 2016, unii critici lăudând realizările tehnice ale universului generat procedural, în timp ce alții au considerat gameplay-ul(d) lipsit de substanță și repetitiv. Cu toate acestea, reacția criticilor a fost afectată de lipsa mai multor funcții care fuseseră anunțate anterior, în special capabilitățile multiplayer.
Jocul a fost criticat și din cauza lipsei de comunicare din partea Hello Games în lunile de după lansare, ceea ce a generat reacții negative din partea unor jucători. Sean Murray a declarat ulterior că Hello Games nu a reușit să gestioneze așteptările și entuziasmul exagerat din jurul jocului, precum și numărul mult mai mare de jucători decât se anticipase la lansare. De atunci, studioul a adoptat o strategie de tăcere privind actualizările, până când acestea sunt aproape gata de lansare.
Promovarea și marketingul jocului No Man's Sky au devenit subiecte de dezbatere și sunt adesea citate ca un exemplu de ce trebuie evitat în promovarea jocurilor video.
De la lansarea inițială a jocului, Hello Games a continuat să îmbunătățească și să extindă No Man's Sky pentru a atinge viziunea experienței pe care și-au dorit să o construiască. Jocul a primit numeroase actualizări majore gratuite, care au adăugat funcționalități lipsă la lansare, cum ar fi componente multiplayer, dar și caracteristici noi precum vehicule de suprafață, construcția de baze, managementul flotelor spațiale, joc cross-platform și suport pentru realitate virtuală.
Aceste actualizări au îmbunătățit semnificativ percepția generală asupra No Man's Sky, iar mai multe publicații de profil l-au numit drept una dintre cele mai mari povești de reabilitare din industria jocurilor video.
Gameplay
[modificare | modificare sursă]No Man's Sky este un joc de supraviețuire cu acțiune-aventură, jucat din perspectivă la persoana întâi sau a treia, care le permite jucătorilor să se angajeze în patru activități principale: explorare, supraviețuire, luptă și comerț.[12]
Jucătorul ia rolul unui explorator planetar umanoid extraterestru, cunoscut în joc ca Călător sau Anomalie, într-un univers necunoscut. Acesta începe pe o planetă aleatorie, aproape de o navă spațială prăbușită, la marginea galaxiei, și este echipat cu un exocostum de supraviețuire, cu jetpack și un "multitool" care poate fi folosit pentru a scana, mina și colecta resurse, precum și pentru a ataca sau a se apăra de creaturi și forțe ostile.
Jucătorul poate colecta, repara și realimenta nava, ceea ce îi permite să călătorească pe planetă, între alte planete și stații spațiale din sistemul planetar local, să participe la luptă spațială cu facțiuni extraterestre sau să facă salturi hiperspațiale către alte sisteme stelare.[13]
Deși jocul este open-world, jucătorul poate urma îndrumarea entității cunoscute sub numele de The Atlas pentru a se îndrepta către centrul galaxiei.[14]
Caracteristica definitorie a jocului No Man's Sky este că aproape toate elementele galaxiei – inclusiv stelele, planetele, flora și fauna de pe aceste planete, precum și întâlnirile cu extratereștri inteligenți – sunt create prin generare procedurală, folosind algoritmi determinați și generatoare de numere aleatorii pornind de la un singur număr-seed. Acest valoare pe 64 de biți duce la existența a peste 18 cvintilioane (1.8×10¹⁹) de planete de explorat în joc.[15]
Foarte puține date sunt stocate pe serverele jocului, deoarece toate elementele sunt generate prin calcul determinist atunci când jucătorul se află în apropierea lor, asigurând faptul că alți jucători vor vedea aceleași elemente dacă ajung în aceeași locație a galaxiei. Jucătorii pot face modificări temporare pe planete, precum extragerea de resurse, însă aceste modificări nu sunt păstrate odată ce jucătorul părăsește zona respectivă.[16][17]
Până în iulie 2020, jocul folosea servere diferite pentru fiecare platformă. După un patch lansat în iulie 2020, a fost activată funcționalitatea de joc cross-platform pentru toate platformele suportate.[18]
Prin explorare, jucătorul este recompensat cu unități, principala monedă din joc, prin scanarea planetelor, bazelor extraterestre, florei și faunei întâlnite în călătoriile sale.[19][20] Dacă jucătorul este primul care descoperă unul dintre aceste elemente, poate câștiga unități suplimentare prin încărcarea informației în The Atlas, iar numele său va fi asociat cu descoperirea respectivă, fiind vizibil pentru ceilalți jucători.
Jucătorii au oportunitatea de a redenumi aceste caracteristici în acel moment, în limitele impuse de un filtru de conținut.[21][22] No Man's Sky poate fi jucat offline, însă interacțiunea cu The Atlas necesită conexiune la internet.[14][16]
Jucătorul trebuie să asigure supraviețuirea Călătorului (Traveller), deoarece multe planete au atmosfere periculoase, cum ar fi temperaturi extreme, gaze toxice și furtuni violente.[21]Deși jucătorul poate găsi adăpost în baze extraterestre sau peșteri, aceste medii ostile vor uza treptat modulul de protecție împotriva pericolelor al exosuitului și pot duce la moartea Călătorului. Prin urmare, jucătorul trebuie să colecteze resurse esențiale pentru supraviețuire.
Prin obținerea de planuri (blueprints), jucătorul poate folosi resursele pentru a crea upgrade-uri pentru exosuit, multitool și navă spațială, îmbunătățind astfel capacitățile de supraviețuire. Multe dintre aceste upgrade-uri funcționează sinergic, oferind avantaje combinate în luptă, explorare sau rezistență.[13]
Fiecare dintre aceste echipamente are un număr limitat de sloturi atât pentru upgrade-uri, cât și pentru spațiul de stocare, ceea ce obligă jucătorul să își gestioneze atent inventarul și echipamentele. Cu toate acestea, jucătorul poate cumpăra noi sloturi pentru exosuit sau poate achiziționa nave și unelte cu mai multe sloturi.[23] De asemenea, se pot cumpăra sloturi suplimentare pentru navă sau se pot folosi augmentări de stocare.
Multe funcții ale exosuitului, multitool-ului și navei necesită realimentare după utilizări repetate, folosind resurse colectate ca surse de energie.[24][25]
Pe o planetă, Călătorul poate fi atacat de creaturi ostile. De asemenea, poate fi atacat de Sentinels, o forță de roboți autoreplicanți care patrulează planetele și reacționează împotriva celor care exploatează resursele planetei sau atacă fauna pașnică. Jucătorii pot fi atacați și pentru colectarea unor resurse speciale, precum cuburile de graviton, sau pentru atacul direct asupra Sentinels. Călătorul se poate apăra folosind armele instalate pe multitool-ul său.
Jocul are un sistem de nivel de urmărire ("wanted level"): nivelurile scăzute pot atrage drone mici, ușor de învins, iar la niveluri mai mari pot apărea mașinării de luptă, cum ar fi Walker sau Quad, care pot ataca jucătorul.[13][26]
În spațiu, Călătorul poate fi atacat de pirați care caută marfă sau de facțiuni extraterestre cu care are o reputație proastă. Jucătorul poate folosi sistemele de arme ale navei pentru a lupta în aceste confruntări.
Dacă Călătorul moare pe o planetă, va reapărea la ultimul punct de salvare, dar fără inventarul exosuitului; jucătorul poate recupera aceste materiale dacă reușește să ajungă la locul ultimei morți. În modul Permadeath, jucătorul nu poate reapărea.
Dacă moare în spațiu, va reapărea similar la stația spațială din sistemul local, pierzând însă toate bunurile aflate în navă. Aceste bunuri pot fi recuperate prin călătorie spre locul unde a murit, cu riscul ca pirații să le fi revendicat deja.[12][19]
Majoritatea sistemelor stelare au o stație spațială unde Călătorul poate face schimb de resurse, multitool-uri și nave, și poate interacționa cu una sau mai multe ființe extraterestre aparținând celor trei rase diferite care populează galaxia, precum și cu alți călători. Posturile comerciale de pe planete oferă funcții similare.
Fiecare rasă extraterestră are propria limbă, care constă în substituții cuvânt cu cuvânt, ce inițial vor părea nonsens pentru jucător.[27] Prin comunicări frecvente cu acea rasă și găsirea monolitilor răspândiți pe planete, care ajută la traducere, jucătorul poate înțelege mai bine aceste limbi și poate reacționa corect în interacțiunile cu personajele non-jucător extraterestre, câștigând astfel favoruri din partea extratereștrilor și a rasei lor pentru comerț și luptă viitoare.[27][28][29]
În consecință, răspunsurile nepotrivite către extratereștri pot duce la antipatia lor față de Călător, iar flotele lor spațiale pot ataca Călătorul imediat ce îl văd.[30]
Jocul include un magazin galactic cu piață liberă, accesibil în stațiile spațiale și posturile comerciale, unde unele resurse și bunuri au valori mai mari în anumite sisteme comparativ cu altele, permițând jucătorului să obțină profit din colectarea resurselor și comerțul ulterior.[14][31]
Jocul dispune de capacități avansate de crafting, permițând jucătorilor să creeze upgrade-uri tehnologice, componente pentru obiecte mai complexe, resurse ce pot fi tranzacționate, piese pentru construcția bazelor, mâncare și muniție. Pentru crafting sunt necesare planuri (blueprints), care se deblochează prin descoperirea modulelor de date și schimbarea lor în stațiile spațiale.
Resursele sunt stocate în inventarele exosuit-ului jucătorului, al navei, al cargobotului (freighter), al exocraft-ului, al procesorului de nutrienți și în containerele de depozitare. Resursele pot fi procesate în alte resurse folosind rafinatoare sau procesoare de nutrienți, ceea ce permite crearea diverselor tipuri de hrană.
No Man’s Sky este conceput în principal ca un joc single-player, deși descoperirile pot fi împărtășite tuturor jucătorilor prin intermediul Steam Workshop, iar prietenii se pot urmări reciproc pe harta galactică a jocului. Sean Murray, fondatorul Hello Games, a declarat că ar putea dura în jur de patruzeci de ore de joc pentru a ajunge la centrul galaxiei dacă nu se efectuează activități secundare, dar și-a exprimat așteptarea ca jucătorii să joace în modul care li se potrivește — unii încercând să catalogheze flora și fauna universului, iar alții stabilind rute comerciale între planete.[32] Jucătorii pot urmări prietenii pe harta galactică și pe hărțile sistemelor.[33] Datorită aspectelor limitate multiplayer la lansare, Sony nu a cerut utilizatorilor PlayStation 4 să aibă un abonament PlayStation Plus(d) pentru a juca online.[34]
Actualizări postlansare
[modificare | modificare sursă]De la lansare, No Man's Sky a primit numeroase actualizări gratuite care au adăugat noi funcționalități de gameplay, inclusiv cele inițial planificate de Hello Games, dar neincluse la momentul lansării, cum ar fi construcția de baze,[35] alături de îmbunătățiri ale gameplay-ului și motorului grafic, facilități pentru o experiență mai plăcută și corecturi de erori.[36][37]Murray a declarat că astfel de extinderi pentru introducerea de noi funcții sunt mai potrivite decât oferirea de conținut descărcabil, datorită sistemelor de generare procedurală din joc.[28] Fostul executiv Sony, Shahid Ahmad, care a condus eforturile Sony pentru No Man's Sky, a afirmat că Hello Games avea un program planificat de actualizări încă din 2013.[38] Odată cu lansarea actualizării „Sentinel” în februarie 2022, Murray a spus că Hello Games consideră că No Man's Sky este departe de a fi finalizat, deoarece „echipa vine mereu cu idei noi pe care vor să le aducă jocului: conținut nou, funcții și zone de îmbunătățire.”[39] Actualizările ulterioare, începând cu „Worlds, Part One”, s-au bazat pe tehnologia și gameplay-ul dezvoltate pentru următorul joc al celor de la Hello Games, Light No Fire(d), și au fost integrate în No Man's Sky.[40]
Cu actualizarea „Expeditions” din martie 2021, jocul a introdus expediții limitate în timp, experiențe special concepute pentru a prezenta diverse funcții ale gameplay-ului prin parcurgerea unor etape (milestones). Jucătorii pot câștiga recompense constând în opțiuni de personalizare, care pot fi utilizate în orice alt joc salvat. De exemplu, una dintre recompensele oferite în a doua expediție sezonieră a fost posibilitatea de a debloca o versiune a navei Normandy, celebrul spaționave din seria Mass Effect de la BioWare, aceasta coincizând cu lansarea Mass Effect Legendary Edition.[41] O altă expediție, lansată în octombrie 2021, chiar înainte de Halloween și premiera adaptării cinematografice a filmului Dune, a introdus viermi gigantici în fauna jocului.[42] A șaptea expediție, numită „Leviathan”, lansată în mai 2022, a adus în joc fregate organice sub forma unor „balene spațiale”, care pot fi recrutați în flota de fregate a jucătorului.[43] Mai recent, expedițiile au fost lansate după fiecare actualizare majoră, pentru a introduce jucătorului noile funcții ale acelei actualizări, iar odată cu actualizarea „Omega”, jucătorii pot începe o expediție cu un personaj deja existent, aducând un set limitat de resurse pentru a-i ajuta să pornească, apoi pot reveni cu câștigurile lor în jocul original, după încheierea expediției.[44]
| Data lansării | Denumire | Noutăți | Ref: |
|---|---|---|---|
| Noiembrie 2016 | Foundation |
|
[45] |
| Martie 2017 | Pathfinder |
|
[46][47][48] |
| August 2017 | Atlas Rises |
|
[49][50] |
| Iulie 2018 | Next |
|
[51][52][53][54][55][56][57][58] |
| Octombrie 2018 | The Abyss |
|
[59] |
| Noiembrie 2018 | Visions |
|
[60][61] |
| August 2019 | Beyond |
|
[62][63][64][65][66][67][68][69] |
| Noiembrie 2019 | Synthesis |
|
[70][71] |
| Februarie 2020 | Living Ship |
|
[72] |
| Aprilie 2020 | Exo-Mech |
|
[73] |
| Iulie 2020 | Desolation |
|
[74] |
| Septembrie 2020 | Origins |
|
[75][76][77] |
| Noiembrie 2020 | Next Generation |
|
[78] |
| Februarie 2021 | Companions |
|
[79] |
| Martie 2021 | Expeditions |
|
[80] |
| Iunie 2021 | Prisms |
|
[81] |
| Septembrie 2021 | Frontiers |
|
[82][83] |
| Februarie 2022 | Sentinel |
|
[84] |
| Aplrilie 2022 | Outlaws |
|
[85] |
| Iulie 2022 | Endurance |
|
[86][87] |
| Octombrie 2022 | Waypoint |
|
[88] |
| Februarie 2023 | Fractal |
|
[89] |
| Aprilie 2023 | Interceptor |
|
[90] |
| August 2023 | Echoes |
|
[91] |
| Februarie 2024 | Omega |
|
[92] |
| Martie 2024 | Orbital |
|
[93] |
| Iulie 2024 | Worlds Part I |
|
[94] |
| Septembrie 2024 | Aquarius |
|
[95] |
| Octombrie 2024 | The Cursed |
|
|
| Ianuarie 2025 | Worlds Part II |
|
[96] |
| Martie 2025 | Relics |
|
[97] |
| Iunie 2025 | Beacon |
|
[98] |
Rezumat
[modificare | modificare sursă]Călătorul (personajul jucătorului) se trezește pe o planetă îndepărtată, suferind de amnezie, și trebuie să-și găsească nava spațială avariată. După ce găsește nava, computerul acesteia îl ghidează pe Călător să efectueze reparațiile necesare și să adune resursele pentru a alimenta un salt hiperspațial către un alt sistem planetar. Pe parcurs, Călătorul întâlnește membri ai trei specii extraterestre — Gek, Korvax și Vy'keen — care populează galaxia. În timpul călătoriei, o forță necunoscută îl împinge pe Călător să ajungă la centrul galaxiei.
