Quake

De la Wikipedia, enciclopedia liberă

Salt la: Navigare, căutare
Quake
Coperta jocului, cu logo-ul Quake

Dezvoltatori id Software, Midway Games, Inc., Lobotomy Software
Editori Activision, PXL computers, MacSoft, Midway Games, Sega, Pulse Interactive,
Designeri John Romero (designer principal), John Carmack (programator principal) American McGee, Sandy Petersen, Tim Willits
Serie Seria Quake
Motor Motor grafic Quake, Motor grafic Slavedriver (Sega Saturn)
Platformă Amiga, Falcon, IRIX, Macintosh, PC (DOS, Linux, Windows), N64, Risc PC, Saturn, Solaris, Windows Mobile, portări şi pe alte platforme cu ajutorul codului sursă
Dată lansare Flag of the United States.svg 22 Iunie, 1996, 2005 lansat codul sursă gratuit
Genuri FPS
Moduri Single player, multiplayer
Ratinguri BBFC: 15
ESRB: Mature (M)/Teen (T) (Sega Saturn only)
RSAC: V3: Blood and Gore
L2: Profanity
Media Compact disc (1), download, casetă
Cerinţe sistem 90 MHz Procesor
8 MB RAM
80 MB spaţiu pe Hard disc
2 MB Placă grafică
IRIX 5.3 / Linux 1.3.88 / MS-DOS 5.0 / Solaris 2.5.1 / Windows 95
Control Tastatură, maus, joystick

Quake este un joc pentru PC de tip First-Person Shooter, lansat în anul 1996 de către iD Software, creatorii lui Doom. A fost primul joc dintr-o celebră serie de jocuri pentru PC, care se numeşte de asemenea Quake.

Poate fi spus că primul Quake a împins majoritatea hardware-ului PC-urilor la limitele lor, datorită conţinutului nemaivăzut până atunci pe care îl oferea: 3D environment-uri texturate complexe, inamici modelaţi cu poligoni, care aveau o anumită inteligenţă, etc. Quake a fost capabil să umbrească aproape toate celelalte 3D-Shootere ale timpului, inclusiv Blood şi Duke Nukem 3D, ambele fiind bazate pe cerinţe 3D mai simple şi personaje bazate pe sprite-uri. De fapt, operarea înceată a lui Quake pe majoritatea procesoarelor 486 datorită relativ slabului (în comparaţie cu Pentium 1) procesor floating-point integrat (CPU-rile 486SX nu erau deloc suportate deoarece nu conţineau un FPU) a pus mulţi oameni să upgradeze la procesoarele Pentium, în timp ce excelenta performanţă a lui Pentium Pro, împreună cu o placă grafică rapidă, a dus ca multe servere şi workstation-uri de ultimă generaţie să fie folosite pentru a juca Quake. Mixtura sa de fantezie horror întunecată cu bine făcuta acţiune shooter 3D a fost o departajare majoră de celelalte jocuri, cu o temă mai puţin întunecată, ale timpului.

Quake a beneficiat de o muzică compusă de către Trent Reznor, din trupa de Industrial Rock, Nine Inch Nails.

Quake, împreună cu cele trei urmări ale lui, Quake II, Quake III Arena şi Quake 4, au vândut peste 4 milioane de copii. În 2005, s-a produs o versiune de Quake pentru telefoane mobile.

Cuprins

[modifică] Povestea jocului

Jucătorul ia rolul unui soldat cu numele nedezvăluit (mai târziu ştiut ca Ranger în Quake III Arena) trimis într-un portal pentru a opri un inamic, cu nume de cod „Quake”. Guvernul a experimentat cu tehnologia de teleportare, şi a creat un prototip funcţional numit „Slipgate”. Din pacate, un portal spre o dimensiune necunoscută a fost deschis, şi grupări ucigaşe încep să apară, omorând şi furând cât de mult pot până la întoarcerea prin portal. O dată trimis prin portal, principalul obiectiv al jucătorului este să supravieţuiască şi să localizeze ieşirea, prin care va trece în următorul nivel, în mod similar cu Doom.

Jocul are în jur de 28 de „nivele” separate, sau hărţi, grupate în 4 episoade. Fiecare episod reprezintă câte o dimensiune individuală pe care jucătorul o poate accesa prin portaluri magice (în comparaţie cu tehnologicul „Slipgate”) care sunt descoperite de-a lungul jocului. La începutul fiecărui episod, jucătorul este plasat într-o bază militară futuristică şi trebuie să găsească „Slipgate”-ul, care o să-l ducă într-un tărâm diferit. Variatele tărâmuri constau în multe peşteri şi castele gotice şi medievale cu o temă diavolească şi satanică, relativ similare cu cele din Doom. Acestea sunt inspirate de fantezie întunecată, în special cea a lui H.P. Lovecraft, cel mai bun exemplu fiind ultimul boss al jocului, numit Shub-Niggurath, iar boss-ul de sfârşit din primul episod se numeste Chthon, deşi este puţină asemănare între perpetuarea jocului şi descripţia literară. Iniţial, jocul trebuia să conţină mai mulţi bossi Lovecraft-ieni, dar acest concept a fost abandonat datorita timpului scurt. Este de discutat dacă cele patru dimensiuni conduse de Shub-Niggurath sunt cu adevărat iadul spiritual sau dacă doar sunt alte tărâmuri fizice, cu temă diavolească folosită doar pentru un efect horror.

[modifică] Gameplay

Aspect din joc

Gameplay-ul este relativ similar cu cel al lui Doom, jucătorul găsind arme din ce în ce mai mari pentru a lupta împotriva unor monştri din ce în ce mai mari. De asemeni, jucătorul trebuie să găsească diferite chei pentru a deschide diferite uşi, care vor progresa nivelul.

[modifică] Inamici

[modifică] Monştri:

  • Rottweiler
  • Grunt
  • Enforcer
  • Knight
  • Death Knight
  • Rotfish
  • Zombie
  • Scrag
  • Ogre
  • Spawn
  • Fiend
  • Vore
  • Shambler

[modifică] Bossi:

  • Chthon
  • Shub-Niggurath

[modifică] Arme

  • Topor
  • Puşcă
  • Puşcă cu două ţevi
  • Mitralieră cu cuie
  • Super-Mitralieră cu cuie
  • Aruncător de grenade
  • Lansator de rachete
  • Lovitură trăznet

[modifică] Motorul Grafic

Motorul grafic al jocului, Quake Engine, a fost foarte revoluţionar pe vremea aceea. Acesta a introdus redare 3D adevărată, iar acum este sub licenţă GPL.

Imediat după ce a fost lansat jocul, motorul grafic a fost pus la vânzare, iar astfel, a fost folosit de alte firme, pentru jocurile lor, precum Hexen 2 şi Half-Life. Quake Engine folosea, ca şi Doom, Binary space partitioning (BSP). De asemeni, folosea Gouraud shading pentru obiecte mobile, şi un lightmap static pentru obiecte stabile.

Quake Engine a fost în majoritate programat de catre John Carmack, cu ajutor de la Michael Abrash în algoritmi şi optimizare assembly. A fost mai târziu upgradat la motoarele grafice Quake II şi Quake III Arena.

Unelte personale