Client (informatică)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
O diagramă a rețelelor de calculatoare prezent modul de comunicare dintre computerele-client și server via Internet

Un client este o unitate hardware sau software informatic (calculator sau program), care accesează un serviciu disponibil printr-un server. Serverul este adesea (dar nu mereu) un alt sistem de calculatoare, în acest caz clientul accesând serviciul prin intermediul unei rețele de calculatoare.[1]

De exemplu, un navigator web este un client care se conectează la servere și preia pagini web pentru afișare. Clientul de e-mail preia e-mailurile de la serverele de e-mail.

Referințe[modificare | modificare sursă]

  1. ^ Sadoski, Darleen. Client/Server Software Architectures – An Overview, Software Technology Roadmap, 1997-08-02. Retrieved on 2008-09-16.