Pe drum spre centrul galaxiei, Călătorul este alertat asupra prezenței unei anomalii într-un sistem apropiat. Călătorind acolo, descoperă o stație spațială specială („Anomalia Spațială”) unde locuiesc mulți extratereștri ciudați. Doi dintre acești extratereștri, Preotul Entitate Nada și Specialistul Polo, posedă cunoștințe care depășesc pe cele ale altor ființe din galaxie, inclusiv abilitatea de a comunica cu Călătorul fără nevoie de traducere. Ei vorbesc despre o ființă misterioasă aflată în centrul galaxiei și pot ghida Călătorul să o întâlnească, indicându-i un găuri negre din apropiere care îl poate transporta rapid mai aproape de centrul galaxiei.
Pe măsură ce Călătorul își continuă călătoria, începe să primească mesaje de la o entitate extraterestră numită Artemis. Artemis spune că și ei sunt un „Călător” și și-ar fi dorit să întâlnească alți de-ai săi, dar au fost prinși pe o lume fără soare după ce au trecut printr-un portal străvechi și ciudat. După ce localizează poziția lui Artemis și caută ajutor de la speciile locale de extratereștri, Călătorul descoperă că locul în care se află Artemis nu există. Când îi comunică această veste lui Artemis, transmisia se întrerupe misterios, iar Călătorul află despre un alt Călător numit Apollo.
Călătorul îl contactează pe Apollo, povestindu-i despre situația lui Artemis. Apollo îi cere să descopere legătura dintre portaluri și Sentinels, ființele robotice care protejează fiecare planetă. După o confruntare cu Sentinels, Călătorul trece printr-un portal și ajunge la bordul unei nave spațiale mari și necunoscute, unde se întâlnește față în față cu ființa cosmică despre care Nada a vorbit, numită Atlas. Apoi, Călătorul este trimis pe o planetă necunoscută unde găsește mormântul lui Artemis, dezvăluind că Artemis a fost mort tot timpul. În timp ce încearcă să-l contacteze pe Apollo, Călătorul contactează accidental o entitate nouă numită -null-, care îi spune că Artemis poate fi salvat folosind o „Arcă a Minții” (Mind Ark). După ce construiesc Arca Minții, Călătorul trebuie să aleagă dacă să încarce sufletul lui Artemis într-o mașină aflată la bordul Anomaliei sau să îl lase să moară. Indiferent de alegere, Călătorul este ghidat de o baliză de urgență către un alt portal, unde află că Atlas este pe moarte.
Călătorul devine conștient că, la fel ca Nada și Polo, este unic față de celelalte ființe inteligente din galaxie, având o înțelegere a construcției și naturii universului.[99] Se dezvăluie că galaxia însăși există ca o simulare computerizată gestionată de Atlas, iar Călătorii sunt entități create de Atlas pentru a explora această simulare. De asemenea, se explică cum s-au cunoscut Nada și Polo și cum aceștia sunt „erori” care au devenit conștienți de faptul că fac parte dintr-o simulare și s-au izolat în Anomalie pentru a-i ajuta pe ceilalți.[99]
Călătorul investighează mai multe Interfețe și ajunge din nou în comunicare directă cu Atlasul, care îi spune că nu dorește să moară. Pentru a se salva, Atlasul îl îndeamnă pe Călător să continue să exploreze și să adune informații în timp ce se apropie de centru, unde aparent se află entitatea. Atlasul evaluează progresul Călătorului și îi oferă planul pentru o altă Sămânță Atlas dacă îl consideră demn, precum și glife pentru portaluri care îl vor ajuta să ajungă la nucleu. Pe măsură ce se apropie de centru, Călătorul primește mesaje de la Apollo și -null-, precum și ajutor din partea lui Nada, Polo și Sămânțe Atlas de la alte Interfețe.
În cele din urmă, Călătorul ajunge în centrul galaxiei, unde găsește o ultimă Interfață Atlas. Călătorul trebuie să aleagă între a reseta simularea, salvând astfel Atlasul, sau a respinge oferta.
Dacă Călătorul alege să respingă oferta Atlasului, povestea principală se încheie, iar jucătorului i se permite să exploreze galaxia după bunul plac. Pe de altă parte, dacă Călătorul alege să reseteze simularea, Atlasul este resetat și creează o nouă galaxie și o nouă entitate Călător pentru a reîncepe explorarea. Se dezvăluie apoi că acest proces s-a repetat de mai multe ori înainte, fiecare resetare scurtând viața Atlasului. Atlasul încearcă să observe viitorul dincolo de propria moarte, dar nu vede nimic, cu excepția mâinii creatorului său pe carcasa de sticlă. Călătorul este teleportat în noua galaxie, reluând efectiv jocul de la început.[99][100]
Dezvoltare
[modificare | modificare sursă]No Man's Sky a reprezentat viziunea celor de la Hello Games pentru un joc vast și captivant, pe care doreau să îl creeze în timp ce își asigurau stabilitatea financiară prin seria de jocuri Joe Danger(d).[101] Prototipul inițial al jocului a fost dezvoltat de Sean Murray, membru al echipei Hello Games, care a dorit să creeze un joc centrat pe spiritul explorării, inspirat de știința ficțională optimistă a autorilor Isaac Asimov, Arthur C. Clarke și Robert Heinlein, precum și de coperțile ilustrate ale acestora din anii ’70 și ’80.[102][103] Murray a vrut să recreeze sentimentul explorării spațiale din jocurile mai vechi generate procedural, precum Star Control II, Elite și Freespace.[104][105]
Dezvoltarea jocului a început cu o echipă restrânsă de patru persoane, înainte de prezentarea primului teaser în decembrie 2013. Aproximativ doisprezece dezvoltatori au lucrat la joc în cei trei ani care au precedat lansarea sa, cu sprijin din partea Sony Interactive Entertainment pentru promovare și marketing. Sony a anunțat oficial titlul în cadrul conferinței sale de presă de la Electronic Entertainment Expo 2014(d), fiind primul joc dezvoltat independent prezentat în cadrul evenimentului central al Expoziției.[103][106]
„Elite era generat procedural, la fel ca multe alte jocuri din acea perioadă, precum Star Control și Freelancer. E ca și cum ne-am întoarce la acele jocuri. Încercăm să explorăm idei legate de deschidere, vastitate și libertate.” — Sean Murray, co-fondator Hello Games[104]
Motorul jocului folosește mai mulți algoritmi deterministici, precum ecuații matematice parametrizate, care pot imita o gamă variată de forme și structuri naturale. Elementele vizuale create de artiști umani sunt de asemenea utilizate și modificate.[103] Sunetul jocului, incluzând efectele ambientale și coloana sonoră, utilizează metode de generare procedurală pornind de la mostre de bază create de designerul audio Paul Weir și trupa britanică 65daysofstatic(d).[107]
Lansare
[modificare | modificare sursă]
Promovare și marketing
[modificare | modificare sursă]No Man’s Sky a fost dezvăluit în cadrul VGX Awards din decembrie 2013, atrăgând imediat atenția presei de specialitate.[108][109][110][111] Hello Games a căutat sprijin din partea unui publisher și a atras interesul Sony Interactive Entertainment (pe atunci Sony Computer Entertainment). Deși Sony a oferit finanțare pentru dezvoltare, Hello Games a solicitat doar sprijin financiar pentru promovare și publicare.[112] Sony a prezentat jocul în cadrul evenimentului media de la Electronic Entertainment Expo 2014 (E3) – marcând prima apariție pe scena principală a E3 a unui joc dezvoltat independent.[103][106]
În preajma evenimentului Paris Games Week(d) din octombrie 2015, au apărut zvonuri conform cărora jocul urma să fie lansat odată cu conferința de presă a Sony, însă atât Sean Murray, cât și Sony au negat informațiile.[113] În schimb, conferința a fost folosită pentru a anunța data estimativă de lansare în iunie 2016 pentru PlayStation 4.[114][115]
Data lansării – în săptămâna 21 iunie 2016 – a fost anunțată în martie 2016, moment în care au fost deschise și precomenzile pentru versiunile PlayStation 4 și Windows. Hello Games a confirmat că versiunea pentru PS4 va fi disponibilă atât în format digital, cât și în ediție standard și „Limited Edition” distribuită de Sony.[116][117][118] Cu aproximativ o lună înainte de lansare, Sony și Hello Games au anunțat amânarea lansării pentru august 2016, Murray explicând că jocul avea nevoie de „o lustruire suplimentară în momente-cheie pentru a atinge standardele noastre”.[119] Hello Games a ales să nu participe la E3 2016, concentrându-se pe finisarea jocului. Murray a declarat:
„Avem o singură șansă să lansăm acest joc și nu ne permitem să greșim.”[120]
Jocul a atins stadiul „gold” pe 7 iulie 2016 și a fost lansat pe 9 august 2016 în SUA.[121]
Inițial, data lansării în Regatul Unit era stabilită pentru 12 august (cu două zile după restul Europei), dar a fost devansată pentru 10 august, ca urmare a unui nou acord încheiat de Sony cu distribuitorii pentru lansarea simultană în ambele regiuni.[122] La nivel global, versiunea Windows a fost amânată cu câteva zile, fiind lansată pe 12 august 2016. Murray a explicat pe Twitter că a dorit o lansare simultană globală pe PC – ceea ce nu era posibil cu versiunea retail PS4 – și astfel au ales să amâne lansarea pentru a oferi această experiență unitară.[123] Cele câteva zile suplimentare au fost folosite pentru a adăuga funcționalități tehnice, precum suport pentru configurații multi-monitor ultra-wide.[124][125][126]
Ediția limitată pentru retail a inclus o carte de artă și o bandă desenată scrisă de Dave Gibbons(d), James Swallow(d) și Angus McKie(d) – Sony exprimând anterior interesul pentru o lucrare narativă complementară lansării jocului. Murray colaborase deja cu Gibbons pentru a dezvolta această poveste.[103][127] Swallow a contribuit și la narațiunea din joc.[128] O ediție „Explorer’s Edition” pentru Windows, distribuită de Iam8bit(d), includea o replică miniaturală a unei nave spațiale din joc și alte materiale de colecție.[129] Sony a lansat și un bundle limitat cu jocul și un panou personalizat pentru PS4 în Europa.[130]
The New Yorker a inclus No Man’s Sky în cadrul The New Yorker Festival 2015, la evenimentul inaugural Tech@Fest, dedicat intersecției dintre cultură și tehnologie.[131] Pe 2 octombrie 2015, Sean Murray a apărut și a prezentat o demonstrație a jocului în cadrul emisiunii The Late Show with Stephen Colbert(d).[132][133]
În săptămânile dinaintea lansării, Sony a lansat o serie de patru videoclipuri promoționale, fiecare concentrându-se pe activitățile-cheie din joc: explorarea, lupta, comerțul și supraviețuirea.[134] De asemenea, Sony Interactive Entertainment Europe a lansat o reclamă TV cu comediantul Bill Bailey(d).[135]
Probleme legate de proprietatea intelectuală
[modificare | modificare sursă]Hello Games a fost implicată în negocieri legale cu Sky Group(d) (fostă Sky plc) în legătură cu marca înregistrată asupra cuvântului „Sky”, folosit în No Man’s Sky, o marcă pe care Sky o apărase anterior împotriva denumirii „SkyDrive” folosită de Microsoft. Problema a fost soluționată în cele din urmă în iunie 2016, permițând Hello Games să continue să folosească numele.[136]
Cu câteva săptămâni înainte de lansarea jocului, s-a afirmat că No Man’s Sky folosea „Superformula(d)” bazată pe lucrările realizate de Dr. Johan Gielis în 2003 și ulterior patentată de acesta prin compania olandeză Genicap, fondată de el, unde ocupă funcția de director de cercetare. Murray menționase superformula în timp ce descria aspectele de generare procedurală ale jocului într-un interviu acordat revistei The New Yorker, în timpul dezvoltării.[103] Genicap intenționează să dezvolte un instrument software bazat pe superformulă pentru propriul produs, pe care îl vede utilizat în dezvoltarea de jocuri video — ceea ce ar însemna o încălcare din partea Hello Games dacă aceștia ar fi folosit formula în joc. Compania a declarat că a încercat să ia legătura cu Hello Games pentru a-i întreba despre utilizarea acesteia în No Man’s Sky, dar nu au primit niciun răspuns. Genicap a spus că nu dorește să oprească lansarea jocului, consideră jocul „foarte impresionant” și ar dori să discute cu Hello Games pentru un schimb de cunoștințe, dar „dacă formula este folosită, va trebui să vorbim”.[137][138][139][140] Murray a răspuns că No Man’s Sky nu folosește superformula și că lucrează pentru a organiza o întâlnire cu Genicap pentru a discuta situația și matematica implicată.[141] Brevetul a expirat în 2020.
