Rege (şah)
De la Wikipedia, enciclopedia liberă
| Piese de şah |
|
|---|---|
| Rege | |
| Regină | |
| Turn | |
| Nebun | |
| Cal | |
| Pion | |
Regele este cea mai importantă piesă a jocului de şah. Scopul final al acestui joc este ameninţarea simultană a regelui de către piesele adversarului într-un astfel de mod încât acesta nu mai poate evita a fi ţinta atacurilor, fie prin interpunerea unei piese proprii pe direcţia de atac, fie prin mutarea sa pe un câmp liber unde nu este atacat.
Regele poate muta în orice direcţie, orizontală, verticală sau diagonală (vedeţi diagrama alăturată), dar numai un câmp la fiecare mutare. Această mobilitate limitată, precum şi scopul final al jocului de şah îl obligă pe jucător să-i acorde cea mai mare atenţie. În jocul practic, deoarece el nu poate fi schimbat, noţiunea de valoare de schimb îşi pierde sensul. În programele de calcul care joacă şah valoarea atribuită regelui este mai mare decât a tuturor pieselor adverse.
Când participă de luptă, puterea lui este aproximativ egală cu a unui cal.[1]
[modifică] Bibliografie
- ^ Sergiu Samarian Să învăţăm metodic şahul, Ed. a III-a, Editura Uniunii de Cultură Fizică şi Sport, 1965

