Obiect (programare)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă
Salt la: Navigare, căutare

Un obiect reprezintă un exemplar al unei clase. Clasa Câine definește toți posibili câini, prin definirea caracteristicilor și comportamentelor pe care aceștia le pot avea; obiectul Lessie este un anumit exemplar, cu caracteristici particulare. Un Câine are păr, Lessie are părul maro-și-alb.

Legături externe[modificare | modificare sursă]