Copii scurse și întârzieri în recenziile pre-lansare
[modificare | modificare sursă]Cu două săptămâni înainte de lansare, un utilizator Reddit a reușit să cumpere o copie scursă a jocului pentru PlayStation 4 de pe eBay pentru aproximativ 1.250 USD și a început să posteze diverse videoclipuri cu experiențele sale în joc.[142] Alți utilizatori au susținut că au și ei copii scurse și au început să partajeze propriile videoclipuri de gameplay. Unele dintre aceste rapoarte conțineau elemente negative despre joc, inclusiv blocări frecvente și un timp mult mai scurt pentru „finalizarea” jocului prin atingerea centrului galaxiei virtuale decât afirmase Hello Games, ceea ce a dus la îngrijorări și frustrare în rândul fanilor care se temeau că jocul nu va fi la înălțimea așteptărilor.[143][144] Ca răspuns, Murray i-a rugat pe cei care așteptau lansarea să evite spoilerele, afirmând: „Am petrecut ani întregi umplând No Man’s Sky cu surprize. Ați așteptat ani întregi. Vă rugăm, nu vă stricați experiența.”[145]
Unii comercianți au încălcat data de lansare oficială, iar mai mulți jucători, inclusiv jurnaliști de la Kotaku și Polygon, au început să facă streaming cu primele lor sesiuni de joc începând cu 5 august 2016.[146][147] Polygon a notat că Sony nu impusese încă niciun embargo de recenzie pentru joc.[148] Hello Games a resetat serverele jocului chiar înainte de 9 august 2016 pentru a oferi tuturor jucătorilor un început echitabil.[149] Înainte de lansare, Sony a cerut site-urilor să elimine videoclipurile cu copii timpurii, afirmând că, datorită naturii jocului, viziunea Hello Games asupra produsului va fi realizată doar odată cu lansarea unui patch din prima zi.[150] Unele dintre aceste eliminări de videoclipuri au afectat din greșeală utilizatori care doar discutau despre joc, fără a folosi imagini din joc, o situație pe care Murray și Sony au încercat să o rezolve.[151]
Patch-ul din prima zi, la care Hello Games lucrase de când jocul atinsese statutul „gold” în iulie, a modificat mai multe aspecte ale modului în care universul procedural era generat, astfel încât salvările existente din copiile anterioare nu mai funcționau. Acest patch a eliminat un exploit observat de jucătorii cu acces timpuriu care le permitea să termine jocul mult mai repede decât se intenționase.[128] Comentatorii au remarcat că patch-ul schimba semnificativ elementele criticate anterior de jucători, și că unele modificări fuseseră făcute special pentru a răspunde acelor îngrijorări.[36][152]
Comunitatea de fani și-a exprimat îngrijorarea când OpenCritic(d), o platformă agregatoare de recenzii, a declarat că nu vor exista copii pentru recenzie înainte de lansarea publică și că embargo-ul asupra recenziilor se va încheia în ziua lansării.[146] Lipsa copiilor pentru recenzie este în general un semn în industrie că dezvoltatorii sau editorii se tem că jocul nu va fi bine primit și încearcă astfel să minimizeze impactul recenziilor.[148] Totuși, atât OpenCritic, cât și Sony au confirmat ulterior că vor exista copii pentru recenzie înainte de lansare și că se așteaptă aplicarea patch-ului din prima zi înainte de a le trimite jurnaliștilor.[146] Eurogamer a menționat că se așteptau să primească copiile până pe 5 august, dar acestea au fost amânate până pe 8 august pentru a include patch-ul, o situație pe care au atribuit-o procesului de certificare necesar pentru jocurile pe platforma Sony.[153] Din cauza sosirii târzii a acestor copii și a dimensiunii jocului, criticii și-au publicat recenziile „în curs” pe parcursul mai multor zile, fără a oferi un scor final până nu au jucat suficient cât să-și formeze o opinie completă.[154][155]
La lansare, o serie de bug-uri software au afectat atât versiunile pentru PlayStation 4, cât și pentru Windows. Un bug grav legat de nava bonus din precomandă putea să blocheze jucătorii pe o planetă, iar un exploit de duplicare a resurselor putea reduce semnificativ timpul necesar pentru a ajunge la finalul jocului.[156] Versiunea pentru Windows a primit mai multe rapoarte privind randarea grafică slabă, framerate-uri scăzute și imposibilitatea de a porni jocul.[157][158] În decurs de o zi, Hello Games a identificat câteva dintre problemele comune și a lansat patch-uri, lucrând în același timp la suport tehnic mai bun.[159] Murray a declarat că patch-urile inițiale pentru ambele sisteme vor fi „axate pe suportul pentru clienți”, înainte de a se concentra pe adăugarea de funcționalități noi.[160]
Lansare pe alte platforme
[modificare | modificare sursă]Lansat inițial pe PlayStation 4 și Windows, No Man's Sky a fost extins ulterior pe mai multe alte platforme de jocuri. Suportul pentru Xbox One a fost lansat împreună cu actualizarea „Next” în iulie 2018.[52] Suportul pentru realitate virtuală (VR) pentru HTC Vive(d), Steam VR și PlayStation VR(d) a fost adăugat odată cu actualizarea „Beyond” în august 2019.[69] Versiunile pentru PlayStation 5 și Xbox Series X(d) și Series S(d) au fost lansate în noiembrie 2020 alături de actualizarea „Next Generation”.[79]
Un port pentru Nintendo Switch a fost lansat în octombrie 2022, odată cu actualizarea „Waypoint”. Potrivit studioului, versiunea pentru Switch a fost în lucru de câțiva ani și a presupus mai multe provocări tehnice, dar Hello Games a reușit să o facă funcțională pe hardware-ul cu putere redusă. Această versiune include toate actualizările până la „Endurance”. Cu toate acestea, jocul nu va suporta inițial funcții multiplayer, deși Hello Games intenționează să le adauge ulterior.[40][88][161][162]
Suportul pentru PlayStation VR2(d) a fost lansat în februarie 2023, împreună cu actualizarea „Fractal”.[90] Suportul pentru PlayStation 5 Pro a fost adăugat în noiembrie 2024, împreună cu testarea salvărilor între platforme (cross-platform save).[163]
Apple a anunțat că a colaborat cu Hello Games pentru a aduce titlul pe macOS și IPadOS(d), folosind framework-ul Metal cu tehnologia MetalFX, prezentată la WWDC 2022.[164] Portul pentru macOS a fost lansat pe 1 iunie 2023.
Jocul a primit suport pentru joc încrucișat între toate versiunile lansate, cu excepția celei pentru Switch, în iunie 2020.[165]
O actualizare din aprilie 2019 pentru versiunea Windows a oferit o revizuire completă a API-ului grafic, înlocuind OpenGL cu Vulkan(d). Acest lucru a adus îmbunătățiri de performanță, în special pentru jucătorii cu plăci grafice AMD. Actualizarea a inclus timpi de încărcare îmbunătățiți, suport HDR și mai multe opțiuni grafice.[166]
Versiunea VR a No Man’s Sky a fost unul dintre primele titluri care au suportat tehnologia Deep Learning Super Sampling(d) (DLSS) a celor de la NVidia pentru jocurile VR, printr-un patch lansat în mai 2021.[167]
Viitorul
[modificare | modificare sursă]În 2014, Sean Murray a sugerat posibilitatea lansării unor instrumente de modding pentru jucătorii de Windows, pentru a modifica jocul, deși a menționat că acestea vor fi limitate și nu vor permite, de exemplu,[168] crearea de noi planete.
La aproximativ o săptămână după lansarea pe Windows, jucătorii începuseră deja să analizeze fișierele jocului și să creeze moduri neoficiale, iar cel puțin un site web de distribuție a început să ofere aceste moduri.[169]
Hello Games a lansat de atunci patch-uri care sprijină aceste moduri realizate de utilizatori.[170]
Murray a afirmat într-un interviu cu IGN, înainte de lansare, că realitatea virtuală „s-ar potrivi foarte bine” cu No Man’s Sky, deoarece experiența imersivă ar putea crea „momente cu adevărat intense în joc”;[171][172] suportul VR a fost ulterior anunțat ca parte a actualizării gratuite „Beyond” la mijlocul anului 2019.
Murray a mai comentat și despre posibilitatea remasterizării jocului pentru un sistem cu capabilități hardware mai mari, sugerând că s-ar putea îmbunătăți atât rezoluția texturilor(d), cât și complexitatea florei și faunei de pe planete.[173]
Recepție
[modificare | modificare sursă]| Scor agregat | |
|---|---|
| Agregator | Scor |
| Metacritic | PS4: 71/100[174] |
| PC: 61/100[175] | |
| XONE: 77/100[176] | |
| NS: 83/100[177] | |
| NS2: 93/100[178] | |
| PS4 (Beyond): 83/100[179] | |
| Scoruri ale recenziilor | |
| Publicație | Scor |
| Destructoid | 7/10[180] |
| Electronic Gaming Monthly | 7/10[181] |
| Game Informer | 7.5/10[182] |
| GameRevolution(d) | 7/10[183] |
| GameSpot | 7/10[184] |
| GamesRadar+(d) | 7/10[185] |
| IGN | 6/10[186] |
| Nintendo Life(d) | 9/10[187] |
| PC Gamer (US) | 64/100[188] |
| Polygon | 6/10[189] |
| The Guardian | 8/10[190] |
| USgamer(d) | 7/10[191] |
| VideoGamer.com | 6/10[192] |
| PC Magazine | 8/10[193] |
| Time | 9/10[194] |
Prima prezentare a jocului No Man's Sky la premiile VGX din 2013 a fost considerată cel mai bun aspect al evenimentului.[195][196] Acoperirea extinsă a jocului la E3 2014 a fost de asemenea întâmpinată cu aprecieri similare, mai mulți critici considerând că a „furat spectacolul”.[197][198][199] Jocul a câștigat premiile „Cel mai bun joc original” și „Cel mai bun joc independent” acordate de un juriu de critici de jocuri, precum și titlul de „Recomandare specială pentru inovație”.[200]
La lansare, No Man's Sky a primit recenzii „mixte sau medii”, conform site-ului agregator de recenzii Metacritic,[174][175][201] în timp ce versiunea ulterioară pentru Xbox One a primit recenzii „în general favorabile”.[202] Deși mulți au lăudat realizarea tehnică a universului generat procedural din No Man's Sky, mai mulți critici au considerat că natura jocului devine repetitivă și monotonă, iar elementele de gameplay de supraviețuire sunt slabe și plictisitoare.[203][204][205][206][207][208] Așa cum a rezumat Jake Swearingen pentru revista New York: „Poți genera procedural 18,6 cvintilioane de planete unice, dar nu poți genera procedural 18,6 cvintilioane de lucruri unice de făcut.”[209]
O parte din criticile aduse jocului provin din limitările pe care le presupune generarea procedurală într-un joc. Deși motorul jocului poate produce o varietate vastă de planete diferite, el este construit pe un număr finit de elemente predefinite, cum ar fi formele de bază ale creaturilor sau tipurile de biomi planetari, iar aceste elemente se epuizează rapid chiar și cu variațiile oferite de generarea procedurală.[210] O analiză a codului jocului a arătat că Hello Games a avut clarviziunea de a permite adăugarea de noi elemente predefinite prin actualizări, lucru pe care Alissa McAloon de la Gamasutra l-a sugerat ca fiind o oportunitate pentru Hello Games sau terți să extindă exponențial senzația de unicitate a fiecărei planete.[211] Kate Compton, care a lucrat la elementele de generare procedurală din Spore, a numit această problemă „terci procedural”, în sensul că poți turna un număr aproape infinit de boluri de terci cu diferențe variate, dar rezultatul va arăta mereu ca un bol de terci.[212] Compton a remarcat că No Man's Sky duce lipsă de un sentiment de unicitate perceptivă – o problemă pe care alți cercetători în domeniul jocurilor încearcă să o rezolve, pentru a oferi o experiență mai lucrată, dar tot generată procedural, punând mai puțin accent pe vastitatea rezultatelor posibile – aspect pe care marketingul No Man's Sky s-a bazat puternic.[210][212]
Ben Kuchera de la Polygon a emis ipoteza că No Man's Sky ar putea urma un parcurs similar cu cel al jocului Destiny din 2014, care, la lansare, a primit recenzii călduțe, deoarece nu livra mult din potențialul promis de dezvoltatori și editori în campaniile de marketing, dar a ajuns să fie foarte apreciat după mai multe actualizări majore. Kuchera a făcut referire la declarațiile Hello Games privind adăugarea de funcții noi, conținut descărcabil și urmărirea intereselor jucătorilor ca dovezi că No Man's Sky avea să evolueze în timp.[213]
Recenzând versiunea pentru Nintendo Switch, Shaun Musgrave de la TouchArcade(d) a indicat că ar putea fi unul dintre cele mai bune jocuri ale anului pentru consola Nintendo.[214] Reilly de la Nintendo Life(d) a fost surprins de cât de reușit a fost portarea jocului pe Switch, deși s-au făcut unele compromisuri la calitatea vizuală, și l-a evaluat ca fiind excelent. Singurul aspect negativ menționat a fost lipsa modului multiplayer, lucru așteptat în actualizările viitoare.[187]
Muzica
[modificare | modificare sursă]Coloana sonoră a jocului, No Man's Sky: Music for an Infinite Universe de 65daysofstatic(d), a fost lansată pe 5 august 2016 și a primit recenzii pozitive din partea criticilor muzicali.[215] Andrew Webster de la The Verge(d) a descris coloana sonoră ca o extensie a albumelor anterioare ale trupei 65daysofstatic, în special Wild Light(d), dar cu o atmosferă mai pronunțată de science-fiction, considerând piesa „Asimov” ca fiind „ca și cum ai decola într-o pictură de Chris Foss(d)”.[216] Sam Walker-Smart de la Clash(d) a acordat albumului o notă de 8 din 10, considerându-l unul dintre cele mai bune ale trupei 65daysofstatic, și că este „apocaliptic, transcendental și îmbibat de un sentiment pur de epicitate”.[217]
Vânzări
[modificare | modificare sursă]La o zi după lansarea jocului, Hello Games a raportat că mai mult de 10 milioane de specii distincte au fost înregistrate de jucători, depășind estimarea de 8,7 milioane de specii identificate până în prezent pe Pământ.[218] În prima zi a lansării pe Windows, No Man’s Sky a avut peste 212.000 de jucători simultani pe Steam, depășind numărul maxim de jucători simultani pentru majoritatea altor jocuri, inclusiv alte titluri lansate în 2016 precum XCOM 2(d) și Dark Souls III(d).[219] Chart-Track(d) a raportat că vânzările versiunii fizice a No Man’s Sky în Regatul Unit în prima săptămână au reprezentat al doilea cel mai mare titlu de lansare pe PlayStation 4 publicat de Sony, după Uncharted 4(d), și al cincilea cel mai mare pe toate platformele și publisherii Sony.[220] Totuși, o săptămână mai târziu, aceste cifre au scăzut semnificativ; numărul jucătorilor simultani pe Steam a scăzut sub 23.000,[221] iar vânzările din Regatul Unit au scăzut cu 81% în a doua săptămână.[222] Numărul jucătorilor simultani pe Steam a scăzut la aproximativ 2.100 până la sfârșitul lunii septembrie 2016.[223] Deși scăderea jucătorilor după lansare este comună în jocuri, rata de scădere pentru No Man's Sky a fost considerată neobișnuit de mare.[224] Steam Spy(d) a raportat că No Man’s Sky a avut al treilea cel mai mare „factor de hype” — o măsură statistică a scăderii numărului de jucători simultani din datele publice — dintre toate jocurile lansate pe Steam de la începutul anului 2016 până în august acelui an.[225]
Jocul a fost cel mai descărcat titlu de pe PlayStation Store în luna august 2016.[226] Vânzările fizice ale No Man's Sky atât pe PlayStation 4, cât și pe Windows, în august 2016, l-au clasat ca al doilea cel mai bine vândut joc din America de Nord în funcție de venituri în acea lună, conform NPD Group(d).[227] SuperData Research a declarat că, în luna august 2016, No Man’s Sky a fost al doilea cel mai profitabil joc în vânzări digitale pe toate consolele și al șaselea pe PC.[228] Dezvoltatorul Steam, Valve, a raportat că No Man’s Sky a fost unul dintre cele douăsprezece jocuri cu cele mai mari venituri pe platformă în 2016,[229] în timp ce Steam Spy(d) a estimat că s-au vândut peste 823.000 de copii în 2016, cu venituri totale de peste 43 de milioane de dolari.[230] Odată cu lansarea actualizării „Next” și a versiunii pentru Xbox One în iulie 2018, SuperData a raportat că No Man’s Sky a fost al șaselea cel mai bine vândut joc pe console la nivel global în acea lună, generând aproximativ 24 de milioane de dolari pe toate platformele.[231] La Conferința Dezvoltatorilor de Jocuri din 2019, Murray a declarat că cifrele de vânzări pentru No Man’s Sky Next erau comparabile cu cele care ar satisface un mare publisher AAA(d) la lansare.[232] După ce jocul a fost adăugat în serviciul Xbox Game Pass(d) în iunie 2020, Hello Games a raportat o lună mai târziu că No Man’s Sky a înregistrat peste un milion de noi jucători.[233]
