Shooter first-person

De la Wikipedia, enciclopedia liberă

Salt la: Navigare, căutare
Dezambiguizare
Pagina „FPS” trimite aici. Pentru alte semnificaţii vedeţi FPS (dezambiguizare)

Un shooter first-person (en. FPS) este un gen de jocuri video caracterizat de vederea acţiunii prin ochii personajului (de unde şi denumirea de "First-person", adică persoana I). FPS este de asemenea un termen folosit de echipe tactice pentru a desemna pe cel ce împuşcă primul.

Jocul care a propulsat genul FPS în mainstream a fost Doom, creat de iD Software. Acesta a fost atât de popular încât o vreme, celelalte jocuri FPS erau numite „clone Doom”. Alte jocuri notabile din istoria genului FPS sunt Quake, Duke Nukem 3D, Blood, Unreal, Half-Life, Marathon, Counter-Strike, Halo, Perfect Dark, Killzone, Call of Duty, System Shock şi GoldenEye 007.

[modifică] Scurt istoric

Deşi au fost jocuri cu câteva elemente FPS prin anii '80, jocurile care au adus faimă genului au fost Wolfenstein 3D şi Doom, create de iD Software şi lansate în 1992, respectiv 1993. Jucătorul era pus în pielea personajului principal, unde vedea prin ochii acestuia, iar scopul jocului era să termine diferite nivele, care erau din ce în ce mai grele, jucătorul având la dispoziţie diferite arme. În nivele, jucătorul se luptă cu diferiţi inamici, care de care mai puternici. La sfârşitul jocului, trebuia înfruntat Bossul final, cel mai puternic dintre inamici.

Multe jocuri FPS similare lui Doom au apărut încă de la lansarea lui Doom II. Jocul care a prezentat o îmbunătăţire vizibilă a fost Quake, produs tot de iD Software. Acesta oferea redare 3D adevărată, precum şi inamici cu o inteligenţă artificială superioară celorlalte jocuri ale timpului.

Începând din 1998 au apărut jocuri FPS mai moderne, ca Half-Life, Unreal şi SiN, care erau mult mai realiste ca cele dinainte. Acestea conţineau şi o poveste intrigantă, spre deosebire de Doom şi Quake, care se bazau doar pe acţiune.

Jocul pe Xbox, Halo: Combat Evolved a dus conducerea vehiculelor în fps-uri la un nou nivel(primele fps-uri în care puteai conduce vehicule fiind cybermage, urmat la scurt timp de redneck rampage, iar mai târziu Tribes şi Sin), precum şi un joc în echipă impresionant, atât în Single-player cât şi în Multiplayer. De asemenea, a oferit un teritoriu mult mai mare de explorat, cu nivele care conţineau plaje, păduri şi zone interioare imense. Cu toate acestea, multe site-uri de profil şi jucatori s-au plans de aparenta repetivitate a acestor zone de interior.

Cel mai modern joc FPS fotorealistic din acest moment este Crysis, însă multe altele sunt în scutece.[necesită citare]

[modifică] Jocuri din generaţia actuală

Între 2004 şi 2006, au apărut remake-uri ale unor jocuri mai vechi, precum şi titluri noi:

  • Doom 3: Folosea un motor grafic nou care avea iluminare şi umbre în timp real nemaivăzute, folosite exclusiv pentru a crea o atmosferă de frică şi pericol pentru jucător. De fapt o repovestire a poveştii Doom-ului original, principala atracţie a jocului a fost motorul grafic. Folosind tehnologie de ultima oră, iD Software a creat unul dintre cele mai bune motoare grafice de până acum. Ca şi în cazul motoarelor grafice Doom şi Quake, acesta este foarte folosit de către producători de jocuri. Şi Wolfenstein 3D a fost refăcut cu un motor grafic mai nou (dar nu la fel de sofisticat ca cel al lui Doom 3), ceea ce a rezultat în Return to Castle Wolfenstein.
  • Half-Life 2: Făcând extensiv folosire de shaders, iluminare avansată, 3d textures, AI cu tactică de echipă, motor fizic Havok şi hărţi relativ mari pentru nivelul său de detaliu grafic. Nivelul de detaliu văzut în joc este cel mai bine exemplificat de complexele modele faciale ale personajelor, create special pentru joc. Motoarele personjelor din spatele scenelor pot folosi software de recunoaştere a vocii, iar gurile modelelor din joc se vor mişca conform spuselor personajului şi va arăta emoţii când sunt combinate cu script; această inovaţie a redus cu mult timpul de producere cerut pentru a anima emoţii aşa de complicate.
  • Painkiller, Far Cry: Ambele titluri conţineau environmenturi vaste şi foarte detaliate, de tip indoor şi out. De asemenea, aveau AI sofisticat şi sisteme fizice avansate.
  • Halo 2: Continuarea lui Halo: Combat Evolved cu grafică şi sunet îmbunătăţite, şi feature-uri noi cum ar fi deturnarea vehiculelor, distrugere de vehicule, arme cu dual-wielding şi suport multiplayer online. Halo 2 are şi capabilităţi LAN îmbunătăţite peste Halo; jucătorii acum se pot conecta până la 16 Xbox-uri şi TV-uri în loc de patru. Halo 2 este de asemeni şi unul dintre singurele jocuri de consolă care să aibă un expansion pack lansat pentru el.
  • Metroid Prime 2: Echoes: O continuare a seriei Metroid, aceast sequel al genului de succes pentru GameCube „first-person adventure” s-a îndepărtat şi mai mult de la genul FPS obişnuit prin a pune şi mai multă atenţie pe explorare third-person.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: conţine o lume virtuală persistentă şi schimbătoare unde personaje NPC vor putea afecta mediul înconjurător la fel de mult ca şi jucătorul, iar creaturile şi NPC-urile îşi continuă treburile chiar dacă jucătorul este prezent sau nu, bazându-se pe un script randomizat. Din cauza acestor script-uri randomizate, nu vor exista două treceri prin joc la fel. S.T.A.L.K.E.R. a avut o perioadă de dezvoltare foarte mare, timp în care conceptul din spatele jocului a suferit numeroase modificări.
  • Counter-Strike:Source:contine noi miscari fata de versiunea 1.6 cum ar fi:ostateci cu gandire proprie,miscari mult mai realiste ale corpului,capacitatea jucatorilor controlati de calculator si noi abilitati ale jucatorului.

[modifică] Viitorul genului

Câteva jocuri care vor fi lansate în 2009 şi 2010 plănuiesc să adauge o apropiere mult mai bună a fizicii din joc de realitate şi tactici gameplay tradiţionalului stil FPS de joc.

Avansări în grafică şi physics pot fi văzute în Crysis, care va folosi tehnologie capabilă să implementeze grafică şi physics în timp real foarte realistică.

Un sistem multiplayer avansat va fi văzut în Unreal Tournament 3 (cunoscut înainte ca UT 2007), care foloseşte noul Unreal Engine 3. Ca în cazul lui Source Engine din Half-Life 2, acesta va putea beneficia de o grafică şi un nivel de realism până atunci valabil doar în filme animate ca Toy Story.

Unelte personale