Obiect (programare)
De la Wikipedia, enciclopedia liberă
| Această pagină necesită categorisire. Pagina este insuficient categorisită sau nu a fost inclusă în nicio categorie tematică. |
Un obiect reprezintă un exemplar al unei clase. Clasa Câine definește toți posibili câini, prin definirea caracteristicilor și comportamentelor pe care aceștia le pot avea; obiectul Lessie este un anumit exemplar, cu caracteristici particulare. Un Câine are păr, Lessie are părul maro-și-alb.