Premii
[modificare | modificare sursă]La lansare, No Man's Sky a câștigat Premiul pentru Inovație și a fost nominalizat la Premiul pentru Cea Mai Bună Tehnologie în cadrul Game Developers Choice Awards(d) 2017.[234][235] În timpul celei de-a 20-a ediții a D.I.C.E. Awards(d), Academy of Interactive Arts & Sciences(d) a nominalizat No Man's Sky la categoria „Realizare Tehnică Remarcabilă”.[236] Murray și alți membri ai echipei Hello Games au participat la Game Developers Conference, dar nu se așteptau să câștige vreun premiu, având în vedere reputația jocului la acel moment, și au ales să meargă la cină în altă parte când au fost anunțați ca fiind câștigătorii Premiului pentru Inovație.[237] Jocul a fost nominalizat și la categoria „Excelență în Realizare Tehnică” la SXSW Gaming Awards(d) 2017.[238] De asemenea, titlul a fost nominalizat la categoria „Joc Britanic” la cea de-a 13-a ediție a British Academy Games Awards.[239]
No Man’s Sky a continuat să câștige premii și mult după lansarea inițială, datorită actualizărilor constante. PC Gamer a desemnat No Man’s Sky drept „Cel Mai Bun Joc În Desfășurare” în 2017, iar Shacknews(d) l-a considerat „Cea Mai Bună Revenire” din 2017, ambele publicații lăudând actualizările adăugate în anul de după lansare, care au îmbunătățit modul de interacțiune cu jocul.[240][241] Jocul a fost nominalizat la categoriile „Cel Mai Bun Joc Cooperativ” și „Jocul Xbox al Anului” pentru No Man’s Sky Next la Golden Joystick Awards 2018,[242][243] precum și la categoria „Cel Mai Bun Joc În Desfășurare” la The Game Awards 2018 și din nou în 2020,[244][245] și a câștigat premiul pentru „Cel Mai Evoluat Joc” la SXSW Gaming Awards(d) 2019.[246][247] La Italian Video Game Awards(d), a fost nominalizat la categoria „Cel Mai Evolutiv Joc”.[248] Beyond VR a fost nominalizat la categoriile „Cea Mai Bună Expansiune de Joc” și „Cel Mai Bun Joc VR/AR” la Golden Joystick Awards 2019,[241] la ultima categorie și la The Game Awards 2019,[249] și la categoria „Joc Evolutiv” la cea de-a 16-a ediție a British Academy Games Awards,[250] a câștigat premiul pentru „XR Game of the Year” la SXSW Gaming Awards 2020 și a câștigat „Cel Mai Bun Joc În Desfășurare” la The Game Awards 2020.[251] La cea de-a 18-a ediție a British Academy Games Awards, a câștigat premiul pentru „Joc Evolutiv”.[252] Ulterior, a fost nominalizat din nou la categoria „Joc Evolutiv” atât la a 19-a, cât și la a 20-a ediție a British Academy Games Awards.[253][254] Jocul a câștigat premiul Still Playing Award la Golden Joystick Awards 2023.[255]
Comunitatea de jucători
[modificare | modificare sursă]Datorită naturii deschise a jocului, jucătorii au lucrat atât în joc, cât și prin comunități online, pentru a crea un sistem de planete cu baze și alte funcționalități, denumit Galactic Hub, încă din 2016, depășind lipsa inițială de funcții multiplayer din joc.[256] Jucătorii din Hub au lucrat la catalogarea planetelor și a caracteristicilor acestora în zona locală, permițând astfel folosirea acestor informații pentru planificarea culegerii de resurse și a rutelor comerciale, iar odată cu introducerea funcțiilor multiplayer, au creat colonii interconectate folosind instrumentele de construcție a bazelor disponibile în joc.[257][258] Hub-ul are propria formă de guvernare, numită Galactic Council, care ghidează modul în care ar trebui să se extindă, în special după patch-urile majore care modifică planetele,[259] precum și o criptomonedă in-game, denumită Hubcoin, operată pe un testnet experimental al Ethereum. Aceasta nu are valoare monetară reală, dar poate fi schimbată pentru resurse din joc și este destinată plății jucătorilor pentru baze personalizate și alte funcții similare.[260]
Reacții negative legate de marketing
[modificare | modificare sursă]Încă de la prezentarea sa de la evenimentul VGX din 2013 și pe parcursul dezvoltării sale, potențialul jocului No Man’s Sky a fost promovat pe scară largă în industria jocurilor video, generând un val considerabil de entuziasm.[261] Matt Kamen de la Wired UK(d) a numit No Man’s Sky „probabil unul dintre, dacă nu chiar cel mai mediatizat titlu indie din istoria jocurilor video”.[262] O mare parte din atenția acordată a fost atrasă de amploarea masivă realizată prin generarea procedurală a jocului și de dimensiunea relativ mică a echipei Hello Games din spatele acestuia.[263][264] No Man’s Sky a fost privit ca un titlu cu potențial de a schimba industria, punând sub semnul întrebării status quo-ul dezvoltării jocurilor Triple-A(d), care, potrivit lui Peckham, devenise „bogat și autocomplacent”.[265] Jocul a fost considerat că are un potențial similar de a influența industria jocurilor video precum Minecraft, deși, spre deosebire de acesta, David Sims de la The Atlantic a opinat că relevanța lui Minecraft s-a dezvoltat în câțiva ani, în timp ce No Man’s Sky a fost împovărat cu așteptări încă de la început.[266] Nathan Lawrence de la IGN a considerat No Man’s Sky ca fiind un simulator de zbor spațial accesibil publicului larg, oferind comenzi „simple de învățat și fascinante de explorat” în comparație cu Elite: Dangerous(d) și Star Citizen(d), dar oferind totodată un gameplay captivant.[267]
În timpul dezvoltării
[modificare | modificare sursă]Conceptele din spatele No Man’s Sky, care permiteau un „cerc de feedback asemănător unui Graal” în jurul explorării unui spațiu aproape infinit, potrivit lui Matt Peckham de la Time, au generat o anticipare uriașă din partea jucătorilor, deoarece astfel de obiective ambițioase erau adesea percepute ca o provocare directă pentru aceștia.[265]Într-un exemplu specific, Hello Games afirmase inițial că sistemul lor va genera 4,3 miliarde de planete (2³²) folosind o cheie de 32 de biți; când jucătorii și-au exprimat îndoiala că o asemenea amploare ar fi posibilă, Hello Games și-a modificat abordarea și a trecut la un număr pe 64 de biți pentru a genera 18 cvintilioane de planete, ca dovadă a fezabilității.[268][269] Mulți comentatori au comparat No Man’s Sky cu Spore (2008) de la Maxis, care promitea ambiții similare de a folosi generarea procedurală pentru a crea creaturi și lumi noi. Totuși, până la lansarea lui Spore, amploarea utilizării generării procedurale fusese redusă semnificativ în timpul producției, iar jocul rezultat nu a fost primit atât de bine pe cât se anticipa.[270] Murray era conștient că unii critici priveau No Man’s Sky cu precauție din cauza experiențelor anterioare cu Spore.[271][272]
Kris Graft de la Gamasutra a comentat că mulți jucători și jurnaliști aveau așteptări nerealist de înalte de la joc, unii considerând că acesta ar putea fi, printre altele, „cel mai bun simulator spațial”, „cel mai bun shooter multiplayer de acțiune” și „cel mai bun joc pur de explorare”.[263] Kyle Orland de la Ars Technica(d) a observat că, spre deosebire de dezvoltatorii jocurilor Spore sau Fable — promovate prin campanii PR intense care promiteau funcții revoluționare care nu au apărut niciodată în versiunile finale — declarațiile Hello Games despre No Man’s Sky au fost „relativ reținute și realiste în ceea ce promiteau”. Orland consideră că mulți jucători și jurnaliști „și-au proiectat propriile așteptări în golurile jocului”, dincolo de ceea ce Hello Games afirmase efectiv.[261] Rami Ismail, fondatorul Vlambeer(d), a considerat că modul în care a fost prezentat conceptul de amploare și magnitudine, în locul promisiunilor absolute, a reprezentat „un mic masterclass în explicarea unui concept abstract către cel mai larg public posibil” de către campania de marketing Hello Games și Sony; Ben Kuchera de la Polygon a fost de acord, dar a remarcat că marketingul ar fi putut scăpa de sub controlul celor de la Sony și Hello Games, deoarece jucătorii nu aveau o înțelegere clară a limitărilor jocului înainte de lansare.[273] Murray însuși era conștient de „nivelul irealist, intangibil de entuziasm” pe care fanii îl aveau față de joc și, dat fiind că aceștia așteptaseră trei ani să-l joace, ar fi avut așteptări ca el să fie perfect. El a replicat că a simțit că el și Hello Games au încercat să fie „rezonabil de deschiși și sinceri cu privire la ce este jocul” pe tot parcursul campaniei de marketing, pentru a gestiona așteptările.[274] Cu o zi înainte de lansarea oficială, Murray i-a avertizat pe jucători că No Man’s Sky s-ar putea să nu fie „jocul pe care vi l-ați imaginat din acele trailere” și că, în schimb, titlul este conceput ca un joc „foarte, foarte relaxant”, oferind un univers tip sandbox care îți dă impresia că „ai pășit într-o copertă de roman SF”; Murray credea că jocul va avea un răspuns „super diviziv” din partea jucătorilor, tocmai din cauza acestor așteptări.[275]
No Man’s Sky a dezvoltat o bază de fani devotați înainte de lansare, mulți adunându-se într-un subreddit pentru a urmări și distribui informații publicate despre joc.[266][274] Sam Zucchi, scriind pentru Kill Screen(d), a propus că jucătorii care așteptau cu nerăbdare No Man’s Sky formau un fel de religie, punându-și credința în Hello Games pentru a livra o experiență care nu mai fusese oferită vreodată în jocurile video — posibilitatea de a explora un univers aproape infinit.[276]
După anunțul întârzierii jocului din iunie în august 2016, Murray, împreună cu jurnalistul Kotaku Jason Schreier(d) — care relatase primul despre zvonul întârzierii — au primit o serie de amenințări cu moartea, la care Murray a răspuns public cu umor.[277] Situația a fost văzută de alți jurnaliști ca o problemă în creștere între entuziasmul generat de marketingul pre-lansare al jocurilor video și natura exagerată a fanilor acestora chiar înainte de lansare. Phil Hartup de la New Statesman a considerat că atunci când marketingul unui joc creează nevoia de a primi orice fel de noutate din partea celor nerăbdători să-l joace, știri dezamăgitoare precum întârzierile pot duce ușor la reacții paranoice din partea fanilor online.[278] Phil Owen, scriind pentru TheWrap(d), a pus astfel de probleme pe seama marketerilor din industria jocurilor video, afirmând că domeniul s-a transformat dintr-o activitate de promovare a unui joc într-un proces de creare a unei comunități de fani aproape de natură cultică și de „transformare a fanilor în arme”.[279]
La lansare
[modificare | modificare sursă]Pe lângă reacțiile mixte ale criticilor, reacția jucătorilor la versiunea de lansare a No Man’s Sky a fost, în general, negativă, din cauza mai multor probleme apărute la lansarea jocului, amplificate de reacțiile timpurii ale celor care apucaseră să-l joace înainte de lansarea oficială. Utilizatorii și-au exprimat îngrijorarea cu privire la lipsa aparentă a unor funcționalități și alte probleme asociate lansării pe PlayStation 4,[280] în timp ce mulți jucători ai versiunii pentru Windows, prin Steam și GOG.com, au acordat recenzii negative jocului din cauza performanței grafice slabe sau a imposibilității de a-l porni.[157][158][281] De asemenea, jucătorii au fost dezamăgiți de absența aparentă a unor funcționalități pe care Hello Games și Sony le prezentaseră în anunțuri și interviuri anterioare ca fiind incluse în joc;[282] o listă compilată inițial de membrii subredditului No Man’s Sky cu toate aceste funcționalități a apărut la aproximativ o săptămână după lansare.[283] Până în octombrie 2016, jocul ajunsese să aibă unele dintre cele mai slabe evaluări din partea utilizatorilor de pe Steam, cu un scor general de tip „în mare parte negativ” de la peste 70.000 de utilizatori.[284]
La Conferința Dezvoltatorilor de Jocuri din 2017 (GDC), Sean Murray a recunoscut că studioul subestimase sever numărul de jucători care aveau să cumpere jocul inițial; folosind estimări bazate pe jocurile Inside(d) și Far Cry: Primal, ambele lansate înainte de No Man’s Sky, studioul anticipase aproximativ 10.000 de jucători simultani la lansare, dar în realitate au fost peste 500.000 de jucători pe PlayStation 4 și Windows, dintre care aproape jumătate proveneau de pe Windows. Acest lucru a copleșit capacitatea estimată a serverelor și a suprasolicitat echipa de suport cu rapoarte de erori și cereri de asistență tehnică, ceea ce a dus la problemele remarcate privind comunicarea în perioada lansării.[285] Tot la același eveniment, Hello Games a anunțat că a demarat propriul program de sprijin, numit Hello Labs, care va finanța și susține dezvoltatorii de jocuri ce folosesc generare procedurală sau oferă un gameplay experimental. Murray a declarat că anticipează finanțarea unuia sau a două jocuri în același timp, și că un titlu era deja parte a programului la momentul anunțului.[285]
Una dintre funcționalitățile semnificative care păreau absente din versiunea de lansare a jocului a fost componenta multiplayer. Hello Games declarase în timpul dezvoltării că No Man’s Sky va include elemente de multiplayer, deși implementarea acestora urma să fie departe de metodele tradiționale din jocurile MMO, până într-acolo încât Murray i-a sfătuit pe jucători să nu considere No Man’s Sky un joc multiplayer.[34][275] Datorită dimensiunii uriașe a universului din joc, Sean Murray a estimat că peste 99,9% dintre planete nu vor fi niciodată explorate de jucători,[28] și că șansele ca doi jucători să se întâlnească întâmplător erau „incredibil de mici”.[286] Murray declarase într-un interviu din 2014 că No Man’s Sky urma să includă un sistem de matchmaking similar cu cel din Journey, atunci când astfel de întâlniri au loc;[287] fiecare jucător online ar fi avut un „lobby deschis” în care ar fi putut intra și ieși alți jucători aflați în apropierea lor în universul jocului.[34] Această abordare era concepută pentru a oferi „momente cool” jucătorilor atunci când se întâlneau, dar nu era destinată să susțină gameplay de tip PvE sau moduri complet cooperative.[275] Potrivit lui Murray în 2018, Hello Games a încercat să mențină această componentă multiplayer minimalistă până la finalul ciclului de dezvoltare, dar a constatat că era foarte dificil de implementat și a optat pentru eliminarea ei din versiunea de lansare, crezând că, având în vedere dimensiunea jocului, doar câțiva jucători ar fi ajuns să o experimenteze.[288]
Întrebările legate de componenta multiplayer din No Man’s Sky au apărut la o zi după lansarea oficială pe PlayStation 4. Doi jucători au încercat să se întâlnească într-o locație din universul virtual al jocului, după ce unul dintre ei l-a recunoscut pe celălalt văzându-i username-ul atașat unei descoperiri planetare. Deși au confirmat că se aflau în același loc pe aceeași planetă, în afara jocului, prin stream-urile lor de pe Twitch, ei nu s-au putut vedea reciproc în joc.[280] Această situație a fost agravată de descoperirea faptului că edițiile limitate europene aveau un abțibild aplicat peste pictograma PEGI de „joc online”.[289] Jurnaliștii au notat mai multe posibile explicații pentru care cei doi jucători nu s-au întâlnit, inclusiv faptul că ar fi putut fi în instanțe separate sau din cauza problemelor de server raportate de Hello Games la lansare, deși unii au sugerat că ar fi putut fi o funcție eliminată chiar înainte de lansare.[280] Hello Games a declarat că a avut „mult mai mulți” jucători decât se aștepta la lansare și că a început să angajeze personal suplimentar pentru a susține jocul și a remedia problemele critice apărute, însă nu a emis un comentariu direct despre situația legată de multiplayer până în septembrie 2016.[148][280][290][291][292]
În afara notelor de patch, Hello Games a păstrat în mod efectiv tăcerea pe rețelele sociale imediat după lansarea jocului, până la anunțul actualizării Foundation la sfârșitul lunii noiembrie 2016. Sean Murray, care folosise contul de Twitter al Hello Games destul de frecvent înainte de lansare, nu a fost activ online în primele două luni după lansare.[293] În anunțul actualizării, Hello Games a recunoscut că a fost „tăcută”, dar că a urmărit atent criticile aduse jocului.[294] Jason Schreier de la Kotaku și Ben Kuchera de la Polygon au comentat că o parte din reacțiile negative ale jucătorilor au fost cauzate de lipsa de clarificări cu privire la funcționalitățile aparent lipsă, fie din partea Hello Games, fie din partea Sony, în săptămânile de după lansare. Kuchera a afirmat că, în lipsa unei reacții din partea celor două companii, „vocile cele mai puternice și mai negative au fost cele care s-au auzit fără opoziție”, ceea ce a dus la o percepție negativă generalizată asupra jocului.[291][292]
Kuchera a scris ulterior că multe dintre problemele din perioada de dinainte și de după lansarea jocului No Man’s Sky, fie că au fost decizii deliberate sau circumstanțe, oferă lecții importante despre importanța relațiilor publice adecvate. El a evidențiat în mod special decizia de a nu oferi copii pentru recenzie înainte de lansare și lipsa unei echipe dedicate de PR care să gestioneze așteptările legate de caracteristicile jocului. De asemenea, a menționat că mulți oameni au fost entuziasmați de joc din cauza hype-ului generat de presă, doar pentru a fi dezamăgiți de versiunea finală, și că publicul avea, totuși, posibilitatea de a evalua jocul după lansare, înainte de a-l cumpăra.[148]
Președintele Sony, Shuhei Yoshida(d), a admis că Hello Games nu a avut „o strategie bună de PR” pentru No Man’s Sky, în parte pentru că le lipsea o echipă dedicată de relații publice care să gestioneze așteptările, dar a adăugat că Sony sprijină în continuare dezvoltatorii pe măsură ce aceștia continuă să actualizeze jocul.[295] Jesse Signal, într-un articol pentru Boston Globe, a remarcat că o parte din entuziasmul pentru No Man’s Sky poate fi atribuit jurnaliștilor de jocuri care s-au lăsat prea ușor prinși în valul de hype, sugerând că „Dacă jurnaliștii ar fi pus anumite întrebări la momentul potrivit, poate că ar fi fost mai greu pentru Hello Games să promită lucruri pe care nu le putea livra”.[296]
Murray a declarat într-un interviu din 2019 că, înainte de lansarea jocului, majoritatea interacțiunilor lor erau cu jurnaliști despre care Hello Games credea că înțeleg natura dezvoltării de jocuri video, și că afirmațiile lor despre ce va include No Man’s Sky vor fi interpretate cu realism, având în vedere că era vorba de o echipă mică, cu resurse și timp limitat. În schimb, Murray a constatat că presa a luat afirmațiile de bune și a creat așteptări pe care studioul nu le putea îndeplini la lansare. Drept urmare, Hello Games a trecut la o strategie de comunicare directă cu comunitatea, limitându-se doar la anunțuri despre patch-uri sau funcționalități apropiate de lansare, pentru a gestiona mai bine așteptările.[297]
Lipsa unor funcționalități în versiunea de lansare a jocului a devenit un punct major de nemulțumire, mulți jucători folosind paginile de recenzii de pe Steam și GOG.com, alături de Metacritic, pentru a-i acorda note foarte mici.[157][158][280][281] Sean Murray a fost intens criticat online de jucători, fiind chiar acuzat că a mințit.[298][299] Un utilizator de Reddit a retras temporar lista documentată cu funcții eliminate după ce a primit mesaje în care era felicitat pentru că „le-a dat o lecție acestor dezvoltatori ‘scârboși’”, ceea ce nu fusese intenția sa – el nu dorea să contribuie la valul de ură împotriva Hello Games.[300] Forumul subreddit devenise ostil din cauza lipsei de actualizări din partea Hello Games sau Sony, determinând un moderator să închidă temporar subredditul din cauza toxicității comentariilor – decizie pe care a anulat-o ulterior.[301]
Într-un interviu din iulie 2018, Murray a declarat că perioada de după lansare a fost una extrem de dificilă pentru el și pentru studio, menționând că au primit numeroase amenințări cu moartea și cu bombe, ceea ce i-a forțat să fie în contact constant cu Scotland Yard. Murray a spus despre acea perioadă: „O iau foarte personal și nu am niciun sfat despre cum să treci prin așa ceva”.[188] În octombrie 2016, contul de Twitter al Hello Games a fost spart și folosit pentru a posta mesajul „No Man’s Sky a fost o greșeală” și alte tweet-uri, înainte ca studioul să recapete controlul, incident ce a dus la și mai multă confuzie și dramă în comunitate.[302] Utilizatorii au cerut rambursarea jocului atât de la Sony, cât și de la Valve, chiar și dincolo de termenii standard pentru astfel de solicitări, invocând numeroasele bug-uri și/sau lipsa funcțiilor promise.[303] Deși unii jucători au susținut că au primit rambursări, ambele companii și-au reafirmat politicile de rambursare în fața numărului mare de solicitări.[304]
Jurnalistul Geoff Keighley(d), care fusese în contact cu Murray și Hello Games pe parcursul dezvoltării, a afirmat în septembrie 2016 că fusese „conflictual intern” în legătură cu starea jocului înainte de lansare, recunoscând că multe dintre funcțiile discutate de Murray nu urmau să fie incluse. L-a comparat pe Murray cu Peter Molyneux(d), care și el făcuse promisiuni exagerate în trecut. Keighley și-a exprimat îngrijorarea că prețul de 60 de dolari era prea mare pentru starea jocului la acea dată și a sugerat abordarea unui model de tip Early access(d). Potrivit lui Keighley, Murray i-a spus că nu vrea să mai colaboreze cu el, considerându-l „prea negativ în evaluarea jocului și a stadiului echipei”. Keighley a simțit că Murray nu a reușit să „rupă plasturele” și să comunice clar ce funcții au fost eliminate, ceea ce l-a făcut să „își piardă respectul față de public”. Totuși, după lansare, Keighley a reluat legătura cu Murray și plănuia să discute în detaliu despre ce s-a întâmplat.[305]
Președintele Sony, Shawn Layden(d), declara în noiembrie 2016 că Hello Games avea o „viziune incredibilă” și o „ambiție foarte mare” pentru No Man’s Sky, și că dezvoltatorii încă lucrează pentru a aduce jocul la nivelul dorit. A adăugat că „uneori nu reușești din prima” și că Sony nu vrea să suprime ambiția dezvoltatorilor sau să impună un anumit stil de joc.[306]
În septembrie 2016, Advertising Standards Authority(d) (ASA) din Regatul Unit a demarat o investigație privind promovarea jocului No Man’s Sky, în urma mai multor plângeri. ASA are autoritatea de a cere retragerea materialelor publicitare care încalcă standardele sale. În cazul Hello Games și Valve, ASA a evaluat în special materialele din pagina jocului de pe Steam care prezentau funcții ce păreau absente din jocul final, dar a analizat și alte canale oficiale de promovare, inclusiv canalul YouTube oficial al jocului.[224][307] Mai mulți avocați din industria jocurilor, consultați de PC Gamer, au notat că, deși ASA a intervenit cu succes în cazuri anterioare de publicitate falsă, este dificil să demonstrezi acest lucru în cazul unui joc procedural ca No Man’s Sky, deoarece e imposibil să explorezi întregul joc pentru a dovedi absența unei funcții. De asemenea, au spus că declarațiile făcute în afara canalelor promoționale oficiale – cum ar fi interviurile sau rețelele sociale – nu pot fi considerate publicitate în sens legal, limitând astfel acțiunea ASA.[308]
ASA a concluzionat în noiembrie 2016 că publicitatea jocului No Man’s Sky pe Steam nu a încălcat standardele sale, considerând că imaginile și videoclipurile folosite reprezentau într-un mod rezonabil experiența tipică a jucătorului într-un joc generat procedural. ASA a respins plângerile și a mai afirmat că, întrucât Valve nu are control asupra conținutului de pe pagina de Steam al Hello Games, nu poate fi trasă la răspundere pentru materialele respective.[309][310]
Actualizări ulterioare
[modificare | modificare sursă]Pe 25 noiembrie 2016, Hello Games a anunțat că plănuiește să aducă o actualizare majoră, cunoscută sub numele de actualizarea „Foundation”, în joc, afirmând că „Am fost tăcuți, dar ascultăm și ne concentrăm pe îmbunătățirea jocului pe care echipa noastră îl iubește și pentru care simte atât de multă pasiune.”[311] Hello Games nu menționase o perioadă de lansare, iar mulți jurnaliști au fost surprinși când actualizarea a fost lansată doar două zile mai târziu.[312] Actualizarea a fost în general bine primită de jurnaliști, care, deși au considerat că nu satisface complet toate funcțiile care păreau promise pentru joc, au recunoscut că aceasta a ajutat jocul să meargă în direcția corectă în așteptarea unor patch-uri majore viitoare.[313][314] Actualizarea a readus o parte dintre jucătorii care abandonaseră anterior jocul și a generat o recepție mai pozitivă din partea unor jucători,[315] în timp ce alții au rămas în continuare dezamăgiți de problemele inițiale ale lansării jocului.[316] A doua actualizare majoră, „Path Finder”, a fost lansată în martie 2017. Până la a treia actualizare majoră, „Atlas Rises”, la un an după lansarea inițială, mulți au simțit că jocul era acum mult mai bun și se apropia de ceea ce se așteptau.[317][318][319][320] Julie Muncy de la Wired a spus că abilitatea actualizărilor din No Man’s Sky demonstrează că jocul poate fi mai organic, adăugând funcții noi semnificative care pot schimba dramatic senzația generală a jocului.[321]
Privind retrospectiv după acest patch, jurnaliștii au lăudat în general Hello Games pentru că au păstrat discreția în legătură cu detaliile exacte ale actualizării până chiar înainte de lansare, pentru a evita aceeași situație în care s-a aflat jocul la lansarea inițială.[322][323] Murray însuși a evitat să comenteze direct cu privire la oricare dintre actualizările pentru No Man’s Sky și s-a ținut departe de „ciclul de hype” până în momentul în care actualizările sunt gata de lansare, pentru a nu repeta greșelile din lansarea inițială a jocului.[232] Aproape toate actualizările majore ulterioare au fost precedate doar de un tweet al lui Murray cu un emoji care sugera conținutul actualizării cu două-trei zile înainte de lansare, permițând comunității jocului să se entuziasmeze fără să le fie alimentată așteptarea prea mult timp.[324] Gamasutra a numit Hello Games unul dintre cei mai buni zece dezvoltatori ai anului 2016 nu doar pentru realizările tehnice din No Man’s Sky, ci și pentru că nu s-au prăbușit sub valul de furie îndreptat împotriva companiei și au continuat să îmbunătățească jocul.[325] Îmbunătățirile continue și gratuite aduse jocului No Man’s Sky au fost considerate de mai multe publicații drept o reabilitare pentru Hello Games și pentru lansarea inițială a jocului.[326][327][328] La aniversarea de cinci ani, recenziile utilizatorilor de pe Steam pentru No Man’s Sky au trecut la „mai degrabă pozitive” după ce inițial fuseseră „extrem de negative” la momentul lansării,[329] și au ajuns la „foarte pozitive”, reprezentând 80% sau mai multe recenzii pozitive, la opt ani de la lansare.[330] La aniversarea de cinci ani și după aceea, jurnaliști de la site-uri precum IGN, TechRadar(d) și TheGamer(d) au început să prezinte jocul ca una dintre cele mai mari povești de reabilitare din istoria jocurilor video.[331][332][333]
Influență
[modificare | modificare sursă]Discrepanța dintre așteptările pentru No Man's Sky și produsul lansat inițial este considerată un moment de referință în promovarea jocurilor video, multe surse analizând cum ar trebui promovat corect un joc într-o „lume post-No Man's Sky”.[334][335][336][337] Situația legată de promovarea jocului prin capturi de ecran și videoclipuri care nu proveneau din versiunea finală a jocului – o practică cunoscută sub numele de „Bullshotting(d)” – a dus la discuții între dezvoltatori, publisheri și jurnaliști despre cum pot fi cel mai bine prezentate jocurile viitoare fără a induce publicul în eroare. Keighley, care a simțit o oarecare responsabilitate pentru situația No Man’s Sky, a anunțat că toate jocurile prezentate la The Game Awards 2016 se vor concentra mai mult pe gameplay din jocuri aproape finalizate, folosind un format de tip Let's Play(d), în locul videoclipurilor scriptate sau pre-randate.[338] Mai mulți jurnaliști atribuie schimbările din politica platformei Steam de la Valve din noiembrie 2016 – care a cerut ca toate capturile de ecran și videoclipurile să provină din produsul final – ca fiind un răspuns la No Man’s Sky.[339][340]
Eșecul aspectelor promoționale ale No Man's Sky a afectat alte jocuri de simulare spațială și open-world bazate pe ideea de a oferi jucătorilor un sandbox vast, deoarece jucătorii au devenit sceptici față de afirmațiile grandioase pe care aceste jocuri le pot face. Novaquark, dezvoltatorii viitorului joc open-world Dual Universe(d), s-au confruntat cu dificultăți în strângerea fondurilor pe Kickstarter în lunile imediat următoare lansării No Man’s Sky, dar au recunoscut nevoia de a fi deschiși și transparenți față de finanțatorii potențiali în ceea ce privește ce va avea și ce nu va avea jocul.[341] Fenix Fire, dezvoltatorii jocului de explorare spațială Osiris: New Dawn(d), au folosit sesiunile de întrebări și răspunsuri prin care a trecut Sean Murray înainte de lansarea jocului pentru a înțelege ce caută jucătorii în astfel de jocuri și pentru a ghida dezvoltarea propriului lor joc.[342] Potrivit unui raport al Kotaku, BioWare își imaginase inițial că Mass Effect: Andromeda(d) va folosi generare procedurală pentru crearea unui univers explorabil, chiar înainte de anunțul No Man’s Sky, și a insistat și mai mult în această direcție după entuziasmul generat de anunțul jocului. Totuși, nu au reușit să facă sistemul procedural să funcționeze corespunzător cu motorul Frostbite 3, fiind nevoiți să renunțe la aceste planuri până în 2015.[343]
Wesley Yin-Poole de la Eurogamer a observat că, în urma lansării problematice a No Man’s Sky, dezvoltatorii par să „joace cu cărțile aproape de piept de teamă să nu promită ceva ce nu pot livra” – ca exemplu, a menționat că Sea of Thieves(d) de la Rare, deși fusese promovat anterior prin videoclipuri vagi care lăsau multe întrebări fără răspuns, a lansat un program „Insider” în decembrie 2016 pentru a oferi acces limitat la testări alpha și videoclipuri de gameplay mai concrete.[344] În mod similar, Compulsion Games, care și-a prezentat jocul We Happy Few(d) la PAX East(d) 2015 și a generat un hype similar cu No Man’s Sky, a lucrat pentru a tempera așteptările percepute după ce au văzut ce s-a întâmplat cu No Man's Sky la lansare. Mai exact, Compulsion, un studio mic, a constatat că mulți tratau jocul lor ca pe un titlu AAA și au dorit să clarifice ce urmează să fie jocul, alegând strategia de lansare în acces anticipat pentru a asigura transparența.[345]
Note
[modificare | modificare sursă]- ^ GOG.com
- ^ Humble Store
- ^ a b Voyagers 6.05.2 (în engleză), accesat în
- ^ a b No Man's Sky is getting a free graphics update on PC (în engleză)
- ^ a b Михаил Шевкун (), No Man's Sky масштабно улучшили для PS5 и Xbox Series — детали (în rusă), Igromania[*], accesat în
- ^ a b Q337535, accesat în
- ^ https://thegameawards.com/history/year-2015 Lipsește sau este vid:
|title=(ajutor) - ^ The Game Awards 2020: All the Winners
- ^ Search | Pegi Public Site (în engleză), accesat în
- ^ No Man’s Sky, USK-Datenbank, accesat în
- ^ http://www.esrb.org/ratings/Synopsis.aspx?Certificate=34467 Lipsește sau este vid:
|title=(ajutor) - ^ a b Sarkar, Samit (). „A brief tour of a tiny corner of No Man's Sky”. Polygon(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c „No Man's Sky sheds light on the dark side of what you can do in its vast universe”. Edge. GamesRadar(d). . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c Hutchinson, Lee (). „This man's sky: Hello Games' Sean Murray is making his dream game”. Ars Technica(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Higgins, Chris (). „No Man's Sky would take 5 billion years to explore”. Wired UK(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b Wiltshire, Alex (). „41 Amazing Things About No Man's Sky”. PlayStation Blog(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Dotano, Jon (). „Latest No Man's Sky demo answers one question, creates ten more”. GameZone. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Makuch, Eddie (). „No Man's Sky PS4 and PC Versions Use Different Servers”. GameSpot. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b Sullivan, Meghan (). „10 Things We Learned About No Man's Sky”. IGN. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Carboni, Anthony (). „No Man's Sky: Procedurally Generating Science Fiction for the Next-Generation – First Look Interview”. Revision3(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b Parkin, Simon (). „No Man's Sky: A Vast Game Crafted by Algorithms”. MIT Technology Review(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Machkovech, Sam (). „No Man's Sky finally charts its star path with major gameplay reveal”. Ars Technica(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Cork, Jeff (). „Galactic Map Puts Scale Of No Man's Sky in Perspective”. Game Informer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Hiranand, Ravi (). „18 quintillion planets: The video game that imagines an entire universe”. CNN. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Roberts, Samual (). „No Man's Sky: how to play a game with 18 quintillion worlds”. PC Gamer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Christopher, Michael (). „No Man's Sky: 15 Tips For Dealing With Sentinels”. The Gamer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b Crossley, Rob (). „How to Play No Man's Sky: A Detailed Breakdown”. GameSpot. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c Livingston, Christopher (). „Sean Murray: No Man's Sky's NPCs won't make you fetch "space-chickens"”. PC Gamer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Sarkar, Samit (). „No Man's Sky features multiple alien races, each with its own language for you to learn”. Polygon(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Newhouse, Alex (). „No Man's Sky Gets New Details About Stars, Natural Disasters, and Factions”. GameSpot. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Krupa, Daniel (). „No Man's Sky: How the Economy Works”. IGN. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Cork, Jeff (). „The Path To No Man's Sky's 'End Game'”. Game Informer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Vore, Bryan (). „Stop Thinking Of No Man's Sky As A Multiplayer Game”. Game Informer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b c Good, Owen (). „No Man's Sky will not need a PlayStation Plus subscription to play”. Polygon(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Walton, Mark (). „No Man's Sky patch removes exploits, dramatically changes the game”. Ars Technica(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b Kratsch, Benjamin (). „Sean Murray talks about the future of No Man's Sky”. Red Bull. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Makuch, Eddie (). „No Man's Sky Could Get Paid DLC”. GameSpot. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Handrahan, Matthew (). „Hello Games responds to 'intense and dramatic' reaction to No Man's Sky”. GamesIndustry.biz(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Dinsdale, Ryan (). „Sean Murray Says No Man's Sky Isn't Finished 'By a Long Shot'”. IGN. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b Parrish, Ash (). „The next No Man's Sky update makes planets feel more real”. The Verge (în engleză). Accesat în .
- ^ Wales, Matt (). „You can unlock Mass Effect's Normandy SR1 as a frigate in No Man's Sky for a limited time”. Eurogamer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Parrish, Ash (). „No Man's Sky's newest expedition adventure features lots of worms”. The Verge(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Livingston, Christopher (). „New No Man's Sky expedition adds a time loop, 'space whales'”. PC Gamer (în engleză). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „No Man's Sky's Omega update is designed to entice new and lapsed players”. Polygon(d). . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Frank, Allegra (). „No Man's Sky gets gigantic update with new modes, features, fixes and more”. Polygon(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Skrebels, Joe (). „No Man's Sky Update Coming This Week Bringing Planet Exploration Vehicle”. IGN. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Grant, Christopher (). „No Man's Sky Path Finder Update trailer details PS4 Pro support, base sharing, permadeath mode”. Polygon(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Sarkar, Samit (). „No Man's Sky update lets you drive around any planet”. Polygon(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ McWhertor, Michael (). „No Man's Sky update coming to improve story, add quick travel”. Polygon(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Saed, Sharif (). „No Man's Sky Atlas Rises update out today, brings basic co-op, 30 hours of story content, missions, more”. VG247(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Wales, Matt (). „No Man's Sky headed to Xbox One, next big update arrives this summer”. Eurogamer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b Knezevek, Kevin (). „No Man's Sky's Big "Next" Update Out Now On PS4, Xbox One, And PC”. GameSpot. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Madedonski, Brett (). „No Man's Sky is coming to Xbox One on July 24 with synchronous co-op”. Destructoid. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Murray, Sean (). „See No Man's Sky NEXT multiplayer and third-person mode in action ahead of next week's launch”. PlayStation Blog(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Wales, Matt (). „No Man's Sky's NEXT update is big”. Eurogamer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Klepek, Patrick; Walker, Austin (). „We Spent an Hour Talking to Hello Games About Everything 'No Man's Sky'”. Vice. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Livingstone, Christopher (). „No Man's Sky community event adds Quicksilver currency and collectibles”. PC Gamer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ O'Conner, Alice (). „No Man's Sky season of content & events to follow multiplayer”. Rock Paper Shotgun(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Lane, Rick (). „No Man's Sky delves beneath the waves in The Abyss update, available today”. PC Gamer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Wales, Matt (). „No Man's Sky's big new Visions update leaks with new trailer”. Eurogamer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Cryer, Hirun (). „No Man's Sky "Visions" Update Releases Tomorrow”. USGamer(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Jackson, Gita (). „No Man's Sky Beyond Is Coming in Two Weeks”. Kotaku. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Pearson, Craig (). „No Man's Sky Beyond is rolling out now, PC release imminent”. Rock Paper Shotgun(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ O'Conner, Alice (). „No Man's Sky: Beyond update to expand multiplayer”. Rock Paper Shotgun(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Porter, Jon (). „No Man's Sky Online announced, coming as a free update this summer”. The Verge(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Talbot, Carrie (). „No Man's Sky: Beyond adds VR, a little Star Wars, and "a lot of multiplayer"”. PCGamesN(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Skrebels, Joe (). „No Man's Sky Beyond: Everything in the New Mega-Update”. IGN. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Conduit, Jessica (). „'No Man's Sky VR' puts the universe on your headset for free”. Engadget. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b Jones, Ali (). „Beyond lets you turn No Man's Sky into Satisfactory, Stardew Valley, and even Rocket League”. PCGamesN(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „'No Man's Sky Synthesis' update allows you to upgrade your favorite ship”. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „New No Man's Sky Update Lets You Upgrade Your Ship”. .
- ^ Murray, Sean (). „No Man's Sky "Living Ship" Update Sails Today”. PlayStation Blog(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Wales, Matt (). „No Man's Sky is adding big stompy mechs for land and air traversal in today's update”. Eurogamer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Watts, Rachel (). „No Man's Sky takes a terrifying new turn in its Desolation update”. PC Gamer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Goslin, Austen (). „No Man's Sky's next big update is called Origins and it's coming out next week”. Polygon(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Livingston, Christopher (). „No Man's Sky update 'doubles' the game's variety, adds new planets, volcanoes, and weather events”. PC Gamer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ McWhertor, Michael (). „No Man's Sky: Origins update adds millions of new planets, more diversity, and sandworms”. Polygon(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Harris, Iain (). „No Man's Sky is getting a free graphics update on PC”. PCGamesN(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b McWhertor, Michael (). „No Man's Sky now lets you have your own alien space dog”. Polygon(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Talbot, Carrie (). „No Man's Sky gets shared, seasonal expeditions with another major update”. PCGamesN(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Carpenter, Nicole (). „No Man's Sky's new update looks way better than the original trailer”. Polygon(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Livingstone, Christopher (). „No Man's Sky teases new expansion, Frontiers, in 5-year anniversary video”. PC Gamer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Stanton, Rich (). „No Man's Sky: Frontiers is out now”. PC Gamer (în engleză). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Peters, Jay (). „No Man's Sky's newest update brings big changes to combat and enemies”. The Verge(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Faulkner, Cameron (). „No Man's Sky's new free update turns you into a space outlaw”. The Verge(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Porter, Jon (). „No Man's Sky's latest major update overhauls its towering space freighters”. The Verge(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Wales, Matt (). „No Man's Sky making freighters great again in new Endurance update”. Eurogamer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b „No Man's Sky's Switch launch was a chance to "focus on some of the fundamentals"”. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „No Man's Sky is getting an overhauled VR mode with the launch of PSVR 2”. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b Marshall, Cass (). „No Man's Sky's antagonist robots are now smarter, madder, and corrupted”. Engadget. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „'No Man's Sky' update brings sentient robots and freighter-to-freighter combat”. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „No Man's Sky's Omega update is designed to entice new and lapsed players”. Polygon(d). . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ MacGregor, Jody (). „No Man's Sky finally has ship customization”. PC Gamer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Warren, Mark (). „No Man's Sky's Worlds Update part one comes with a bunch of new uber-immersive planet biomes, and a flamethrower-toting mech suit”. VG247 (în engleză). Accesat în .
- ^ „No Man's Sky's Aquarius update brings a touch of Dredge to the cosmos by letting you become an interstellar fisherperson”. .
- ^ „No Man's Sky's Massive 'Worlds Part 2' Update Adds Billions of New Solar Systems and Trillions of New Planets”. .
- ^ „No Man's Sky's latest update lets you dig for prehistoric bones and assemble them into weird skeletal displays”. Eurogamer. .
- ^ Phillips, Tom (), No Man's Sky Nintendo Switch 2 Edition Available as Free Upgrade Alongside Console Launch, Supports Cross-Save and Cross-Play (în engleză), IGN
- ^ a b c Tamburro, Paul (). „No Man's Sky Ending Explained: The Center of the Galaxy and the Simulation Theory”. CraveOnline(d). Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Parkin, Jeffrey (). „No Man's Sky's Atlas Interfaces, story path and you” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ Cork, Jeff. „The Secret Story Behind No Man's Sky” (în engleză). Game Informer. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky is a sci-fi exploration roguelike in a consistent universe” (în engleză). Engadget. . Accesat în .
- ^ a b c d e f Khatchadourian, Raffi (), „The Galaxy-Sized Video Game”, The New Yorker (în engleză), ISSN 0028-792X, accesat în
- ^ a b Diver, Mike (). „How 'No Man's Sky' and 'Elite Dangerous' Harness the Feeling of Real Exploration” (în engleză). VICE. Accesat în .
- ^ „Now and Forever: The Legacy of the Star Control II / Free Stars Universe – Hardcore Gaming 101” (în engleză). Accesat în .
- ^ a b Parkin, Simon (), „No Man's Sky: the game where you can explore 18 quintillion planets”, The Guardian (în engleză), ISSN 0261-3077, accesat în
- ^ Diver, Mike (). „'No Man's Sky' Sounds Amazing, Literally” (în engleză). VICE. Accesat în .
- ^ Co-founder, Alec Meer; Meer, Alec (), „Whatever You Do, Watch This: Hello Games' No Man's Sky”, Rock, Paper, Shotgun (în engleză), accesat în
- ^ „Space adventure No Man's Sky is one of next-gen's most ambitious titles” (în engleză). GameSpot. Accesat în .
- ^ Sliva, Marty (). „Joe Danger Dev Announces No Man's Sky” (în engleză). IGN. Accesat în .
- ^ Diver, Mike (). „New 'No Man's Sky' Footage Leaves Us Thinking, 'That Escalated Quickly'” (în engleză). VICE. Accesat în .
- ^ „PlayStation's Gara talks price wars, Bloodborne, No Man's Sky and Black Friday”, MCV UK, accesat în
- ^ Osborn, Alex (). „No Man's Sky: Hello Games Denies Surprise Release This Week” (în engleză). IGN. Accesat în .
- ^ Webster, Andrew (). „No Man's Sky is launching next June” (în engleză). The Verge. Accesat în .
- ^ Skipper, Ben (). „No Man's Sky gets June 2016 release date at Sony Paris Games Week conference” (în engleză). International Business Times UK. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky Launching June 21st on PS4” (în engleză). PlayStation.Blog. . Accesat în .
- ^ „No Man's Sky release date confirmed: 22nd June 2016” (în engleză). PlayStation.Blog. . Accesat în .
- ^ „'No Man's Sky' finally takes off on June 21st for $60” (în engleză). Engadget. . Accesat în .
- ^ McWhertor, Michael (). „No Man's Sky delayed to August” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky Dev Explains E3 No-Show, Says "We Can't Mess It Up"” (în engleză). GameSpot. Accesat în .
- ^ Hilliard, Kyle. „Hello Games Has Officially Completed No Man's Sky” (în engleză). Game Informer. Accesat în .
- ^ Porter, Matt (). „No Man's Sky UK Release Date Brought In Line With Rest of Europe” (în engleză). IGN. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky will release on August 12 for PC, three days behind PS4 version” (în engleză). Shacknews. . Accesat în .
- ^ Contributor, Brenna Hillier (). „No Man's Sky PC dev team "still here working on it right now"” (în engleză). VG247. Accesat în .
- ^ Contributor, Brenna Hillier (). „No Man's Sky PC dev team "still here working on it right now"” (în engleză). VG247. Accesat în .
- ^ Contributor, Brenna Hillier (). „No Man's Sky PC dev team "still here working on it right now"” (în engleză). VG247. Accesat în .
- ^ Sarkar, Samit (). „No Man's Sky launching June 21 digitally and at retail (update)” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ a b „First No Man's Sky Update Detailed, Early Copy Players Recommended to Delete Saves” (în engleză). GameSpot. Accesat în .
- ^ Frank, Allegra (). „No Man's Sky getting special $150 box set from iam8bit” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ „Hello Games Dives Deep Into No Man's Sky Art Design In Latest Video”, www.GameInformer.com (în engleză), arhivat din original la , accesat în
- ^ „Introducing Tech@Fest!”, The New Yorker (în engleză), , accesat în
- ^ The Late Show with Stephen Colbert (), Sean Murray May Have Replaced Morgan Freeman As God, accesat în
- ^ „The Late Show with Stephen Colbert hosting No Man's Sky demo next week” (în engleză). Shacknews. . Accesat în .
- ^ Webster, Andrew (). „Here's what you'll actually be doing in No Man's Sky” (în engleză). The Verge. Accesat în .
- ^ „"Cosmic emperor" Bill Bailey promoting No Man's Sky in the UK”, Eurogamer.net (în engleză), , accesat în
- ^ McWhertor, Michael (). „No Man's Sky dev says it was caught in 'secret, stupid' legal battle over game's name” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ O'Brien, Lucy (). „Dutch Company Claims No Man's Sky Uses Its 'Superformula' Without Permission” (în engleză). IGN. Accesat în .
- ^ „Why No Man's Sky fans are worried about a patented Superformula”, Eurogamer.net (în engleză), , accesat în
- ^ Orland, Kyle (). „The patented "superformula" that could cause a legal headache for No Man's Sky [Updated]” (în engleză). Ars Technica. Accesat în .
- ^ EP patent 1177529, Gielis, Johan, "Method and apparatus for synthesizing patterns", issued 2 February 2005
- ^ Contributor, Shabana Arif (). „No Man's Sky devs meeting with Dutch company to discuss patent claims” (în engleză). VG247. Accesat în .
- ^ Machkovech, Sam (). „No Man's Sky is in one man's hands, thanks to leaked copy” (în engleză). Ars Technica. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky Fans Are Having A Meltdown Over Leaked Copies” (în engleză). Kotaku. . Accesat în .
- ^ Sarkar, Samit (). „No Man's Sky isn't 30 hours long, silly” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky game copy 'leaked'”, BBC News (în engleză), , accesat în
- ^ a b c „The No Man's Sky Review Copy Debacle” (în engleză). Kotaku. . Accesat în .
- ^ Machkovech, Sam (). „No Man's Sky street date broken by retailers, gameplay streams now online [Updated]” (în engleză). Ars Technica. Accesat în .
- ^ a b c d Kuchera, Ben (). „No Man's Sky was a PR disaster wrapped in huge sales” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ Sarkar, Samit (). „No Man's Sky servers being wiped before launch” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ Kuchera, Ben (). „Watch the first hour of No Man's Sky (update)” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky dev apologises for erroneous YouTube takedowns”, Eurogamer.net (în engleză), , accesat în
- ^ „'No Man's Sky' day one patch changes large parts of the game” (în engleză). Engadget. . Accesat în .
- ^ „Our No Man's Sky review will be late, and here's why”, Eurogamer.net (în engleză), , accesat în
- ^ Stapleton, Dan (). „No Man's Sky Review” (în engleză). IGN. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky Review in Progress” (în engleză). GameSpot. Accesat în .
- ^ „Yes, 'No Man's Sky' has a few issues” (în engleză). Engadget. . Accesat în .
- ^ a b c Kuchera, Ben (). „Don't buy No Man's Sky on PC yet (Update: Some fixes inside)” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ a b c „No Man's Sky Is Pretty Rough On PC [UPDATE]” (în engleză). Kotaku. . Accesat în .
- ^ „No Man's Sky Is Pretty Rough On PC [UPDATE]” (în engleză). Kotaku. . Accesat în .
- ^ „No Man's Sky PC and PS4 Patches Out Now [UPDATE]” (în engleză). GameSpot. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky is heading to Switch this summer”, Eurogamer.net (în engleză), , accesat în
- ^ „No Man's Sky out in October on Switch, will be single-player-only "at launch"”, Eurogamer.net (în engleză), , accesat în
- ^ Parrish, Ash (). „No Man's Sky adds cross-saves and PS5 Pro support” (în engleză). The Verge. Accesat în .
- ^ Boxberger, Darryl (). „Apple's Metal 3 key to 'No Man's Sky' and 'Resident Evil: Villages' coming to Mac” (în engleză). AppleInsider. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky getting cross-platform multiplayer support this Thursday”, Eurogamer.net (în engleză), , accesat în
- ^ published, Jarred Walton (), „No Man's Sky boosts AMD performance with Vulkan API support”, PC Gamer (în engleză), accesat în
- ^ „VR games now have access to Nvidia DLSS, starting with No Man's Sky” (în engleză). PCGamesN. . Accesat în .
- ^ Vore, Bryan. „An Assortment Of Lesser-Known No Man's Sky Facts” (în engleză). Game Informer. Accesat în .
- ^ Orland, Kyle (). „Hack the galaxy: The nascent No Man's Sky PC modding scene” (în engleză). Ars Technica. Accesat în .
- ^ published, Andy Chalk (), „A new No Man's Sky patch addresses problems with mods”, PC Gamer (în engleză), accesat în
- ^ Osborn, Alex (). „No Man's Sky Creator: Virtual Reality 'Would Be a Really Good Fit'” (în engleză). IGN. Accesat în .
- ^ „Close-up on the 'most ambitious video game'”, BBC News (în engleză), , accesat în
- ^ Walker, Alex, There's Already Talk About Making No Man's Sky A Hell Of A Lot Prettier (în engleză), arhivat din original la , accesat în
- ^ a b „No Man's Sky critic reviews” (în engleză). www.metacritic.com. Accesat în .
- ^ a b „No Man's Sky critic reviews” (în engleză). www.metacritic.com. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky critic reviews” (în engleză). www.metacritic.com. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky critic reviews” (în engleză). www.metacritic.com. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky critic reviews” (în engleză). www.metacritic.com. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky Beyond critic reviews” (în engleză). www.metacritic.com. Accesat în .
- ^ „Review: No Man's Sky” (în engleză). Destructoid. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „No Mans Sky review”, EGMNOW.com (în engleză), arhivat din original la , accesat în
- ^ Miller, Matt (). „No Man's Sky Review - The Most Beautiful Side Mission” (în engleză). Game Informer. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky Review”. www.gamerevolution.com. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky Review” (în engleză). GameSpot. Accesat în .
- ^ published, Matt Elliott (). „No Man's Sky review” (în engleză). GamesRadar+. Accesat în .
- ^ Stapleton, Dan (). „No Man's Sky Review” (în engleză). IGN. Accesat în .
- ^ a b Life, Nintendo (). „Review: No Man's Sky (Switch) - Right Up There With The Very Best Switch Ports” (în engleză). Nintendo Life. Accesat în .
- ^ a b published, Christopher Livingston (). „No Man's Sky review” (în engleză). PC Gamer. Accesat în .
- ^ Kollar, Philip (). „No Man's Sky review” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ Webber, Jordan Erica (), „No Man's Sky review: beautifully crafted galaxy with a game attached”, The Guardian (în engleză), ISSN 0261-3077, accesat în
- ^ „No Man's Sky PlayStation 4 Review: Over the Rainbow [Update: Final Thoughts and Score]” (în engleză). USgamer.net. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Reviews” (în engleză). VideoGamer. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky Review” (în engleză). PCMAG. . Accesat în .
- ^ Peckham, Matt (). „Review: 'No Man's Sky' Isn't What You Wanted. Thank God” (în engleză). TIME. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Contributor, Jeffrey Matulef (). „Hello Games debuts first-person action adventure No Man's Sky” (în engleză). Eurogamer.net. Accesat în .
- ^ „Wow. No Man's Sky Just Stole the Show at the VGX” (în engleză). Kotaku. . Accesat în .
- ^ „E3: How No Man's Sky took on the games industry - and won”, BBC News (în engleză), , accesat în
- ^ „'No Man's Sky': the game that 'won' E3 2014” (în engleză). Engadget. . Accesat în .
- ^ „How No Man's Sky stole the show at E3”, Eurogamer.net (în engleză), , accesat în
- ^ Campbell, Colin (). „Evolve takes four E3 2014 Game Critics Awards” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ Contributor, Brenna Hillier (). „No Man's Sky reviews: is this the most divisive game of 2016?” (în engleză). VG247. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky critic reviews” (în engleză). www.metacritic.com. Accesat în .
- ^ Plante, Chris (). „No Man's Sky expects you to do the heavy lifting of the universe” (în engleză). The Verge. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky Review – Falling Skies – The Jimquisition” (în engleză). www.thejimquisition.com. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky review”, Eurogamer.net (în engleză), , accesat în
- ^ Starkey, Daniel, „The Power of No Man's Sky Is Making You Feel Insignificant”, Wired (în engleză), ISSN 1059-1028, accesat în
- ^ Machkovech, Sam (). „No Man's Sky review: Total eclipse of the galaxy's heart” (în engleză). Ars Technica. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky: The Kotaku Review” (în engleză). Kotaku. . Accesat în .
- ^ Swearingen, Jake (). „Why Everyone Should Play No Man's Sky — Even If It's Not a Great Game” (în engleză). Intelligencer. Accesat în .
- ^ a b #author.fullName}. „When infinity gets boring: What went wrong with No Man's Sky” (în engleză). New Scientist. Accesat în .
- ^ „What the code of No Man's Sky says about procedural generation” (în engleză). www.gamedeveloper.com. Accesat în .
- ^ a b Maiberg, Emanuel (). „'No Man's Sky' Is Like 18 Quintillion Bowls of Oatmeal” (în engleză). VICE. Accesat în .
- ^ Kuchera, Ben (). „No Man's Sky is the new Destiny” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ „SwitchArcade Round-Up: Reviews Featuring 'No Man's Sky' and 'C.A.R.L.', Plus the Latest Releases and Sales – TouchArcade” (în engleză). . Accesat în .
- ^ No Man's Sky: Music for an Infinite Universe [Original Video Game Soundtrack] by 65daysofstatic (în engleză), accesat în
- ^ Webster, Andrew (). „No Man's Sky: Music for an Infinite Universe is the perfect soundtrack for exploring the abyss” (în engleză). The Verge. Accesat în .
- ^ Interviews, Clash Magazine Music News, Reviews & (). „65daysofstatic - No Man's Sky: Music For An Infinite Universe” (în engleză). Clash Magazine Music News, Reviews & Interviews. Accesat în .
- ^ Byford, Sam (). „No Man's Sky players have already discovered more species than exist on Earth” (în engleză). The Verge. Accesat în .
- ^ published, Evan Lahti (), „212,620 people playing No Man's Sky at once makes it the biggest Steam launch this year”, PC Gamer (în engleză), accesat în
- ^ „No Man's Sky Sony's 2nd biggest ever PS4 launch in UK”, Eurogamer.net (în engleză), , accesat în
- ^ „Mandatory - Laugh. Learn. Do Some Good” (în engleză). Mandatory. . Accesat în .
- ^ „'No Man's Sky' Sales Drop Significantly in Second Week” (în engleză). Inverse. . Accesat în .
- ^ Contributor, Marshall Lemon (). „No Man's Sky is rapidly losing players” (în engleză). VG247. Accesat în .
- ^ a b „No Man's Sky investigated over 'misleading' adverts”, BBC News (în engleză), , accesat în
- ^ Good, Owen S. (). „No Man's Sky, Firewatch make Steam Spy's ranking of the year's most-hyped games” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ Contributor, Shabana Arif (). „No Man's Sky was August's top download on the PlayStation Store” (în engleză). VG247. Accesat în .
- ^ Contributor, Rachel Weber (). „NPD: Madden NFL 17 is August's biggest seller” (în engleză). GamesIndustry.biz. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky helps digital gaming generate $6.1 billion in August”, VentureBeat (în engleză), , arhivat din original la , accesat în
- ^ Good, Owen S. (). „Steam announces its best sellers of 2016” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ Hall, Charlie (). „How much money did Steam's best-sellers earn in 2016?” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ Writer, Rebekah Valentine Senior Staff (). „Superdata: No Man's Sky flies once more as Fortnite begins to flag” (în engleză). GamesIndustry.biz. Accesat în .
- ^ a b „The Unexpected Success Of No Man's Sky” (în engleză). Kotaku. . Accesat în .
- ^ „No Man's Sky Has Gained 1 Million New Players Since Coming To Xbox Game Pass” (în engleză). GameSpot. Accesat în .
- ^ „Game of the Year Nominees and More Revealed for Game Developers Choice Awards” (în engleză). GameSpot. Accesat în .
- ^ „Overwatch Wins Game Of The Year; Full List Of GDCA And IGFA Winners Here [UPDATE]” (în engleză). GameSpot. Accesat în .
- ^ „D.I.C.E. Awards By Video Game Details”. www.interactive.org. Accesat în .
- ^ McWhertor, Michael (). „No Man's Sky wins GDC Award, but no one was around to accept it” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ „All The 2017 SXSW Game Award Nominees” (în engleză). GameSpot. Accesat în .
- ^ Webber, Jordan Erica (), „Bafta games awards 2017: Inside and Uncharted 4 lead the way”, The Guardian (în engleză), ISSN 0261-3077, accesat în
- ^ published, PC Gamer (), „Ongoing Game Award 2017: No Man's Sky”, PC Gamer (în engleză), accesat în
- ^ „Shacknews Best Comeback of 2017: No Man's Sky” (în engleză). Shacknews. . Accesat în .
- ^ Hoggins, Tom (), „Golden Joysticks 2018 nominees announced, voting open now”, The Telegraph (în engleză), ISSN 0307-1235, accesat în
- ^ published, Connor Sheridan (). „Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale” (în engleză). GamesRadar+. Accesat în .
- ^ Crecente, Brian (). „'God of War,' 'Red Dead Redemption II' Tie For Most Game Awards Noms” (în engleză). Variety. Accesat în .
- ^ Grant, Christopher (). „The Game Awards 2018: Here are all of the winners” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ „Here Are Your 2019 SXSW Gaming Awards Finalists!”, SXSW Gaming (în engleză), , arhivat din original la , accesat în
- ^ Khan, Zarmena (). „God of War Takes Home 'Game of the Year' at SXSW 2019 Gaming Awards” (în engleză). PlayStation LifeStyle. Accesat în .
- ^ „Italian Video Game Awards” (în italiană). italianvideogameawards.com. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Square, Push (). „Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards” (în engleză). Push Square. Accesat în .
- ^ „The Game Awards 2019: All Nominees [Update]” (în engleză). GameSpot. Accesat în .
- ^ noobfeed. „SXSW 2020 Gaming Award Winners Revealed” (în engleză). NoobFeed. Accesat în .
- ^ „BAFTA Games Awards 2022: Winners Announced” (în engleză). www.bafta.org. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Games” (în engleză). Bafta. Accesat în .
- ^ „Games” (în engleză). Bafta. Accesat în .
- ^ published, Sam Loveridge (). „Here are all the Golden Joystick Awards 2023 winners” (în engleză). GamesRadar+. Accesat în .
- ^ Jackson, Gita (). „'No Man's Sky' Players Are Reinventing Money” (în engleză). VICE. Accesat în .
- ^ „How To Get To The Galactic Hub In No Man's Sky” (în engleză). Kotaku. . Accesat în .
- ^ Hernandez, Patricia (). „No Man's Sky's best and brightest are trying to build a perfect colony” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky Players Who Colonized A Galaxy Now Have To Find A New Home” (în engleză). Kotaku. . Accesat în .
- ^ Jackson, Gita (). „'No Man's Sky' Players Are Reinventing Money” (în engleză). VICE. Accesat în .
- ^ a b Orland, Kyle (). „How sky-high hype formed a storm cloud over No Man's Sky's release” (în engleză). Ars Technica. Accesat în .
- ^ Kamen, Matt, „Review: No Man's Sky is beautiful, awe-inspiring – and sometimes frustrating”, Wired (în engleză), ISSN 1059-1028, accesat în
- ^ a b „3 first-impressions of No Man's Sky” (în engleză). www.gamedeveloper.com. Accesat în .
- ^ Guarino, Ben; Hysmith, K. C.; Knowles, Hannah; Frost, Alexandra; Viser, Matt; Allison, Natalie (), „'No Man's Sky' is so huge — and popular — players found 10 million virtual species in one night”, The Washington Post (în engleză), ISSN 0190-8286, accesat în
- ^ a b Peckham, Matt. „Inside the Most Innovative Video Game in Years”. TIME.com. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ a b Sims, David (). „One Video Game, 18 Quintillion Planets to Explore” (în engleză). The Atlantic. Accesat în .
- ^ Lawrence, Nathan (). „The Bold New Age of Space Simulators” (în engleză). IGN. Accesat în .
- ^ Good, Owen S. (). „It's impossible to visit every planet in No Man's Sky” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ Blevins, Tal (). „Gamescom 2014: The Sun Will Burn Out Before You See All of No Man's Sky” (în engleză). IGN. Accesat în .
- ^ „Forget No Man's Sky. I'm Getting Hyped To Play Some Spore” (în engleză). Kotaku. . Accesat în .
- ^ Savov, Vlad (). „This is the most ambitious game in the universe” (în engleză). The Verge. Accesat în .
- ^ Hanson, Ben. „Hello Games Addresses No Man's Sky's Comparisons To Spore” (în engleză). Game Informer. Accesat în .
- ^ Kuchera, Ben (). „How to sell your game like No Man's Sky” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ a b „'No Man's Sky' Creator Sean Murray Talks Setbacks, Subreddits and Success”, Playboy, , accesat în
- ^ a b c published, Tyler Wilde (), „No Man's Sky "maybe isn't the game you imagined," says Hello Games founder”, PC Gamer (în engleză), accesat în
- ^ „The apocalyptic fandom of No Man's Sky” (în engleză). Killscreen. . Accesat în .
- ^ Orland, Kyle (). „No Man's Anger: A peaceful game's delay sparks online hate” (în engleză). Ars Technica. Accesat în .
- ^ Hartup, Phil (). „The delay of No Man's Sky, a scorned Kotaku journalist, and the paranoia of gamers-in-waiting” (în engleză). New Statesman. Accesat în .
- ^ Owen, Phil (). „How the Video Games Industry Created Its Own Cult of Toxic Fans (Commentary)” (în engleză). TheWrap. Accesat în .
- ^ a b c d e Frank, Allegra (). „No Man's Sky players travel the exact same planet without ever crossing paths (update)” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ a b Machkovech, Sam (). „No Man's Sky Windows port launched today, is kind of a mess” (în engleză). Ars Technica. Accesat în .
- ^ Editor, Brendan Caldwell Former Features; Caldwell, Brendan (), „The Broken Promise Of No Man's Sky And Why It Matters”, Rock, Paper, Shotgun (în engleză), accesat în
- ^ Contributor, Brenna Hillier (). „The Internet's list of everything missing from No Man's Sky” (în engleză). VG247. Accesat în .
- ^ Editor, Sherif Saed Contributing (). „No Man's Sky is now one of the lowest-rated games on Steam” (în engleză). VG247. Accesat în .
- ^ a b Machkovech, Sam (). „No Man's Sky creator describes issues with launch, crashes, money” (în engleză). Ars Technica. Accesat în .
- ^ „Sean Murray May Have Replaced Morgan Freeman As God” (în engleză). YouTube. Accesat în .
- ^ „Making Sense of No Man's Sky's Massive Universe” (în engleză). GameSpot. Accesat în .
- ^ MacDonald, Keza (), „No Man's Sky developer Sean Murray: 'It was as bad as things can get'”, The Guardian (în engleză), ISSN 0261-3077, accesat în
- ^ „No Man's Sky limited edition has online play icon hidden under sticker”, Eurogamer.net (în engleză), , accesat în
- ^ „New No Man's Sky Patch Coming for "Most Critical Issues"” (în engleză). GameSpot. Accesat în .
- ^ a b „The No Man's Sky Hype Dilemma” (în engleză). Kotaku. . Accesat în .
- ^ a b Kuchera, Ben (). „No Man's Sky's story is being written by its haters” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ Contributor, Brenna Hillier (). „Officially the No Man's Sky development team is still silent, but at least one staffer says everyone's fine and working hard” (în engleză). VG247. Accesat în .
- ^ published, Andy Chalk (), „No Man's Sky developer finally breaks silence to announce base-building update”, PC Gamer (în engleză), accesat în
- ^ „Sony's Shuhei Yoshida on No Man's Sky”, Eurogamer.net (în engleză), , accesat în
- ^ Comments, View. „The lesson of 'No Man's Sky': Don't believe the hype - The Boston Globe” (în engleză). BostonGlobe.com. Accesat în .
- ^ Editor-in-Chief, Matthew Handrahan (). „Hello Games: Positive No Man's Sky stories "don't do as well -- and that's a problem"” (în engleză). GamesIndustry.biz. Accesat în .
- ^ „Backlash over 'No Man's Sky' as - like 'Star Trek V' - it fails to find God”, torontosun (în engleză), accesat în
- ^ „A Train With No Brakes; On Hype and Why No Man's Sky is Important” (în engleză). www.gamedeveloper.com. Accesat în .
- ^ Klepek, Patrick (). „Inside the Nasty Backlash Against 'No Man's Sky'” (în engleză). VICE. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky subreddit shut down, community erupts”, Eurogamer.net (în engleză), , accesat în
- ^ Orland, Kyle (). „No, Hello Games didn't admit that No Man's Sky was a mistake” (în engleză). Ars Technica. Accesat în .
- ^ Kuchera, Ben (). „No Man's Sky players push for returns outside of Steam and Sony's official policy” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ „No changes to Steam's No Man's Sky refund policy”, BBC News (în engleză), , accesat în
- ^ Contributor, Shabana Arif (). „No Man's Sky is "unfinished and repetitive" because "math can't always create meaning" says Geoff Keighley” (în engleză). VG247. Accesat în .
- ^ „Sony Exec Responds to No Man's Sky Controversy” (în engleză). GameSpot. Accesat în .
- ^ „Advertising Standards launches investigation into No Man's Sky”, Eurogamer.net (în engleză), , accesat în
- ^ published, Matt Sayer (), „We talk to lawyers about the No Man's Sky false advertising investigation”, PC Gamer (în engleză), accesat în
- ^ „ASA Ruling on Valve Corporation and Hello Games Ltd - Advertising Standards Authority” (în engleză). www.asa.org.uk. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Advertising Standards rules No Man's Sky Steam page did not mislead consumers”, Eurogamer.net (în engleză), , accesat în
- ^ Frank, Allegra (). „No Man's Sky 'Foundation Update' is coming soon” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ Macy, Seth G. (). „Full Details on No Man's Sky Foundation Update Patch Now Available” (în engleză). IGN. Accesat în .
- ^ Webber, Jordan Erica (), „No Man's Sky: Foundation update – a solid base to build on”, The Guardian (în engleză), ISSN 0261-3077, accesat în
- ^ Sheehan, Jason (), „Reading The Game: No Man's Sky”, NPR (în engleză), accesat în
- ^ „The No Man's Sky Subreddit Is Happier Now” (în engleză). Kotaku. . Accesat în .
- ^ Sarkar, Samit (). „No Man's Sky's Foundation Update is promising, yet frustrating” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ published, Connor Sheridan (). „"Things I didn't think I'd say in 2017: I'm enjoying No Man's Sky" - the internet reacts to the new update” (în engleză). GamesRadar+. Accesat în .
- ^ Webster, Andrew (). „It's a great time to jump back into No Man's Sky” (în engleză). The Verge. Accesat în .
- ^ „Is No Man's Sky Worth Revisiting For Atlas Rises?” (în engleză). GameSpot. Accesat în .
- ^ „No Man's Sky Is Good Now” (în engleză). Kotaku. . Accesat în .
- ^ Muncy, Julie, „One Year Later, 'No Man's Sky' Is Still Worth Exploring”, Wired (în engleză), ISSN 1059-1028, accesat în
- ^ „Hello Games Announces 'Foundation' Update For No Man's Sky” (în engleză). Game Informer. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Contributor, Brenna Hillier (). „Well, now we know why the No Man's Sky team has been quiet - huge new Foundation update adds base building, survival mode, freighters and more” (în engleză). VG247. Accesat în .
- ^ published, Shaun Prescott (), „No Man's Sky creator posts pirate flag on Twitter, hype boils over”, PC Gamer (în engleză), accesat în
- ^ Staff, Gamasutra, Gamasutra's Best of 2016: The top 10 game developers of the year (în engleză), accesat în
- ^ Crecente, Brian (). „'No Man's Sky's' Disastrous, Wonderful, Amazing Journey” (în engleză). Variety. Accesat în .
- ^ Staff, Ars (). „With NEXT update, No Man's Sky finally brings it all together” (în engleză). Ars Technica. Accesat în .
- ^ Jackson, Gita (). „No Man's Sky just keeps getting better” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ „Five years after launch, No Man's Sky has swung to 'mostly positive' on Steam” (în engleză). PCGamesN. . Accesat în .
- ^ published, Andy Chalk (), „'Holy s**t you guys—it happened': 8 years after a terrible launch, No Man's Sky has reached a Very Positive rating on Steam”, PC Gamer (în engleză), accesat în
- ^ Moore, Jared (). „No Man's Sky Gets Steam Review Redemption, 5 Years Later” (în engleză). IGN. Accesat în .
- ^ published, Farhan Subi (). „The 5 best gaming industry redemption arcs” (în engleză). TechRadar. Accesat în .
- ^ King, Jade (). „No Game Deserves Its Redemption Arc More Than No Man's Sky” (în engleză). TheGamer. Accesat în .
- ^ Editor-in-Chief, Tom Phillips Former (). „Ken Levine's next game will be "more challenging" than BioShock” (în engleză). Eurogamer.net. Accesat în .
- ^ „'Cuphead' and its deal with the devil pushed into 2017” (în engleză). Engadget. . Accesat în .
- ^ „Scythe' Is (Probably) the Best Board Game of 2016” (în engleză). Inverse. . Accesat în .
- ^ „Looking back at Spore in a post-No Man's Sky world”, Eurogamer.net (în engleză), , accesat în
- ^ Crecente, Brian (). „The Game Awards will deliver more gameplay, less CGI thanks to No Man's Sky” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ Frank, Allegra (). „Valve says you now have to show your game to sell it” (în engleză). Polygon. Accesat în .
- ^ Valve cracks down on Steam 'bullshots', arhivat din original la , accesat în
- ^ Editor-in-Chief, Martin Robinson Former (). „Building a space sim in a post-No Man's Sky world” (în engleză). Eurogamer.net. Accesat în .
- ^ „Osiris: New Dawn developers used No Man's Sky interviews as market research” (în engleză). PCGamesN. . Accesat în .
- ^ „The Story Behind Mass Effect: Andromeda's Troubled Five-Year Development” (în engleză). Kotaku. . Accesat în .
- ^ „No Man's Sky changed the video game hype train forever”, Eurogamer.net (în engleză), , accesat în
- ^ „How 'We Happy Few' plans to avoid the pitfalls of 'No Man's Sky'” (în engleză). Engadget. . Accesat în .